Die evolusie en geskiedenis van vegspeletjies

Die evolusie en geskiedenis van vegspeletjies

Daniel Coutinho Avatar
Sien die reis van vegspeletjies, van die begin van die arcade tot groot toernooie, en beklemtoon die gevegte wat binne en buite videospeletjies plaasgevind het

Solank as wat die wêreld bestaan ​​het, het mense nog altyd daarvan gehou om hulself in gevegte en kompetisies uit te daag. Vegspeletjies het ontstaan ​​uit hierdie menslike begeerte om te kompeteer en terselfdertyd pret te hê en hulle het 'n super interessante storie wat oor verskeie verskillende tye en plekke strek. Van die begin van arkades tot die kampioenskappe wat vandag in groot arenas gespeel word, was vegspeletjies altyd gewaarborg pret en was dit deel van 'n belangrike deel van die geskiedenis van videospeletjies.

In hierdie teks sal ons in die ring kom en die geskiedenis van vegspeletjies verstaan. Kom ons praat oor hoe dit alles begin het, deur die dae van arcades te gaan, by die konsole-revolusie aan te kom en selfs te praat oor hoe Esports Hulle het die spel vir goed verander. Maak dus gereed vir 'n bietjie aksie terwyl ons saam ontdek hoe vegspeletjies ontwikkel het om te word wat hulle vandag is.

Die geboorte van vegspeletjies

Die evolusie en geskiedenis van vegspeletjies. Sien die reis van vegspeletjies, van die begin van die arcade tot groot toernooie, en beklemtoon die gevegte wat binne en buite videospeletjies plaasgevind het
Karate Champ en ander speletjies uit die begin van die geskiedenis het die grondslag gelê vir wat die genre in die volgende dekades sou word. (Beeld: Technos Japan)

Eerstens, vegspeletjies is in wese speletjies waarin spelers karakters beheer wat mekaar in direkte konfrontasies in die gesig staar, wat gewoonlik 'n kombinasie van fisieke en spesiale aanvalle gebruik om die teenstander te verslaan. Hierdie speletjies word gevorm deur vroeë voorbeelde van die genre, wat die grondslag gelê het van spel en kompetisie wat steeds fundamenteel is vir moderne vegspeletjies. Dit is belangrik om hierdie definisie uit te lig om uit te wys wie die eerste speletjies was wat sulke fondamente gesny het wat vandag nog lewendig is.

Mededingende speletjies dateer terug na die vroeë dae van videospeletjiegeskiedenis, toe ontwikkelaars nuwe vorme van interaktiewe vermaak ondersoek het. Een van die vroegste voorbeelde van hierdie speletjies was Ruimteoorlog!, geskep in 1962 deur Steve Russell en sy kollegas by MIT. Alhoewel dit nog nie 'n vegspeletjie is nie, Ruimteoorlog! dit was een van die eerste speletjies om die idee van direkte mededinging tussen twee spelers bekend te stel, met elke speler wat 'n ruimteskip beheer en die teenstander s'n probeer vernietig. Onder die variasies op die idee van geveg tussen twee spelers wat later na vore gekom het, is vegspeletjies gebore.

'n Klassieke geveg tussen twee gepikseleerde videospeletjiekarakters.
Die eerste swaargewigkampioen, vanaf 1976. Beeld: Wikipedia

In 1976 het die wêreld van vegspeletjies sy eerste belangrike stap geneem met die vrystelling van Swaargewig Champ deur Sega. Hierdie speletjie het eenvoudige grafika gehad, maar het spelers toegelaat om boksers te beheer en teen mekaar mee te ding. Alhoewel rudimentêr in vergelyking met moderne vegspeletjies, Swaargewig Champ sommige van die genre se grondslae gevestig, met die fokus op direkte mededinging en hand-tot-hand-gevegte tussen twee karakters.

Nog 'n belangrike mylpaal het gekom Karate Kampioen, vrygestel in 1984 deur Technos Japan en tot vandag toe beskou as een van die belangrikste vegspeletjies van alle tye. Hierdie speletjie het die konsep van spel wat gebaseer is op realistiese vegbewegings gewild gemaak, waarin spelers spesifieke bewegings met knoppiekombinasies moes uitvoer om hul teenstanders te verslaan, wat die konsep van kombinasies bekendgestel het. Karate Kampioen Dit het die standaarde gestel vir baie vegspeletjies wat gevolg het, met sy presiese beheermeganika en verskeidenheid bewegings.

Uit die fondamente wat in die vroeë 80's gestig is, het ander speletjies na vore gekom wat die genre bietjie vir bietjie gewild begin maak het, soos Yie Ar Kung-Fu wat ontwikkel is deur Konami en die heel eerste wedstryd in die franchise Street Fighter, vrygestel deur Capcom in 1987.

Die goue era van arkades

Die evolusie en geskiedenis van vegspeletjies. Sien die reis van vegspeletjies, van die begin van die arcade tot groot toernooie, en beklemtoon die gevegte wat binne en buite videospeletjies plaasgevind het
Street Fighter II het 'n stel charismatiese en baie verskillende karakters gehad. (Beeld: Capcom)

Die 90's was werklik die goue era van arkades en vegspeletjies het 'n sleutelrol in hierdie verskynsel gespeel. Dit was gedurende hierdie dekade dat die bakleiery-genre nuwe hoogtes van gewildheid bereik het, danksy 'n reeks ikoniese vrystellings wat 'n blywende merk op die videospeletjiekultuur gelaat het.

Een van die mees invloedryke titels van hierdie tydperk was die legendariese Street Fighter II, vrygestel deur Capcom in 1991. Hierdie revolusionêre speletjie het diep spelmeganika, 'n wye verskeidenheid speelbare en charismatiese karakters en 'n gevegstelsel bekendgestel wat spelers regoor die wêreld bekoor het as gevolg van sy vloeibaarheid, wat dit selfs volgens vandag se standaarde 'n goeie speletjie maak. Street Fighter II dit het nie net die standaard vir toekomstige vegspeletjies gestel nie, maar dit het ook begin om die grondslag te lê vir die mededingende toneel wat later sou ontstaan.

Nog 'n speletjiereeks wat 'n beduidende impak gehad het, was Die koning van vegters, ontwikkel deur SNK. Hierdie vegspeletjie, wat in 1994 vrygestel is, het 'n unieke benadering tot die genre gebring, met spanne van drie karakters waartussen spelers tydens gevegte kon afwissel. Met 'n groot verskeidenheid karakters en 'n komplekse en prettige gevegstelsel, The King of Fighters '94 het 'n toegewyde aanhangerbasis gekry en bygedra tot die groeiende gewildheid van vegspeletjies in arkades.

Verder het baie belangrike titels in hierdie tydperk na vore gekom, soos Virtua Fighter da Sega, Mortal Kombat da Halfpad, Fatale woede e Samurai Shodown, beide van SNK, het ook hul merk op die arkade-era gelaat. Elkeen van hierdie speletjies het sy eie innovasie na die tafel gebring, hetsy deur revolusionêre grafika, unieke gevegsmeganika of onvergeetlike karakters.

Spesifiek in Brasilië het die genre 'n groot groei gehad as gevolg van die verspreiding van vegspeletjie-arcades vir internet kafee, elektroniese pretparke soos HotZone e Speel Speelgoed of selfs in kroeë en kroeë. Die maklike toegang, die mededingende aantrekkingskrag onder vriende en die hoë kwaliteit speletjies wat gedurende die 90's uitgekom het, het beteken dat dit op 'n sekere tydperk een van die gewildste genres in die land was.

Die konsole-revolusie

Die evolusie en geskiedenis van vegspeletjies. Sien die reis van vegspeletjies, van die begin van die arcade tot groot toernooie, en beklemtoon die gevegte wat binne en buite videospeletjies plaasgevind het
Tegnologiese evolusie het vegspeletjies in die 3D-wêreld en in die huis gebring. (Beeld: Namco)

Een van die redes wat verantwoordelik was vir die popularisering van die genre in die 90's was ook 'n belangrike keerpunt in die geskiedenis van vegspeletjies. Met die opkoms van toenemend kragtige konsoles, soos die Super nintendoof Sega Genesis (Mega Drive)of PlayStation en Sega Saturnus, kan spelers nou vegspeletjies geniet sonder om die huis te verlaat.

Hierdie konsoles het nie net meer gevorderde grafika en klank aangebied nie, maar was ook in staat om vegspeletjies wat voorheen net in arkades gevind is, getrou weer te gee. Titels soos dié wat reeds genoem is Street Fighter II, Mortal Kombat e Virtua Fighter is met groot sukses na tuiskonsoles oorgedra, wat spelers in staat stel om dieselfde opwindende en mededingende spel vanuit die gemak van hul eie sitkamers te ervaar.

Verder het die destydse konsoles ook aanleiding gegee tot nuwe vegspeletjie-franchises wat ewe gewild sou word. Die reeks Tekken da Namco, het byvoorbeeld sy debuut gemaak op PlayStation in 1994, met pragtige 3D-grafika en komplekse, bevredigende gevegsmeganika wat onmiddellik aanhangers gewen het. Oor dit, Super Smash Bros aan Nintendo 64 het 'n unieke benadering tot die genre bekendgestel, wat ikoniese Nintendo-karakters in woes en chaotiese gevegte bymekaar bring met 'n nuwe manier om vegspeletjies te sien.

Met die konsole-revolusie was vegspeletjies nie meer eksklusief vir arcades nie en het dit 'n integrale deel van die tuisspeletjie-ervaring geword. Dit het nie net die omvang en gewildheid van die genre aansienlik uitgebrei nie, maar het ook die deur oopgemaak vir 'n nuwe era van innovasie en kreatiwiteit in vegspeletjies.

Uitbreiding van die genre

Die evolusie en geskiedenis van vegspeletjies. Sien die reis van vegspeletjies, van die begin van die arcade tot groot toernooie, en beklemtoon die gevegte wat binne en buite videospeletjies plaasgevind het
Die genre het uitgebrei en bring nuwe maniere om te speel. (Beeld: Nintendo)

In die 2000's het vegspeletjies voortgegaan om te ontwikkel en uit te brei, wat nuwe franchises, innoverende meganika en unieke uitdagings vir ontwikkelaars en spelers meegebring het. Hierdie dekade was getuie van beide die bloei van nuwe titels en 'n tydperk van uitdagings vir die genre, maar op die ou end was dit 'n deurslaggewende era in die trajek van vegspeletjies.

Een van die grootste veranderinge gedurende hierdie tydperk was die popularisering van speletjies wat verder as tradisionele hand-tot-hand-gevegte verken het. Titels soos Super Smash Bros Melee aan Nintendo GameCube e Kragstene aan Meng Dreamcast 'n vryer en meer dinamiese benadering tot vegspeletjies gebring, wat platformelemente en interaktiwiteit met die omgewing insluit. Hierdie nuwe meganika het nuwe spel en prettige moontlikhede vir spelers oopgemaak en die horisonne van die genre uitgebrei.

Verder het die 2000's die opkoms van nuwe suksesvolle franchises gesien wat hul merk op die wêreld van vegspeletjies gelaat het. Soulcalibur da Namco, bekend vir sy vloeiende spel en onvergeetlike karakters, het een van die mees bekroonde reekse in die genre geword. Dead or Alive da Tecmo e skuldig rat da Arc stelsel werk het ook 'n aanhang verwerf, wat elkeen hul eie unieke benadering tot gevegte en nuwe meganika bring.

Demonstratiewe animasie van die onderwerp. Video: Reproduksie/Showmetech

Alles was egter nie rooskleurig vir vegspeletjies gedurende die 2000's nie. Daar was 'n tydperk van 'n mate van vermindering in die gewildheid van die genre, met minder vrystellings en algemene belangstelling van die publiek. Verskeie redes is hieraan toegeskryf, insluitend markversadiging met soortgelyke titels, 'n gebrek aan innovasie in sommige gevestigde franchises, en die opkoms van ander spelgenres wat spelers se aandag getrek het.

Ten spyte van hierdie uitdagings, het vegspeletjies volgehou en aangehou om te ontwikkel. Ontwikkelaars het gereageer op terugvoer, nuwe meganika bekend te stel, spel te verfyn en gevestigde franchises te laat herleef. Teen die laat 2000's was vegspeletjies gereed vir 'n herlewing wat hulle na nuwe hoogtes van gewildheid en innovasie sou neem.

Die opkoms van eSports

Esports-arena vol professionele spelers en toeskouers. Regstreekse spelgeleentheid met 'n hoë vlak van kompetisie.
EVO het 'n massiewe jaarlikse byeenkoms geword van die grootste vegspeltoernooie. (Beeld: Robert Paul / Evolution Championship Series)

In die laat 90's en vroeë 2000's het vegspeletjies 'n toename in die speltoneel ervaar. Esports. Hierdie transformasie is aangedryf deur 'n reeks faktore, insluitend die groei van die dobbelgemeenskap, die ontstaan ​​van grootskaalse geleenthede en die ontwikkeling van 'n infrastruktuur vir aanlynkompetisies, wat eksponensieel oor die jare gegroei het.

'n Belangrike mylpaal in hierdie proses was die ontstaan ​​van Evolusie Kampioenskap Reeks, Meer bekend as EVO. Gestig in 1996, die EVO dit het vinnig die grootste en mees gesogte vegspeltoernooi in die wêreld geword. Elke jaar kom duisende spelers van regoor die wêreld bymekaar om mee te ding in speletjies soos Street Fighter, Tekken, Super Smash Bros en vele ander, net soos 'n groot Olimpiese Vegspele, wat die aandag van toeskouers en borge van regoor die wêreld trek.

Behalwe die EVO, is die opkoms van eSports in vegspeletjies ook gedryf deur die skepping van 'n passievolle en betrokke aanlyn gemeenskap bekend as FGC (Vegspelgemeenskap). FGC, wat afkomstig is van besprekingsforums en gespesialiseerde webwerwe, het 'n ontmoetingspunt geword vir passievolle spelers wat kennis, strategieë en ervarings oor hul gunsteling vegspeletjies deel. Hierdie gemeenskap het nie net die groei van die mededingende toneel bevorder nie, maar het ook 'n sleutelrol gespeel in die organisering van plaaslike en streekgeleenthede, wat help om talent en passie vir die genre te bevorder.

Ten slotte, die opkoms van Esports in vegspeletjies het dit ook 'n beduidende impak op die ontwikkeling van nuwe titels gehad. Ontwikkelaars het nou nie net die toevallige gamer-ervaring in gedagte nie, maar ook die mededingendheid en balans wat nodig is vir speletjies om by die spellandskap te pas. Esports, bykomend tot nuwe kenmerke wat amper verpligtend geword het vir die verbetering van die aanlyn ervaring, soos rollback. Dit het gelei tot 'n groter klem op gebalanseerde spel, toeganklikheid vir nuwe spelers, en die skepping van aanlyn hulpbronne vir kompetisies en opleiding in byna elke speletjie in die genre.

Die nuwe hoogtepunt van vegspeletjies

Die evolusie en geskiedenis van vegspeletjies. Sien die reis van vegspeletjies, van die begin van die arcade tot groot toernooie, en beklemtoon die gevegte wat binne en buite videospeletjies plaasgevind het
Tekken 8 en Street Fighter 6 beskik oor nuwe modusse wat op nuwe spelers gemik is en is deel van 'n nuwe hoogtepunt in die genre. (Beeld: Bandai Namco)

Vegspeletjies ervaar tans 'n nuwe hoogtepunt in gewildheid, aangedryf deur 'n kombinasie van faktore wat die vrystelling van baie goeie titels, voortgesette gemeenskapsgroei en verhoogde toeganklikheid vir nuwe spelers insluit. Hierdie huidige fase van die genre getuig van 'n konvergensie tussen die skepping van hoë-gehalte speletjies en die verbintenis tot die handhawing van die diepte en kompleksiteit wat spelers hardcore hulle waardeer dit so baie.

'n Voorbeeld van hierdie herlewing is Skuldige rat strewe, vrygestel in 2021 deur Arc stelsel werk. Hierdie speletjie het nie net aanhangers beïndruk met sy ongelooflike beeldmateriaal en verfynde meganika nie, maar het ook nuwe kenmerke bekendgestel wat dit makliker maak vir nuwe spelers om aan te sluit. Soos hierdie Dragon Ball FighterZ, ontwikkel deur dieselfde maatskappy, wat diepte en uitdaging handhaaf, om te verseker dat die mees toegewyde spelers ook terrein sal vind om te verken en te bemeester, maar terselfdertyd maklike toeganklikheid vir nuwe spelers bevorder.

Die evolusie en geskiedenis van vegspeletjies. Sien die reis van vegspeletjies, van die begin van die arcade tot groot toernooie, en beklemtoon die gevegte wat binne en buite videospeletjies plaasgevind het
Super Smash Bros Ultimate het verskeie franchises en 'n nuwe gehoor na vegspeletjies gebring. (Beeld: Nintendo)

Nog 'n titel wat steeds 'n belangrike rol speel in die huidige oplewing in vegspeletjies is Super Smash Bros. Ultimate aan Nintendo Skakel. Met 'n groot en diverse reeks karakters, uiteenlopende spelmetodes en 'n aktiewe aanlyn gemeenskap, lok die spel spelers van alle ouderdomme en vaardigheidsvlakke. Of dit nou terloops met vriende meeding of aan ernstige toernooie deelneem, hierdie speletjie handhaaf 'n universele aantrekkingskrag wat dit 'n sentrale deel van die kontemporêre vegspeltoneel maak.

Daarbenewens het onlangse titels soos Tekken 8 e Street Fighter 6 het ook aansienlik bygedra tot die nuwe oplewing in vegspeletjies. Elkeen van hierdie speletjies kombineer toeganklikheidselemente vir nuwe spelers, soos goed ontwikkelde tutoriale en gebruikersvriendelike spelmodusse, met 'n diepte van spel wat selfs die mees ervare spelers uitdaag.

Kom ons kyk hieronder na die beste en belangrikste vegspeletjies in die geskiedenis om op 'n praktiese manier te verstaan ​​hoe die genre oor die jare ontwikkel het.

Die 20 beste vegspeletjies in die geskiedenis

Street Fighter II Turbo (1992)

Street Fighter II Turbo is 'n verbeterde weergawe van Street Fighter II: die wêreld vegter, ontwikkel en gepubliseer deur Capcom in 1992. Hierdie speletjie word dikwels beskou as een van die belangrikste en mees invloedryke titels in die geskiedenis van vegspeletjies, en met goeie rede.

Street Fighter II Turbo Dit was 'n ware rewolusie toe dit vrygestel is. Dit het nuwe vegspelmeganika bekendgestel, 'n wye verskeidenheid speelbare karakters, elk met hul eie unieke vegstyl, en 'n gevegstelsel wat spelers regoor die wêreld gewen het. Verder het die speletjie ook indrukwekkende grafika vir die tyd en 'n ikoniese klankbaan gehad wat bygedra het tot sy atmosfeer en die skepping van karakters en 'n charismatiese wêreld.

Nie net was hierdie speletjie grootliks verantwoordelik vir die popularisering van die gevegsgenre in arcades nie, maar dit het ook baie van die fundamentele elemente gevestig wat vandag in gevegspeletjies gebruik word.

Killer Instinct (1994)

Nog 'n speletjie wat die grondslag van die genre in die 90's herdefinieer het, was Killer Instinct. Die speletjie ontwikkel deur Rare en vrygestel deur Nintendo in 1994, aanvanklik vir die arcade en later vir die konsole Super Nintendo Entertainment System (SNES), was 'n belangrike keerpunt in die geskiedenis van vegspeletjies.

Wat maak Killer Instinct So spesiaal is die kombinasie van vinnige, vloeiende spel met indrukwekkende vooraf-weergegee digitale grafika vir die tyd. Dit het die speletjie toegelaat om gladde, gedetailleerde animasies en ongelooflike uitgebreide kombinasies te bevat wat spelers betoverd gelaat het.

Verder het die speletjie die konsep van Combo Breakers, wat spelers toegelaat het om hul teenstanders se kombinasies te onderbreek as hulle op die regte tyd gereageer het. Hierdie werktuigkundige het 'n ekstra laag strategie en diepte tot die spel gevoeg, wat spelers aangemoedig het om toenemend takties in hul benadering te wees.

Samurai Shodown II (1994)

Geloods deur SNK in 1994 vir arcade en later vir verskeie konsoles, Samurai Showdown II is een van die belangrikste vegspeletjies in die geskiedenis en 'n mylpaal in die genre. Die speletjie speel af in feodale Japan en beskik oor 'n verskeidenheid karakters wat deur die samoerai-kultuur en ander historiese figure geïnspireer is. Elke vegter het 'n kenmerkende vegstyl, wat wissel van swaardtegnieke tot bonatuurlike vermoëns, wat 'n strategiese laag by die spel voeg.

Wat maak Samurai Showdown II So spesiaal is sy fokus op presisie en tydsberekening van stakings, eerder as vinnige, woes kombinasies. Die spel waardeer geduld en die speler se vermoë om die teenstander se bewegings te lees en met berekende aanvalle te reageer. Verder het die speletjie die konsep van Woedemeter, 'n meter wat, wanneer dit gevul is, die speler toelaat om kragtige spesiale aanvalle uit te voer.

Mortal Kombat Trilogy (1996)

Mortal Kombat-trilogie, vrygestel in 1996 deur Midway-speletjies, is 'n samestelling wat die karakters, stadiums en inhoud van die eerste drie speletjies in die reeks bymekaarbring Mortal Kombat, saam met 'n paar toevoegings en verbeterings. Hierdie titel word erken as een van die belangrikstes in die franchise en het 'n beduidende impak op die vegspeletjiebedryf gehad.

Die reeks het reeds 'n stewige aanhangersbasis gevestig weens sy unieke spel, innoverende gedigitaliseerde grafika deur regte foto's en elemente van grafiese geweld. Mortal Kombat-trilogie gebruik gemaak van hierdie sukses deur 'n volledige ervaring aan te bied wat al die gunsteling-elemente van vorige speletjies in 'n enkele pakket gekombineer het.

Die speletjie het 'n wye verskeidenheid speelbare karakters gehad, insluitend alle vegters van die vorige speletjies, sowel as 'n paar nuwe karakters en alternatiewe weergawes van bekende vegters. Elke karakter het hul eie stel spesiale bewegings, sterftes en wreedhede, wat handelsmerke van die reeks geword het.

Darkstalkers III (1997)

Darkstalkers III, ook bekend as Vampire Savior: The Lord of Vampires in Japan, is 'n vegspeletjie wat ontwikkel en vrygestel is deur Capcom in 1997. Hierdie titel is die derde en laaste hoofspeletjie in die reeks Darkstalkers, bekend vir sy gotiese estetiese, bonatuurlike karakters en vinnige, frenetiese spel.

Die speletjie brei die reeks se heelal uit deur nuwe karakters, bewegings en spelmeganika bekend te stel, sowel as die verbetering en verfyning van elemente wat in vorige speletjies teenwoordig is. Darkstalkers III handhaaf dieselfde vloeiende en taktiese spel as sy voorgangers, maar voeg nuwe aanvalle en kombinasies vir elke karakter by, wat 'n selfs meer opwindende en gevarieerde gevegservaring bied.

Wat die speletjie so spesiaal maak, is sy unieke benadering tot die veggenre, beide in terme van visuele styl en spelmeganika. Die karakters is geïnspireer deur klassieke monsters uit folklore en gruwelfilms, soos vampiere, weerwolwe en mummies, elk met hul eie stel spesiale vermoëns en verwoestende bewegings.

Tekken 3 (1997)

Tekken 3, ontwikkel deur Namco, is een van die mees invloedryke en bekroonde vegspeletjies van alle tye, wat oorspronklik in 1997 in arkades vrygestel is en later op die konsole PlayStation. Hierdie titel word wyd erken vir sy innoverende spel, pragtige grafika en 'n lys van onvergeetlike karakters wat 'n stempel op die vegspeletjiebedryf gelaat het.

Die spel gaan voort met die storie van die beroemde reeks, wat in 'n wêreld van gevegskuns en vegtoernooie afspeel. Tekken 3 stel 'n magdom nuwe karakters bekend, sowel as om baie gunstelinge van vorige speletjies terug te bring, elk met hul eie unieke vegstyl en persoonlike storie.

Met sy gladde en responsiewe spel, Tekken 3 spelers toegelaat om 'n indrukwekkende verskeidenheid bewegings en kombinasies uit te voer. Verder beskik die speletjie oor indrukwekkende driedimensionele grafika vir die tyd, met karakters wat in 3D gemodelleer is en vloeiende animasies wat die visuele standaard van gevegspeletjies destyds verhoog het.

The King of Fighters '98 (1998)

The King of Fighters '98, ontwikkel deur SNK in 1998 word dit algemeen beskou as een van die beste en belangrikste vegspeletjies in die geskiedenis en is dit die vyfde titel in The King of Fighters-reeks. Sedert sy bekendstelling het die speletjie uitgestaan ​​vir sy verfynde spel, groot karakters en 'n strategiese kant wat spelers regoor die wêreld betower het.

Die spel is bekend vir sy baie goeie en komplekse gevegsmeganika, wat die speler se vaardigheid en kennis van die spel beloon. Daarbenewens voeg die spanstelsel, waarin spelers drie vegters kies, 'n ekstra laag strategie en taktiek by die spel deur spankeuse as 'n differensieerder by die wedstryd te voeg.

Fatal Fury: Mark of the Wolves (1999)

Ook ontwikkel deur SNK, Fatal Fury: Merk van die wolwe is in 1999 vrygestel en is een van die mees bekroonde speletjies ter wêreld. NeoGeo. Die wedstryd vind plaas jare ná die gebeure van die vorige wedstryde in die reeks. Fatale woede en stel ’n nuwe generasie vegters bekend, van wie baie kinders of dissipels van die reeks se oorspronklike karakters is. Dit het toegelaat Fatal Fury: Merk van die wolwe het die reeks hernu, en bied 'n vars en opwindende ervaring, terwyl die essensie behoue ​​gebly het wat aanhangers liefgehad het.

Fatal Fury: Merk van die wolwe beskik oor 'n diep en taktiese gevegstelsel, met meganika soos Taktiese oortredingsposisie (TOP) en Net Verdedig wat 'n ekstra laag by die spel voeg en vinnig een van die klassieke van die genre geword het. Die speletjie het ten volle gebruik gemaak van die kragtige hardeware van die NeoGeo om vloeiende animasies, lewendige natuurskoon en verstommende spesiale effekte te lewer, wat 'n visuele ervaring skep wat spelers destyds beïndruk het.

Marvel vs Capcom 2 (2000)

Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes is 'n vegspeletjie wat in 2000 vrygestel is deur Capcom, ontwikkel in samewerking met Marvel. Die titel word wyd geprys as een van die beste en invloedrykste vegspeletjies van alle tye, danksy sy frenetiese spel, reeks bekende en geliefde karakters en innoverende gevegmeganika.

Die speletjie is 'n opvolger van die gewilde Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes en beskik oor 'n uitgebreide lys van karakters, insluitend 'n verskeidenheid van superhelde van Marvel en vegters van Capcom. Met 'n diverse keuse van speelbare karakters, elk met hul eie stel spesiale bewegings en kombinasies, Marvel teen Capcom 2 bied 'n dinamiese gevegservaring, wat slegs moontlik was danksy die evolusie van hardeware destyds.

Die speletjie beskik oor 'n vinnige en vloeiende gevegstelsel, wat spelers in staat stel om vinnige kombinasies en spesiale aanvalle uit te voer wat hul teenstander in 'n oogwink kan beëindig. Die speletjie het die konsep van Assist Aanvalle, waar spelers hul spanlede kan ontbied om te help tydens die stryd, wat 'n ekstra laag strategie en taktiek by die spel voeg.

Capcom vs SNK 2 (2001)

Gaan voort met die suksesse van CROSSOVER wat SNK-karakters betrek, in 2001 Capcom vs. SNK 2: Merk van die Millennium. Die speletjie bring ’n groot aantal ikoniese karakters van die twee maatskappye se hooffranchises bymekaar en bied die geleentheid om jou gunsteling-vegters uit reekse soos Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown en vele ander te beheer.

Capcom vs. SNK 2 het groot meriete gehad om karakters van verskeie verskillende speletjies bymekaar te bring en hul oorspronklike eienskappe te behou, ondanks die feit dat dit aan verskillende spelstelsels behoort. Die spel het verskillende vegstyle, soos C-Groef gebaseer op Straatvegter alfaof A-Groef gebaseer op Street Fighter Alpha 3 en P-Groef gebaseer op Straatvegter iii, wat spelers toelaat om die styl te kies wat die beste by hul speelstyl pas.

Behalwe dit, Capcom vs. SNK 2 het die stelsel van ingestel Verhouding, wat spelers toelaat om 'n span vegters te kies op grond van hul sterktewaarde Verhouding, balanseer die sterkte van geselekteerde vegters, wat spelers in staat stel om hul spanne na hul smaak aan te pas terwyl hulle 'n balans behou.

Super Smash Bros. Melee (2001)

Reeds voorheen genoem toe ons gepraat het oor die uitbreiding van die genre na nuwe maniere van speel, Super Smash Bros Melee is in 2001 van stapel gestuur vir Game Cube en ontwikkel deur Nintendo. Anders as tradisionele vegspeletjies, waar die doel is om die teenstander se lewensbalk te dreineer, Super Smash Bros Melee het 'n innoverende konsep: in plaas van gesondheid, het spelers 'n persentasie wat toeneem soos hulle getref word. Hoe hoër die persentasie, hoe verder word die speler gelanseer wanneer hy getref word, met die doel om uit die arena gelanseer te word.

En natuurlik, die groot aantrekkingskrag van Super Smash Bros Melee is sy groot katalogus van karakters uit verskillende franchises van die Nintendo en van ander maatskappye, insluitend Mario, Link, Pikachu en vele ander. Elke karakter het hul eie stel bewegings en vermoëns, geïnspireer deur hul onderskeie speletjies van oorsprong, wat 'n unieke ervaring vir elke vegter bied.

Soulcalibur II (2002)

Soulcalibur II is 'n vegspeletjie wat vrygestel is deur Namco in 2002 en sit die nalatenskap en geskiedenis van die reeks voort, afspeel in 'n Middeleeuse fantasiewêreld waar krygers van verskillende oorsprong meeding om die legendariese artefak bekend as Soul Edge. Soulcalibur II beskik oor 'n verskeidenheid unieke karakters, elk met hul eie vegstyl en persoonlike geskiedenis, insluitend fangunstelinge soos Mitsurugi, Ivy, Nightmare, en spesiale gas, Skakel van The Legend of Zelda.

Die speletjie het gou 'n groot aantal aanhangers gekry vanweë sy toeganklike en prettige spel. Dit beskik oor 'n wapen-gebaseerde gevegstelsel, waar spelers swaarde, spiese, byle en ander soorte wapens gebruik om hul teenstanders te verslaan. Elke karakter het 'n unieke stel bewegings en kombinasies, wat spelers in staat stel om 'n verskeidenheid vegstrategieë te verken.

Virtua Fighter 5 (2006)

Die franchise Virtua Fighter Kon nie uit ons lys gelaat word nie! Altyd beskou as sy tyd vooruit in terme van grafika, Virtua Fighter 5 is in 2006 bekendgestel deur SEGA. Die speletjie bevat 'n uiteenlopende reeks karakters, elk met hul eie unieke vegstyl gebaseer op regte gevegskuns soos karate, judo, kung fu en stoei. Die reeks Virtua Fighter is bekend vir sy klem op presisiebeweging en strategie, met elke aksie wat presiese tydsberekening en reflekse van die speler vereis.

The King of Fighters 2002 Onbeperkte Wedstryd (2009)

The King of Fighters 2002 Onbeperkte Wedstryd, vrygestel in 2009 deur SNK, is 'n opgedateerde en uitgebreide weergawe van die klassieke Die koning van vegters 2002. Hierdie titel word algemeen beskou as een van die beste en mees volledige speletjies in die reeks, en word vereer vir sy verfynde spel, uitgebreide karakterlys en verbeterde meganika.

Hierdie speletjie het geliefd geraak deur die meeste aanhangers van vegspeletjies vir die verbetering wat aangebring is aan 'n speletjie wat reeds 'n passievolle aanhangerbasis gehad het. Met die bekendstelling van nuwe bewegings en kombinasies vir elke karakter, het die nuwe weergawe 'n selfs meer dinamiese gevegservaring gebied in 'n tyd toe groot vegspeletjievrystellings skaars op die mark was. hoofstroom.

Guilty Gear Xrd (2014)

Skuldige rat Xrd -SIGN- is 'n vegspeletjie wat in 2014 vrygestel is deur Arc stelsel werk, as deel van die bekende reeks skuldig rat. Die titel word allerweë as 'n mylpaal in die vegspeletjiebedryf beskou as gevolg van sy unieke kombinasie van grafika. cel-skaduwee en 3D-modellering, wat lei tot pragtige beeldmateriaal wat soos 2D-animasie lyk.

Die speletjie gaan voort met die verhaal van die reeks skuldig rat, wat afspeel in 'n futuristiese wêreld waar mense en wesens genaamd Gears veg vir oorheersing. Skuldige rat Xrd -SIGN- beskik oor 'n uiteenlopende reeks karakters, elk met hul eie vegstyl en persoonlike geskiedenis, insluitend fangunstelinge soos Sol Badguy, Ky Kiske en May.

Dragon Ball FighterZ (2018)

Ook ontwikkel deur Arc stelsel werk, Dragon Ball FighterZ was een van die suksesvolste vegspeletjies van die generasie PS4 / Xbox One. Die speletjie is bekend vir sy getrouheid aan die bekende anime-reeks draakbal en sy dinamiese, maklik-om-te-leer spel. Die speletjie bevat 'n uiteenlopende lys van ikoniese karakters uit die heelal draakbal, insluitend Goku, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu en vele ander. Elke karakter het hul eie stel spesiale bewegings en kenmerkende aanvalle, getrou herskep uit die anime en manga, wat 'n outentieke ervaring vir aanhangers van die reeks bied.

Die speletjie beskik oor meganika wat gevegte meer vloeibaar maak, soos Z Assist, wat spelers toelaat om bondgenote te ontbied om te help tydens die geveg, en die Super streep, wat spelers in staat stel om vinnige lugaanvalle uit te voer om hul teenstanders te verras. Hierdie meganika voeg nie net 'n ekstra faktor by om te bestry nie, maar maak die spel ook wonderlik om te kyk in toernooie soos EVO.

Super Smash Bros. Ultimate (2018)

Almal is hier! Dit was die leuse van Super Smash Bros Ultimate regdeur sy nuttige lewensduur. Die speletjie ontwikkel deur Nintendo en vrygestel in 2018, dit is die mees onlangse titel in die reeks en het uitgestaan ​​deur karakters van dosyne franchises in die wêreld van videospeletjies in te sluit, wat 'n wonderlike mengsel geword het wat verskillende gehore behaag het. Die speletjie bevat karakters soos Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve do Minecraft, Richter de Castlevania en baie ander, benewens die spelvegters self. Nintendo.

Super Smash Bros Ultimate Dit was 'n speletjie wat jare lank karakters bekend gestel het en, met elke nuwe aankondiging, spelers oral verlam het en selfs die bakleiery se borrel deurboor het. Met toeganklike en aangename spel, het die speletjie die sukses van geniet Nintendo Skakel en het daarin geslaag om baie nuwe aanhangers na die reeks te lok en het die topverkoper vegspeletjie van alle tye geword.

Guilty Gear Strive (2021)

Skuldige rat strewe is in 2021 bekendgestel deur Arc stelsel werk en, na aanleiding van die basisse van vorige speletjies in die reeks soos Skuldig rat XRD, is geprys vir sy estetika en vloeiende spel. Die speletjie stel nuwe meganika bekend, soos Muurbreuk, wat spelers toelaat om mure af te breek en die gevegsarena uit te brei, wat 'n ekstra laag strategie en taktiek by die spel voeg. Boonop beskik die speletjie oor 'n reeks spelmodusse, insluitend 'n baie prettige storiemodus en mededingende aanlynmodus, wat 'n ryk en gevarieerde spelervaring vir spelers verseker.

Street Fighter 6 (2023)

Street Fighter 6 is in 2023 bekendgestel deur Capcom en is gou bekroon as een van die beste titels in die franchise en in die hele geskiedenis van vegspeletjies. Met die bekendstelling van moderne kontroles het die spel aansienlik bygedra tot die toetrede van nuwe spelers tot die heelal van vegspeletjies, met vereenvoudigde meganika, terwyl die gebruik van klassieke kontroles toegelaat word.

Verder het die spel verskillende modusse, insluitend World Tour, waar die speler sy eie karakter sowel esteties as in die manier waarop hy veg, kan skep. Om meer uit te vind oor Street Fighter 6, ons het 'n resensie oor geskryf en ons bied in detail al die nuwe meganika aan en wat dit so 'n bekwame speletjie maak en een van die beste van 2023.

Tekken 8 (2024)

Ten slotte, Tekken 8 is in 2024 bekendgestel deur Bandai Namco en het gou 'n groot kritieke en Bekroon as een van die beste titels van die reeks en generasie. Net soos Street Fighter 6, beskik die nuwe Tekken ook oor 'n nuwe vereenvoudigde beheerstelsel vir nuwe spelers en sy geveg is sy sterk punt.

Met swaar en impakvolle spel, Tekken 8 implementeer rye vir kombinasies, deur die Spesiale modus, maak kombinasies makliker en meer toeganklik met net een knoppie, in plaas daarvan om kombinasies te probeer memoriseer. Die speletjie word 'n sterk kandidaat vir een van die beste vegspeletjies van die jaar en is reeds op die moet-hê-lys vir liefhebbers van die genre.

sien meer

Bron: The Guardian, Activi Blizzard, Bitmap Boeke.

Teksproefgelees deur: Pedro Bomfim


Ontdek meer oor Showmetech

Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.

Verwante poste