Index
- Per slot van rekening, hoeveel kos dit om 'n speletjie te maak?
- Concord (VS$ 200 miljoen)
- Die Laaste van Ons Deel II ($220 miljoen)
- Marathon (VS$ 250 miljoen)
- Grand Theft Auto V (VS$ 265 miljoen)
- Marvel se Spider-Man 3 (VS$ 385 miljoen)
- Slagveld 6 (VS$400 miljoen)
- Cyberpunk 2077 (VS$ 440 miljoen)
- Call of Duty: Black Ops Koue Oorlog ($700 miljoen)
- Star Citizen (VS$ 900 miljoen)
- Genshin Impact (VS$ 900 miljoen)
- Monopoly Go! (VS$ 1 miljard)
- Grand Theft Auto VI (VS$ 1.5 miljard)
Dit is vir niemand 'n geheim nie: doen speletjies Dit verg tyd, moeite en natuurlik geld. Hoe groter die omvang en bereik wat vir die produk verlang word, hoe groter die beleggings in ontwikkeling, bemarking en verspreiding. Maar wat is die duurste speletjies wat ooit vervaardig is, en ongeveer hoeveel het hulle gekos? Die antwoord is nie eenvoudig nie, en jy sal gou verstaan hoekom.
Per slot van rekening, hoeveel kos dit om 'n speletjie te maak?
Wanneer ons praat oor die beraamde belegging vir die produksie van 'n digitale spelDaar is 'n wye reeks kostes wat in ag geneem moet word. Eerstens is dit nodig om te verstaan wat die projek sal vereis in terme van infrastruktuur, spelervaring en geskoolde arbeid.
Speletjies van groot uitgewers, soos PlayStation ou UbisoftHulle fokus graag op tonele met fotorealistiese animasies – gewoonlik vervaardig onder filmiese leiding wat bewegingsopname, gesigskartering en hoëgehalte-modellering vereis. Daarom word 'n aansienlike deel van die begroting uiteindelik toegeken aan die aanstelling van hierdie professionele persone.
Wat baie mense egter nie weet nie, is dat die grootste koste verbonde is aan bemarking en publisiteitsveldtogte in die algemeen. Vir diegene wat geroep is AAA (begrotings van tiene tot honderde miljoene dollars), kan hierdie koste tot 70% van die totale koste verteenwoordig teen die tyd dat die speletjie in die hande van die publiek is.
Concord (VS$ 200 miljoen)
Die onderneming van Sony en die voormalige uitvoerende hoof van Sony Interaktiewe Vermaak, Jim Ryan, om kop eerste in die wêreld van te duik GaaS (spel as 'n diens(Speletjies as 'n Diens) het nie net verkeerd geloop nie, maar ook miljoene in verliese vir die maatskappy gegenereer. Verskeie speletjies lewendige diens Baie van die aangekondigde speletjies het nooit die lig gesien nie, maar een speletjie in die besonder is nie net vrygestel nie, maar het ook een van die grootste onlangse mislukkings in die bedryf geword en 'n les in projek- en verwagtingsbestuur.
Die amptelike syfers is nooit vrygestel nie, maar volgens 'n verslag deur Kotakudie aanvanklike begroting van Concord Dit het gedraai om 200 miljoen dollarDie publikasie meld ook dat die finale bedrag moontlik baie hoër was, wat die hele storie nog meer tragies maak.
Volgens bedryfsontleders het Concord slegs verkoop 25 duisend eksemplare in die week van bekendstelling. Die resultaat was onvermydelik: die Firewalk Studios Dit is in September 2024 deur Sony gesluit, wat 160 ontwikkelaars werkloos gelaat het en getoon het dat die najaag van tendense nie altyd 'n waarborg vir sukses is nie.
Die Laaste Van Ons Deel II (VS$ 220 miljoen)
Die Laaste Van Ons Deel II verhoog die kwaliteit bar voorheen gestig deur die kritieke en openbare sukses van Uncharted 4, wat een van die mees geprysde en kontroversiële prestige-speletjies van onlangse jare geword het. Behalwe dat dit die moeilike taak gehad het om die uitstekende eerste inskrywing in die franchise, wat oorspronklik in 2013 vrygestel is, na te kom, het die opvolger ook op die sterre gemik: die spelervaring van die narratief gepoleer en uitgebrei en natuurlik die bewegingsopnametegnologie en kunsmatige intelligensie van die vyande verbeter.
Danksy amptelike dokumente van Sony, gestuur na die saak FTC v. Microsoft En per ongeluk onthul, kon ons ontdek dat, oor 6 jaar en met 200 ontwikkelaars betrokke, die post-apokaliptiese spel die eienaar van ... gekos het. Playstation 'n waarde van 220 miljoen dollar — bemarkingskoste uitgesluit. ’n Verstaanbare syfer as jy die eindresultaat eerstehands ervaar.
Marathon (VS$ 250 miljoen)
Sedert die verkryging daarvan deur Sony in 2022, die ontwikkelaar se reis Bungie Dit was vol struikelblokke. Die skepper van Halo het sedert 2023 talle golwe van afleggings in die gesig gestaar en het nie daarin geslaag om positiewe finansiële resultate te behaal nie Destiny 2, waarvan die aktiwiteite onlangs gestaak is in 'n aankondiging wat die hele gehoor onkant gevang het.
Ten spyte hiervan het Sony baie vertroue gebly in die sukses van Marathonhoofsaaklik as gevolg van Bungie se vertroudheid met die genre. shooter en die skep van 'n sterk visuele identiteit vir die nuwe titel. Volgens die senior bydraer van Forbes, Paul Tassidie ontwikkeling van onttrekking skieter dit het omtrent gekos 250 miljoen dollar aan die maatskappy, uitgesluit kostes wat verband hou met spelonderhoud en inhoud na die bekendstelling.
Die spel het egter nie aan die verwagtinge van die Japannese maatskappy voldoen nie, wat 'n verlies van ... gerapporteer het. 765 miljoen dollar teen die resep van 55 miljoen, gegenereer deur verkope van 1,2 miljoen kopieë Tot dusver, tot dusver. Die vraag bly: sal Bungie hierdie reeks slegte geluk kan omkeer? Ons sal moet wag en sien hoe hierdie hoofstuk ontvou.
Grand Theft Auto V (VS$ 265 miljoen)
GTA V Dit is in 2013 vrygestel en bly, selfs in 2026, een van die topverkoper-speletjies jaar na jaar. Dit is as gevolg van baie redes, maar hoofsaaklik as gevolg van die herhalende belegging wat... Rockstar Games doen in sy voortgesette diens, Grand Theft Auto Online.
Toe die speletjie in 2013 vrygestel is, word beraam dat die koste om die tweede topverkoper-speletjie van alle tye te vervaardig ongeveer sou gewees het 140 miljoen dollarMaar, volgens die joernalis Marty McLaughlin, doen joernaal The Scotsmandie waarde Die totaal, wat ontwikkelingstyd en bemarkingspogings insluit, het oorskry 265 miljoen dollars.
Dit gesê, is dit maklik om te verstaan hoe soveel geld in net een produk belê is: Grand Theft Auto V het reeds meer as gemaak 10 miljard dollar in 13 jaar van bestaan, en het die indrukwekkende punt bereik van 230 miljoen eksemplare verkoop oor drie verskillende konsolegenerasies. Die reuse sukses daarvan het die ontwikkelaar toegelaat om al sy pogings in die 8 jaar van ontwikkeling van Red Dead Redemption 2, nog 'n reus wat ook op lyste van die duurste speletjies ooit vervaardig verskyn.
Marvel se Spider-Man 3 (VS$ 385 miljoen)
Marvel's Spider-Man 3 Dit is nog nie eers vrygestel nie – ons mik vir 'n vrystellingsdatum iewers in 2028 – maar ons weet reeds dat dit een van die duurste speletjies in die bedryf is as gevolg van die hacker-aanval wat die ontwikkelaar in Desember 2023 gely het. Ongeveer 1,6 TB Vertroulike maatskappylêers is blootgelê, saam met baie inligting oor die volgende wedstryd. Peter Parker.
Terwyl die tweede wedstryd in die franchise 'n totale koste van 315 miljoen dollar, 'n Sony e Insomniac Spele hulle bereken 'n waarde van 385 miljoen dollar in die produksie van die derde titel en 'n opbrengs van ten minste 75% van die belegging as hulle 14,5 miljoen eksemplare verkoop. Die waarde van begroting Dit word nie gewaarborg nie en kan toeneem gedurende die spel se ontwikkelingstydperk.
Die begroting van Spider-Man 3 Dit verteenwoordig 'n toename van ongeveer 22% in vergelyking met die vorige projek en wek verdere kommer in die bedryf. AAA Wat die buitensporige produksiekoste en verkoops- en inkomsteteikens betref wat toenemend ver van die werklikheid is, selfs wanneer suksesse soos die Spider-Man-speletjies as gewaarborg beskou word.
Slagveld 6 (VS$400 miljoen)
Dit was 'n konsensus onder aanhangers van Battlefield dat die reeks 'n vlak van moegheid bereik het tussen vrystellings van Slagveld V e Battlefield 2042Die gemengde resensies vir beide titels, hoofsaaklik gefokus op veranderinge aan klassieke spelmodusse en 'n gebrek aan langtermynondersteuning, het kommer by die ontwikkelaar laat ontstaan. DICE, wat probeer het om openbare misnoeë te omseil deur na sy wortels terug te keer met Battlefield 6.
Snik na liderança de Vince Zampella, mede-skepper van Call of Duty en stigter van Respawn Vermaak —verantwoordelik vir Titanfall e Apex Legends —, die kollektief Battlefield Studios Hy het die bekroonde derde en vierde titels in die franchise as inspirasie vir die rigting van die sesde wedstryd gebruik en moes belê 400 miljoen dollar gedurende sy 4 jaar van ontwikkeling.
Die publiek se reaksie was onmiddellik: 7 miljoen eksemplare Hulle het binne net drie dae uitverkoop, wat dit die suksesvolste debuut in die franchise se geskiedenis maak, met kritici wat die terugkeer van kenmerkende elemente van die reeks, soos wydverspreide chaos en 'n ... prys. spel nogal uiteenlopend.
Cyberpunk 2077 (VS$ 440 miljoen)
Die kommersiële en artistieke sukses van Die Witcher 3: Wild Hunt Dit was so betekenisvol dat dit die geskiedenis vir altyd verander het. CD Projekt RedMet 'n Spel van die Jaar-toekenning in die hand en meer as 60 miljoen eksemplare Met die verkope van hul laaste speletjie hoef die Poolse ontwikkelaar en uitgewer nie twee keer te dink oor hoeveel hulle aan hul volgende projek sou moes spandeer nie: cyber punk 2077Hulle het egter geen idee gehad dat hulle oor 'n paar jaar een van die grootste verleenthede in terme van spelbekendstellings in die geskiedenis sou beleef nie.
Jy ken waarskynlik reeds die storie: die oopwêreld-speletjie, wat in Desember 2020 vrygestel is, het met 'n absurde aantal foute en probleme vorendag gekom wat die gebruikerservaring belemmer het. As gevolg hiervan het die speletjie baie lae tellings op aggregators soos ... ontvang. Metacritic e oopkritiek — benewens verwydering daarvan PlayStation Store vir 'n paar maande.
Die fiasko lyk egter iets van die verlede te wees. Patches konstantes, benewens 'n DLC En die sukses van die anime-aanpassing het daartoe gelei dat Cyberpunk 2077 'n ... ondergaan het herassessering by u ontvangs En vandag word die kuberfuturistiese spel wyd geprys vir sy narratief. spel en 'n meeslepende oop wêreld. Om dit te laat gebeur, 440 miljoen dollar Daardie bedrag is bestee aan die vervaardiging van die titel, wat dit een van die duurste speletjies ooit maak.
Call of Duty: Black Ops Koue Oorlog ($700 miljoen)
22 wedstryde van die hooffranchise, meer as 500 miljoen eksemplare verkoop en 'n geraamde inkomste van 31 miljard dollar in 2025. status de Call of Duty As een van die winsgewendste franchises in die vermaakgeskiedenis, het dit massiewe belegging van die uitgewer moontlik gemaak. Activi van die drie hoofontwikkelaars van die franchise: Infinity Ward, Treyarch e Slegspele Met ander woorde, baie geld is nodig om drie plekke aan die gang te hou met honderde mense en spitstegnologie.
En met Call of Duty: Black Ops Koue Oorlog Dit sou nie anders wees nie. Tog is die kostesyfers steeds verbasend. As gevolg van 'n regsgeding wat in 2024 teen Activision aanhangig gemaak is, het die kreatiewe direkteur van Call of Duty, Patrick Kelly, het in 'n dokument onthul dat die 17de wedstryd in die reeks 'n indrukwekkende gekos het 700 miljoen dollar dwarsdeur sy aktiewe ontwikkelingssiklus, wat veroorsaak shooter In 2020 het dit die duurste speletjie in die franchise tot nog toe geword.
Hierdie koste pla blykbaar nie die uitgewer nie, wat steeds jaarliks speletjies in die franchise vrystel en miljoene verkoopsyfers behaal. Veranderinge mag egter op pad wees, gegewe die laer as verwagte getalle van... Black Ops 7 Hulle dwing Activision om te peuter met 'n suksesvolle formule wat jare lank blykbaar gestagneer het.
Star Burger (VS$ 900 miljoen)
Star Burger Dit is 13 jaar gelede aan die wêreld aangekondig saam met 'n suksesvolle veldtog in KickstarterMeer as wat ingesamel is. 2 miljoen dollar slegs op die gewilde webwerf van Crowdfunding En sedertdien het die bydraes nie opgehou nie – en ook nie die omvang van die projek nie.
O MMORPG Die ruimteprojek het so ambisieus geword dat dit, selfs na die aankondiging daarvan in 2012, steeds in die alfa-stadium van ontwikkeling is met slegs 'n lanseringsvenster tussen 2027 en 2028. Maar dit beteken nie dat die vertraging van meer as 'n dekade bydraes beïnvloed het nie, aangesien Star Citizen tans meer as... 900 miljoen dollar in finansiering.
Volgens die ontwikkelaar Wolk Imperium SpelePost-Kickstarter-befondsing kom van monetarisering. in 'n spelVerkope van die spel in vroeë toegang en private befondsing. Dit is indrukwekkend dat, selfs ver van 'n konkrete bekendstelling, die gemeenskap so aktief en betrokke bly by die ontwikkeling van die projek, wat baie binnekort die indrukwekkende merk van 1 miljard dollar sal bereik.
Genshin Impact (VS$ 900 miljoen)
Te midde van die COVID-pandemie, multispeler-speletjies en/of speletjies met sterk sosiale aantrekkingskrag, soos Tussen ons e Animal Crossing: New HorizonsHulle het 'n vorm van ontvlugting geword wat die wêreldbevolking nodig gehad het gedurende die tydperk van lockdown. Die bekendstelling van Genshin-impak In daardie jaar, 2020, het dit nie net voordeel getrek uit sosiale isolasie en die gewildheid van speletjies van daardie genre nie, maar ook 'n sukses geword wat tot vandag toe voortduur.
En om hierdie sukses te handhaaf, die ontwikkelaar myHoYo spandeer ten minste 200 miljoen dollar per jaar in inhoudskepping en spelonderhoud. Voeg al die daaropvolgende jare sedert die debuut by die ontwikkelingskoste van 100 miljoentot 2025, die begroting van genshin oorskry reeds meer as 900 miljoen dollar.
As miHoYo se planne oor die volgende 5 jaar dieselfde bly, sal dit nie verbasend wees om te sien dat die Chinese RPG om een van die min speletjies te word wat die mylpaal bereik het van 2 miljard in uitgawes. Maar, afhangende van die gemeenskap en die rekordwins van 6,3 miljard In 2024 sal ons dalk hierdie syfers baie gou sien.
Monopoly Go! (VS$ 1 miljard)
Jy het reg gelees! Een van die duurste speletjies in die geskiedenis is niks meer as 'n mobiele speletjie de MonopolyDie ontwikkelaar Scopely Dit het 7 jaar en 70 miljoen dollar geneem om die draagbare weergawe van die bekende bordspeletjie te ontwikkel, maar dit was in bemarking dat die koste stratosferiese vlakke bereik het: sedert 2025 is meer as [bedrag ontbreek] bestee. 1 miljard dollars net in die speletjie se promosie — en ter vergelyking verteenwoordig hierdie waarde slegs 10-15% van wat 'n titel sou kos. AAA Dit spandeer gewoonlik geld aan advertensies.
Al hierdie uitgawes was egter nie tevergeefs nie. Sedert die bekendstelling in 2023 het die spel indrukwekkende... 6 miljard dollar in inkomste, en word dus die vinnigste mobiele speletjie om daardie mylpaal te bereik. Die resep vir hierdie sukses? Volgens die mede-HUB van Scopely, Javier FerreiraDie fokus was op die sosiale aspek van die spel en die netwerkgeleenthede daarvan. En dit lyk asof die strategie werk, aangesien meer as 10 miljoen mense dit speel. Monopoly Gaan! daagliks.
Grand Theft Auto VI (VS$ 1.5 miljard)
Die voorvrystellingstydperk vir 'n speletjie in die reeks. Grand Theft Auto Dit word altyd deur baie ophef omring. Teorieë oor die storie, die betrokke akteurs en watter inhoud in die finale weergawe van die titel teenwoordig sal wees, hou besprekings in forums regoor die wêreld. Maar, vir GTA VIEen spesifieke onderwerp het egter veel meer betrokkenheid gegenereer as die speletjie se inhoud self: die begroting daarvan.
Strauss Zelnick, HUB van Take-TwoHy het dit reeds duidelik gemaak: "dit was duur." Maar van hoe duur praat ons hier? Bedryfsontleders beraam buitensporige pryse. 1,5 miljard dollar is tot dusver aan die spel bestee, met sommige wat daarop dui dat hierdie getal dalk oorskry het 2 miljardHierdie berekeninge is nie net skote in die donker nie, aangesien inligting oor die aantal ontwikkelaars, salarisse en ander uitgawes van die maatskappy van kritieke belang is. Rockstar Speletjies Hulle is publiek en kan maklik op die regering se webwerf gevind word. Verenigde Koninkryk.
Dit is geen verrassing dat die bespreking rondom die finale prys van die mees verwagte speletjie van 2026 'n bron van kommer onder spelers was nie. Hoe gaan hulle immers die koste verhaal van wat waarskynlik die duurste vermaakproduk in die geskiedenis sal wees? Afhangende van die franchise se geskiedenis, behoort dit nie 'n hindernis te wees nie, aangesien alles daarop dui dat die rekords van... Grand Theft Auto VI Hulle sal nie net tot uitgawes beperk wees nie.
En jy, het jy ooit gedink dat die ontwikkeling van 'n speletjie so duur sou wees? Vertel ons in die kommentaar!
Kyk ook:
Bronne: Mehza, IGN, GamingBolt, Insider-speletjies, Forbes, Kotaku, GamesRadar, Videospeletjies Kronieke
Nagesien deur Tiago Rodrigues op 27/05/2026
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.