Toneel uit Resident Evil Requiem met behulp van DLSS 5, wat meer fotorealistiese rame bied. (foto: reproduksie)

NVIDIA stel DLSS 5 bekend om speletjies "filmkwaliteit" te gee

enzo sapio monello avatar
Met 'n fokus op die verhoging van die realisme van speletjies, gebruik die tegnologie KI om komplekse elemente van tonele, soos hare, vel en materiale, te herskep. Verstaan.

Speletjies met filmkwaliteit: dit is die belofte van die nuwe opdatering. NVIDIA DLSS 5, aangekondig tydens die eerste dag van AOV 2026interne maatskappykonferensie. Volgens uitvoerende hoof Jensen Huang is dit die "Die maatskappy se belangrikste vooruitgang in rekenaargrafika". Die DLSS5 Verbeter die spel se grafika en bied 'n fotorealistiese spelervaring, met beligting, tekstuurvisuele elemente en kleure wat verbeter is deur... Kunsmatige intelligensieVerstaan:

Hoe werk DLSS 5?

Promosievideo wat 'n speletjie met en sonder DLSS 5 vergelyk. (foto: reproduksie)
Aankondigingsvideo wat 'n speletjie met en sonder DLSS 5 vergelyk. (Foto: Reproduction)

Eerstens, laat ons verduidelik wat dit is. DLSS5Die tegnologie bied, as 'n opsie aan eienaars van videokaarte in die familie... RTX 50, 'n weergawe wat gebruik maak van Kunsmatige intelligensie binne die onderdeel se shaders om pixels intyds te genereer, te verbeter of te vul, wat die resolusie en skerpte van beelde en video's verbeter.

In hierdie opdatering, die DLSS5 Dit kom nie as 'n optimaliserings- of raamgenereringstegnologie nie, maar eerder as 'n meganisme wat, deur kleur- en bewegingsvektordata uit elke raam te onttrek, 'n Kunsmatige Intelligensie-model toepas wat die beligting- en tekstuureffekte van materiale gelyktydig verbeter. met resolusie tot 4K.

In die praktyk verstaan ​​die nuwe model die komplekse elemente van hare, materiale, vel en verskillende fokusse en konsentrasies van omgewingsbeligting deur slegs 'n enkele raam te analiseer, en dit onmiddellik met fotorealistiese filters weer te gee, wat hierdie verbetering konsekwent versprei.

Kyk na die voorbeeld van die toepassing van DLSS5 in die spel "Resident Evil RequiemIn 'n voorskou wat vrygestel is deur NVIDIA, die spel, loop in 'n toets met twee RTX 5090 – een vir die spel en 'n ander vir die KI-model – is dit moontlik om besonderhede op te merk wat uitstaan ​​vir hul realisme, soos die inval van lig in Alissa en Leon se oë, besonderhede van olierigheid en menslike gelaatstrekke in dele van die gesig, en punte van kreukels, voue en strek van Alissa se baadjie.

Nog 'n positiewe punt is dat die spel op hierdie manier enige moontlikheid vermors om die geometrie, vorm of samestelling daarvan te verander, wat ontwerp is sodat ontwikkelaars beheer oor die estetika van die spel kon hê, soos waar en hoe verbeterings toegepas sal word.

In die vergelykende voorbeeld wat in die "Starfield"-spel getoon word, word die natuurskoon en die postuur en gebare van die karakters nie deur die restourasie beïnvloed nie; hierdie elemente het egter 'n hoër resolusie en die invoeging van ligbrekingspunte, skaduwees en tekstuurlae in materiale, klere, hare en vel van die karakters.

DLSS 5 is die GPT-oomblik vir grafika – die kombinasie van handgemaakte weergawes met generatiewe KI om 'n dramatiese sprong in visuele realisme te lewer terwyl die beheer wat kunstenaars vir kreatiewe uitdrukking benodig, behoue ​​bly.

HUB Jensen Huang kondig die volgende generasie DLSS 5-tegnologie aan by GTC 2026.

Die kleure word helderder, die beligting is genaturaliseerd en ooreenstemmend met die werklike wêreld, en die effekte is minder "rou", met respek vir die oorspronklike komposisie van die betrokke toneel. Die voorbeeld van DLSS5 in “Hogwarts Legacy” bring die voorstel van NVIDIA handgemaakte weergawe.

Dit is die moeite werd om te beklemtoon dat die DLSS5 Dit vervang nie tegnologieë soos Padnasporing of Straalnasporing nie. Dit is 'n toevoeging vir groter onderdompeling – veral omdat hoe groter die spel se insette wat deur NVIDIA se nuwe tegnologie-algoritme vasgelê word, hoe meer grafiese realisme is daar. DLSS5 sal kan lewer.

Vergelyking met DLSS 4.5

Toneel uit "Hogwarts Legacy" met DLSS 5 geaktiveer. (foto: reproduksie)
Toneel uit “Hogwarts Legacy” met DLSS 5 geaktiveer. (Foto: Reproduksie)

Soos uiteengesit in die vorige onderwerp, die verskil tussen die DLSS5 en DLSS4.5 Dit is die aksie waarin die nuut aangekondigde kenmerk van NVIDIA dit is geposisioneer: die DLSS5 Dit word gedefinieer as 'n opdatering van die visuele pyplyn, terwyl die DLSS4.5, vrygestel op CES Vanjaar se opdatering is 'n verfyning gefokus op superresolusie en raamtempo-generering. DLSS4.5 beloftes, met tegnologie Dinamiese Multi-raam Generasie, lewer 23 uit elke 24 pixels wat op die skerm gesien word, beperk tot DLSS5, wat al die visuele kode van die spel ontleed en weergee.

In die praktyk beteken dit dat die DLSS4.5 Dit dien as 'n gevorderde KI-gebaseerde optimaliseringslaag, wat rame interpoleer en pixels rekonstrueer om die FPS-tempo te verhoog sonder om dieselfde vlak van rou GPU-verwerking te benodig. Wat betref... DLSS5 Dit gaan verder as hierdie rekonstruksieproses, en integreer kunsmatige intelligensie direk in die spel se weergawevloei, wat volledige visuele elemente moontlik maak, soos beligting, geometrie en effekte, sodat hulle met groter akkuraatheid en doeltreffendheid geanaliseer en gegenereer kan word.

Speletjies reeds beskikbaar met die nuwe tegnologie.

Vergelyking tussen DLSS 5 geaktiveer en gedeaktiveer in 'n toneel uit die speletjie "Starfield". (foto: reproduksie)
Vergelyking tussen DLSS 5 geaktiveer en gedeaktiveer in 'n toneel uit die speletjie "Starfield". (Foto: Reproduksie)

Ondersteuning vir NVIDIA DLSS 5 sluit speletjies van groot ateljees in, soos Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft en Warner Bros. GamesKyk na die lys van speletjies wat amptelik aangekondig is deur NVIDIA met die beskikbaarheid van nuwe tegnologiese toerusting:

Beskikbaarheid

Geforce rtx 50
GeForce RTX 50. Foto: Reproduksie / NVIDIA.

Die bekendstelling van DLSS5 Dit bly beperk tot videokaarte in die familie. RTX 50, met beplande gebruik tussen September en November vanjaarDie stelsel word steeds geoptimaliseer en sal op 'n GPU kan loop wanneer dit vrygestel word.

Kyk ook:

Teks hersien deur Alexandre Marques op 16/03/2026.

Bron: NVIDIA, digitale Foundry, VideoCardz.


Ontdek meer oor Showmetech

Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.

Verwante poste