Index
Horizon Zero Dawn (HZD) dit is 'n speletjie van rPG baie Ação op 'n mundo totaal post-apokalipties oopmaak en heeltemal uitbundig. Hierdie bekroonde speletjie is ontwikkel deur guerrilla Speletjies, dieselfde as Killzone, uitsluitlik vir Playstation 4,en.
Inleiding
Die wêreld van Horizon Zero Dawn Dit is post-apokalipties, maar moenie bekommerd wees nie, as jy nie van zombies hou nie, gaan hierdie speletjie nie daaroor nie, al is die HZD-heelal in 'n toekoms waar lewe op aarde amper heeltemal uitgesterf het, sal ons veg teen moordenaarmasjiene en sommige mense wat die Verkeerde manier gekies het.

Die spel is die perfekte naasbestaan van die menslike ras se primitiewe verlede, met stamme, jag, begin handel, mistiek, bygelowe, en wat oor is van 'n hoogs gevorderde futuristiese tegnologie wat byna alle lewe op die planeet uitgewis het.
En in hierdie nuwe wêreld word ’n baba gebore wat oor ’n paar jaar ’n nuuskierige, vreeslose, onverbeterlike vegter word wat heel waarskynlik die blou planeet van algehele vernietiging sal red, maar daardie deel sal van jou afhang.
In Horizon Zero Dawn sal die speler wees Legering, die heldin wat bestem is om die verloop van gebeure in die spel te verander.
Geskiedenis

Aan die begin van die speletjie word ons voorgestel aan 'n jagter wat ons van die begin af sal laat huil. Rost, is die naam van hierdie vegter wat ons sal liefhê en respekteer. Hierdie dapper jagter sal die taak kry om die pasgeborene wat uit verban is groot te maak Nora-stam.
Op 6 jaar oud verstaan hierdie dogtertjie nie hoekom sy nie met die ander kinders kan speel nie en hoekom almal wegbly en nie met haar kan praat nie. En dit is op hierdie ouderdom dat sy bewus word van wreedheid en besluit om uit te vind hoekom sy uit haar stam verban is, wie haar ma is en hoekom sy nie deur haar grootgemaak is nie.

Daar is net een manier vir Aloy om die antwoorde te kry waarna sy soek, en dit is om eerste daar te kom. Beproewing. Dus, om hierdie uitdaging te oorkom, begin sy oefen. Met Rost se opleiding en sorg sal “die ballingskap” 'n ongelooflike, onverbeterlike, vreeslose, ratse en intelligente vegter word.
Gelukkig hou die noodlot baie meer vir ons hoofkarakter in as om die Beproewing te wen: Aloy sal haar eie horisonne, vaardighede uitbrei, die wêreld verken, totaal dodelike masjiene leer ken, meer ontdek oor die verlede van die mensdom en hoekom die wêreld het amper uitgesterf lewe op die planeet.
Grafiese kuns
Dit is sonder twyfel die magiese deel van die spel. Natuurlik is die hele speletjie 'n goeie stel: storie, karakters, klanke, maar die landskap is asemrowend. Dit is regtig ongelooflik. Die enjin wat gebruik is, was die decima, wat besit word deur guerrilla, maar dit was nie so eenvoudig soos dit lyk nie.
Tweede Hermen Hulst, algemene direkteur van Guerrilla, Die enjin was nie "gereed" om Horizon se oop wêreld te skep nie en baie gereedskap moes van nuuts af geskep word. En die verantwoordelike span het 'n uitstekende werk met Decima gedoen, so voortreflik dat dit die veeleisende Kojima beïndruk het en binnekort sal ons 'n ander speletjie kan sien wat hierdie kragtige instrument gebruik: Death Stranding van Kojima Productions.
Hieronder laat ons die mening van Neil druckmann, kreatiewe direkteur, skrywer en programmeerder by Naughty Dog en bekroon vir sy werk op The Last of Us en Uncharted 4.
“Nog iets wat my beïndruk is die ongelooflike grafika. Ek dink nie eers aan die grafika nie, want ek is in 'n woud. Ek is gedompel in 'n omgewing omring deur flora en ek dink: hoe het hulle dit reggekry om soveel loof, soveel digtheid in 'n oop wêreld te skep? Glo my, ek sal vir my span sê: ok dit is nou die paradigma.”
Kyk bietjie na screenshots in die gallery hieronder:
Oudio/klankbaan
https://youtu.be/YjIZiU2fxq4
Die een oomblik hoor jy die skrikwekkende geraas van moordmasjiene en die volgende oomblik kan jy kalmeer met die rustige geluid van voëls wat kwetter. Sensitiwiteit word verhoog nadat 'n missie voltooi is en die agtergrondmusiek verander, byvoorbeeld, wat die hartseer van onlangse gebeure demonstreer.
Soos verwag, verhoog die klank soms en waarsku vir naderende gevaar, al was daar tye wat daar nie soveel dringendheid was nie.
Kortom, die klank vervul sy rol deur die speler se onderdompeling en spanning te verhoog.
O klankbaan van die spel is goed en hier is die playlist vir jou uitspraak.
Spel

Horizon het 'n maklike werktuigkundige, jy dra 4 wapens wat jy vinnig kan kies, maar jy kan ook die speletjie "pause" en 'n ander wapen uit jou arsenaal kies en dit verruil vir een van die wat jy dra, sonder om die speletjie te kompromitteer. En as jy sonder ammunisie opraak, hoef jy nie paniekerig te raak nie, net soos jy wapens verander, kan jy meer pyle of bomme bymekaarmaak.
Nog 'n kenmerk van die speletjie is die drankies wat óf jou gesondheid herstel óf verhoed dat dit vries, en hierdie drankies, sodra dit gemaak is, is in 'n maklik-om-te kies spyskaart en niks keer jou om te pouseer en meer drankies te maak as joune gehardloop het nie uit..
Moeilikheid
Jy kan die moeilikheidsgraad kies wat jy sal speel. Maklik, Normaal, Hard en Baie Hard. En met die onlangse uitbreiding, Ultra Difficult. Ek het veral in normale modus gespeel. Dit was nie te maklik nie sodat die speletjie nie sy pret verloor het nie, en dit was nie so moeilik dat jy gestres het en die wedstryd opgegee het nie.
spelmodusse
Horison word slegs in modus gespeel enkele speler, maar moenie dink dat dit enige glans van die spel wegneem nie. Die storie was baie goed deurdink. En daar is nie net nie hoofmissie, maar ook veldtogte en sekondêre take.
Sommige symissies verken die lewens van ander karakters en sluit ook aan by die hoofverhaal. Soos byvoorbeeld die missies waarby Erend en Ersa betrokke is.
En al is daar in sommige missies die goeie ou "verken die area" en "volg die spore" was die speletjie nie herhalend nie.
Herspeelbaarheid/spellengte

Dit is 'n oopwêreld-speletjie en die tyd sal afhang van elke persoon se spelmodus. Jy kan die hoofverhaal volg of jy kan jouself toewy aan die hoofveldtog, symissies en ander take wat deur die hele speletjie verskyn, alles op dieselfde tyd. Jy kan ook die kaart verken en items versamel.
Die feit is dat jy beswaarlik minder as 30 uur in die geselskap van Horizon Zero Dawn sal deurbring. Die vriend wat vir my die speletjie geleen het, het dit in 30 uur klaargemaak en dit in 50 uur platinum gemaak. Ek, aan die ander kant, het 72 uur spandeer om te herstel en ná 80 uur het ek steeds nie platinum behaal nie. En ek sou aanhou speel het om platinum te probeer behaal en die spel op Ultra Hard te klop, maar ongelukkig moes ek die spel terugbesorg.
Koste X voordeel
Fisiese media kos steeds tussen R$150 en 200, wat normaal is as in ag geneem word dat die speletjie vrygestel is in 28 Februarie hierdie jaar. Dit is beslis 'n speletjie wat jy baie sal verken, vir ure op 'n slag sal speel en selfs vergeet om te eet.
Verder het die speletjie in 2011 begin ontwikkel, wat beteken dat daar baie ure, jare se toewyding was en die resultaat is 'n meesterstuk met 'n welige landskap, die resultaat van noukeurige aandag aan detail en 'n kragtige enjin.
Indrukke

Afstande afgelê
Enigiemand wat van oopwêreldspeletjies hou, sal dit beslis geniet om vrylik om die kaart te hardloop en elke beskikbare duim te verken deur missies te voltooi en items te versamel. Maar wat die positiewe punt van die spel oor 'n paar uur is, kan die negatiewe punt word. Byvoorbeeld, as jy uitgebreide gebiede in dieselfde missie moet dek, selfs met die hulp van mounts, sal ure se speel 'n vermoeiende en herhalende taak word.
En Horizon los hierdie probleem meesterlik op. Jy kan loop, hardloop, masjiene omskep en dit in volgelinge perde verander ... maar meestal kan jy, deur 'n "reispakket”, “teleporteer” na die verlangde plek, solank jy reeds voorheen by daardie plek verbygegaan het. Die enigste nadeel van hierdie reis is dat hoe groter die afstand, hoe langer die wild laai, maar dit neem beslis baie minder tyd as wat dit jou sal neem om om die kaart te hardloop.
Jag/versameling
Alhoewel dit nie 'n innoverende kenmerk is nie, het ek daarvan gehou jag en materiaal versamel drankies, ammunisie en wapens te vervaardig. Al was dit soms vermoeiend om soveel tyd te spandeer om materiaal in te samel. Maar die oplossing het vinnig gekom toe ek my fortuin begin spandeer het rowers, spelgeldeenheid, om drankies te koop, so dit het glad nie my passie vir die spel beïnvloed nie.
Vaardighede
Ek het 'n sekere vrees vir rPG want ek het die ongelooflike vermoë om my punte te spandeer vaardigheid in kombinasies wat uiteindelik my karakter ver onder wat hy moet wees laat. En gelukkig in Horizon Dawn Zero is daar geen manier vir jou om die karakter te ruïneer nie, om die waarheid te sê, dit is selfs moontlik om al die vaardighede van Aloy, wat jou selfs 'n trofee besorg. So, tot my vreugde, is ek spyt oor net een vaardigheid wat ek geneem het.
Versamelstukke
Nadat ek 99 van die 100 Koninkryksvlae in Assassin's Creed gekry het, het ek 'n sekere trauma gehad om die kaart te verken om te verkry versamelstukke. HZD het 'n middeweg gebring.
In die “versamelstukke”-kategorie in Zero Dawn het ons: 12 voordeelpunte, 12 antieke houers, 30 metaalblomme en 6 Banuk-artefakte. Hier is alles binne rede en vir diegene wat dit geniet om die spel te platinumeer, is dit 'n onderwerp wat baie trofeë oplewer:

Die mees megalomane deel, wat nie met Altair se spel vergelyk nie, is die toegangspunte. Daar is 63 oudiotoegangspunte, 22 hologramtoegangspunte, 52 tekstoegangspunte – missies, 67 tekstoegangspunte – wêreld, 10 tekstoegangspunte – masjiene en 18 geanaliseerde gliewe.
Sommige van hierdie versamelstukke is klein items wat jy in die middel van nêrens in die uitgestrektheid van die kaart vind. Ek het hulle nie almal gekry nie en ek het nie daaraan gesterf nie.
Die goeie deel wat hierdie items die moeite werd maak om te kry, is dat hulle 'n bietjie meer oor die speletjie se storie verklap. Een ding is seker: die Guerrilla-span het baie moeite gedoen met HZD.

Morele besluite

Heel aan die begin van die speletjie kom Aloy op 'n groep kinders af en moet 'n besluit neem. Die speletjie waarsku "Kritiese oomblikke bied emosionele keuses”. Jy kan kies om te reageer op grond van krag, intelligensie of hart soos geïllustreer in die prent hierbo. Maar die waarheid is dat hierdie keuses nie die storie beïnvloed nie, baie is al gesê oor om in sommige gevalle nie met jou hart te kies nie. sidequests sou die bereiking van die "Alle Geallieerdes het Aangesluit"-trofee beïnvloed, maar die ontwikkelaars het later meegedeel dat die keuse van antwoord nie die verkryging van hierdie brons beïnvloed nie. Ek dink dit sou interessant gewees het as dit die storie beïnvloed het, maar dit neem nie weg van my opgewondenheid vir die spel nie.
Verskeie
Nog 'n punt waarvan ek gehou het, is dat dit nie saak maak hoeveel die karakter hardloop, en hoeveel sy hyg nie, sy vertraag nie en ons hoef ook nie te stop om te rus en asem te skep nie.
Ek het die klim geniet, ek het Assassin's Creed gemis, maar ek het nie altyd die regte plek gekry om te klim nie so... nie al my klimme was heerlik nie, inteendeel, dit was soms 'n bietjie frustrerend.
Toerisme-aantreklikhede
Die speletjie het die "Beste Oorspronklike Spel"-toekenning in 2015 en 2016 gewen deur Spelkritici-toekennings en in 2017 het dit die titel van beste animasie gewen vir “Ontwikkel toekennings".
In April 2017 is die dokumentêr "Horizon Zero Dawn - The Making of the game (2017)" vrygestel. Die dokumentêr is 47 minute lank en is deur VPRO Blacklight vervaardig.
Die Guerrilla-span het 6 jaar spandeer om Horizon Zero Dawn te ontwikkel, 47 miljoen dollar is in die projek belê, 240 mense was deel van die span en 2,6 miljoen kopieë is in net 2 weke van die speletjie se vrystelling verkoop.
Begin sleepwa
Storie sleepwa
Vir diegene met 'n swak hart spoilers Moenie die lokprent hieronder kyk nie.
Gevolgtrekking
Horizon Zero Dawn is die meesterlike kombinasie van verlede en toekoms. 'n Skitterende en betowerende nuwe heelal. Met karakters wat jy dadelik liefhet en ander waarvan jy nie so baie hou nie. Dit is verslawend, passievol, opwindend en onvergeetlik.
Wie sê dat speletjies nie kuns is nie, het beslis nog nooit Horizon Zero Dawn gespeel nie.
En om af te sluit, sê ek net nog een ding: missie volbring, Dr. Elisabet Sobeck.
“Elisabet Sobeck: Ja … so, soos ek gesê het, dit was 'n elektroniese kit vir kinders, maar ek het die bedrading met 'n motorbattery en 'n sonpaneel verander, en toe slaan die gras aan die brand. En ook 'n yslike denneboom wat naby was. Dit moes, ek weet nie, honderd jaar oud gewees het.
Gaia: Vraag: hoe oud was jy?
Elisabet Sobeck: Ses. My ma het gelukkig opgedaag, so sy het die brandweer gebel en toe het sy my na die grasperk geneem en vir my die dooie babavoëltjies gewys. Want daar was neste in die dennebome.
Gaia: Vraag: wat het jy gevoel?
Elisabet Sobeck: Ek weet nie regtig nie. Ek onthou hoe ek geskree het 'Ek gee nie om nie'. En dis toe dat my ma my gesig in haar hande hou en... praat.
Gaia: Vraag: Wat het sy gesê?
Elisabet Sobeck: Dat ek moes omgee. Sy het gese: 'Elisabet, dit het geen sin om slim te wees as jy nie die wêreld beter maak nie. Jy moet jou brein gebruik om 'n verskil te maak. Om die lewe te dien, nie die dood nie.”
En jy, het jy gespeel? Speel en gesels asseblief met my in die kommentaar.
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.

