Index
- Leer en bemeester Hornet se bewegings
- Verkryging van rosekranse en fragmente
- Kry die kaarte
- Gevegte teen vyande en base
- Ondersoek elke hoek van die kaart
- Praat met alle NPC's
- Gebruik rooskransstringe
- Gereedskap toerusting en wapenskilde uitruiling
- Weet wanneer om die genesingsvermoë te gebruik
- Pasop vir lokvalle
Hol Ridder Silksong is die opvolg van een van die suksesvolste indie-speletjies van alle tye, hol KnightDie speletjie, wat vir byna 7 jaar in produksie was, het aan die begin van September aangekom en verkoopsrekords gebreek (benewens dat dit die bedieners van die hoof digitale winkels laat ineenstort het). In die styl metroidvania, Syliedjie Dit is 'n uitdagende spel waarin 'n paar noodsaaklike wenke die speler kan help om die uitdagings makliker en sonder veel frustrasie te oorkom.
Leer en bemeester Hornet se bewegings
Net soos sy voorganger, Syliedjie hou nie "die speler se hand vas" met tutoriale nie. In plaas daarvan nooi die spel die speler uit om die hoofmeganika self te ontdek deur eenvoudige probeerslae. Die eerste ding wat jy egter moet leer, is hoe die protagonis Hornet beweeg.
Byvoorbeeld, as jy met die pyltjie af aanval, word 'n diagonale aanval in die rigting wat die speler aandui, veroorsaak. Boonop, wanneer jy op platforms spring, horings Jy kan aan die rand gryp om op te klim en 'n tuimeltog in die lug te doen, wat jou bewegings baie meer akrobaties maak.
Om gewoond te raak aan afwaartse aanvalle kan moeilik wees, veral wanneer dit nodig is om in sommige dele van die spel te vorder waar horings moet van rooi vrugte en wit blomme af bons om nuwe hoogtes te bereik of groter afstande oor te steek.
Verkryging van rosekranse en fragmente
Syliedjie Dit het twee tipes geldeenheid: rooskranskrale en karapaksfragmente. Terwyl laasgenoemde deur alle tipes verslane vyande laat val word, word rooskranskrale slegs in sekere tipes vyande gevind. Fragmente is nuttig vir die vervaardiging van spesiale items of selfs as geldeenheid in sytaak. Krale, aan die ander kant, is baie nuttiger, aangesien hulle gebruik kan word om alles van kaarte tot wapenskilde en selfs lokvalle te koop.
Wanneer jy sterf, horings sal 'n kokon op een plek laat wat die rooskrans bevat wat die speler tot op daardie oomblik gehad het (die skulpfragmente gaan nooit verlore nie, so dit is maklik om vinnig 'n groot hoeveelheid daarvan op te gaar). Terugkeer na die plek van sy dood, horings kan die kokon vernietig en jou rekeninge herwin, maar wees versigtig: as sy sterf voordat sy die kokon bereik, kan die voorheen verlore rekeninge nie herwin word nie!
Kry die kaarte
Om verlore te wees, is een van die mees algemene gevoelens onder spelers. SyliedjieMaar as jy in 'n gebied is en jy begin iemand hoor sing "Ek rae rae rae! Uskarou...", probeer om Shakra te vind, 'n handelaar en ontdekkingsreisiger wat kaarte van elke gebied in die spel het. Gemiddeld vra sy ongeveer 60 tot 70 rooskranskrale vir elke kaart, so probeer om haar te nader met 'n goeie bedrag geld in jou sak.
Maar om net 'n kaart van die streek te hê, help jou nie om jou pad in die spel te vind nie. Om dit te doen, moet jy ook 'n veer en 'n kompas aanskaf. Terwyl die veer die kaart sal opdateer soos jy deur 'n streek vorder en wanneer jy by bankies rus, sal die kompas presies aandui waar jy is. horings is elke keer as sy die kaart oopmaak. Terloops, moenie vergeet dat wanneer jy die kaart oopmaak, die spel nie sal pouseer nie, so jy sal steeds kwesbaar wees vir moontlike vyandelike aanvalle.
Belê ook in merkers vir banke, reisstasies en ander merkers. Op hierdie manier, wanneer jy die kaart oopmaak, sal jy kan sien waar hierdie punte geleë is, wat jou reis makliker maak.
Gevegte teen vyande en base
Elke vyand wat jou pad kruis horings 'n aanvalspatroon hê, of dit nou net eenvoudige insekte of monsteragtige base is. Die grootste geheim om in die spel te vorder sonder onnodige hoofpyn, is om jou teenstanders se aanvalspatrone te memoriseer. Maak nie saak hoe rats hulle is nie. horings Met ander woorde, daar is geen punt om op die direkte offensief in geveg te gaan nie, aangesien dit 'n seker resep vir die dood is.
In plaas daarvan om 'n aanvanklike aanval te doen, kies om die vyand die eerste skuif te laat maak. Maak ook die meeste van jou vinnige bewegingsvermoë. horings (sodra jy dit kry) om aanvalle te ontwyk en rats in die omgewing rond te beweeg. En moenie net jou vyande se aanvaltipes in ag neem nie, maar ook of hulle die moeite werd is om te beveg: as 'n vyand 'n paar krale of fragmente laat val, is dit dalk die beste om hulle te vermy eerder as om in 'n onnodige geveg betrokke te raak.
Baasgevegte word gewoonlik in twee of drie fases verdeel, met die baas wat moontlik sy aanvalspatroon of intensiteit in elke fase verander. Voordat die fase egter verander, horings kan die baas verstom laat (met 'n wit sirkel wat bo sy kop draai). Gebruik op hierdie stadium jou normale of spesiale aanvalle om hom soveel keer as moontlik te tref voordat hy die volgende fase begin. Jy kan ook hierdie oomblik gebruik om met jou syspoel te skakel en jouself te genees.
Ondersoek elke hoek van die kaart
Se você já jogou hol Knight of enige ander speletjie in die metroidvania-genre weet dat die verkenning van elke hoek van die kaart noodsaaklik is om die meeste uit die spel te kry. Syliedjie is gevul met vals mure wat bereik kan word met goed getimede spronge of bloot deur hulle verskeie kere te tref. Selfs in die spel se beginarea is daar 'n vals muur, soos in die prentjie hieronder getoon.
En hierdie plekke sal natuurlik nooit eksplisiet gemerk word soos bank- of reisstasietekens nie. Om hulle op te spoor, verg dit 'n bietjie skerpsinnigheid en die vermoë om die klein leidrade raak te sien wat die kaartuitleg jou gee. Byvoorbeeld, as jy jouself op 'n platform of stegie sonder 'n uitgang bevind, versteek dit waarskynlik 'n vals muur.
Die speler se nuuskierigheid sal altyd beloon word, aangesien hierdie plekke dikwels versamelstukke, vasgekeerde vlooie of selfs verskeie rosekranskrale wegsteek om te versamel. As jy gelukkig is, kan jy selfs op 'n versteekte kortpad afkom wat jou baie tyd sal bespaar wanneer jy deur die kaart terugstap om ander geheime te ontdek.
Praat met alle NPC's
In metroidvania-speletjies is dialoog die minste belangrike ding en om met NPC's (nie-speelbare karakters) te praat, word as 'n mors van tyd beskou. In Syliedjie, om met die ander inwoners van Fiarlongo te praat, is noodsaaklik om alles te geniet wat die spel bied in terme van beide storie en spel.
shakra, die kaartverkoper kan jou byvoorbeeld belangrike wenke gee oor die uitleg van 'n streek of die vyande wat jy langs die pad sal teëkom. Nou Flick, in die Vallei van Bene, sorg vir 'n muurskildery met wense van ander insekte (wat as sekondêre missies funksioneer), en kan baie interessante besonderhede oor die wêreld en sy karakters vertel.
Gebruik rooskransstringe
Om rosekranskrale te verloor is miskien 'n erger gevoel as om 'n geveg te verloor in SyliedjieDit is omdat hulle 'n noodsaaklike geldeenheid is om in die spel te vorder, aangesien hulle nodig is om alles van kaarte tot die aktivering van spesiale meganismes te bekom. Gelukkig is daar 'n manier om te verhoed dat jy al jou rekeninge verloor wanneer horings word in die geveg verslaan.
Spelers kan rosekransstringe by sommige winkels koop om hulle te help om minder krale te verloor wanneer hulle sterf, maar die belangrike ding is om altyd soveel krale as moontlik te bewaar en te herwin. Daar is egter 'n vangs: rosekransstringe kos krale om aan te skaf. Byvoorbeeld, om 'n string te koop wat tot 120 krale hou, sal jy 40 spandeer. Ruilhandel is altyd voordelig vir die speler, maar wees bewus van die pryse wat handelaars vra.
Boonop, terwyl jou krale in die rooskrans vasgevang is, sal jy dit nie in transaksies kan gebruik nie. Om dit te doen, sal die speler die rooskrans moet breek om die krale vry te stel. Die nadeel is dat dit daartoe sal lei dat jy die rooskrans wat jy verkry het, verloor en die risiko loop om al jou krale weer te verloor as jy dit doen. horings sterf. Koop en gebruik dus rosekranse met omsigtigheid.
Gereedskap toerusting en wapenskilde uitruiling
Gereedskap en wapens is die hoofelemente wat die speler toelaat om die spel meer buigsaam te maak. horings em SyliedjieOm te weet hoe om hierdie hulpbronne te gebruik, is die verskil tussen die verslaan van baie moeilike base of die ly van nederlae teen hordes minderwaardige vyande.
Terwyl gereedskap spesiale vermoëns gee aan horings, die helmtekens verander hul aanvalpatroon. Nie gewoond aan die afwaartse diagonale aanval nie? Geen probleem nie, vind net die Reisiger se Helmteken en rus dit toe om die protagonis 'n soortgelyke bewegingstel as die Hol Ridder te gee. Onthou egter dat elke helmteken 'n ander aantal gereedskapgleuwe het, so jy sal jou hulpbronne versigtig moet bestuur.
Om gereedskap toe te rus of wapens te ruil, sal jy rusbanke moet gebruik. Hierdie items kan nie elders in Fiarlongo gebruik word nie, so hou in gedagte dat sodra jy hierdie prosedure by die bank uitvoer, jy vasgevang sal wees in 'n vaste vaardigheidstel totdat jy 'n ander rusplek vind.
Weet wanneer om die genesingsvermoë te gebruik
Nog 'n groot verskil met betrekking tot die meganika van horings met die protagonis van die vorige speletjie is dat sy haar syspoel kan gebruik om haarself te genees terwyl sy in die lug is, sonder om 'n ferm oppervlak te benodig om dit te doen.
Die probleem is dat om die genesing te aktiveer, jou spoel vol moet wees, en dit sal altyd net 3 maskers genees (ongeag hoeveel jy het). Weet dus wanneer dit die beste tyd is om die genesing te gebruik en vermy die vermorsing van sy.
Daarbenewens, sommige vaardighede van horings verbruik sy van die spoel, wat die speler dwing om te weet wanneer dit die beste is om 'n spesiale krag te gebruik of net die sy te spaar om te genees.
Pasop vir lokvalle
Fiarlongo is 'n plek vol geheimenisse. Maar weet jy wat nog daar lê? Baie lokvalle. En die ergste is dat baie van hulle nie so voor die hand liggend is soos die speler sou wou hê nie. Van vyande wat in donker hoeke van die omgewing skuil tot spykers wat sonder waarskuwing uit die grond spring, gevaar skuil oral.
Ervare spelers van die hol Knight oorspronklike sal weet hoe om die donker gange van Fiarlongo oor te steek, altyd versigtig, maar die probleem in Syliedjie is dat baie van die lokvalle skade veroorsaak wat tot twee lewensmaskers verbruik horingsMet ander woorde, wanneer jy dit die minste verwag, kan 'n ry dorings jou dood veroorsaak sonder dat jy eers weet waar dit jou getref het.
Die wenk hier is om altyd aandag te skenk aan die kaart en enige visuele leidrade wat die omgewing jou gee. Sien jy 'n groep inseklyke voor jou of 'n draad wat tussen die mure hang? Bly waaksaam! Lokvalle kan wees waar jy dit die minste verwag: selfs om op 'n bankie te sit, kan 'n stekelrige houtblok reg oor jou kop laat vlieg.
Hol Ridder Silksong is beskikbaar vir Rekenaar (Steam) vir R $ 59,99, Nintendo Switch 1 en 2 deur R $ 59,99, vir Xbox deur R $ 74,95 of aan PS4 / PS5 deur R $ 114,90.
Wat het jy van ons wenke en truuks gedink Hol Ridder SilksongHet jy enige belangrike voorspellings oor die spel gemis? Los jou mening in die kommentaar.
sien meer:
Teks hersien deur Alexandre Marques op 10/09/2025.
Bronne: game Rant, Spel8 e Rock Paper Shotgun.
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.