Index
Sedert die bekendstelling van Assassin's Creed Mirage In 2023 het Ubisoft besluit om die hoofspeletjies in sy suksesvolste franchise te "vaartbelyn", wat die kaarte kleiner maak, die RPG-elemente meer kompak en die ervaring - as 'n geheel - meer bondig. Hierdie taktiek het gewerk om 'n speletjie nader aan die reeks se oorsprong te skep, maar aanhangers wou steeds 'n meer robuuste titel met 'n ander tema hê.
Ons nuwe avontuur neem ons reguit na feodale Japan om die lewens van ninja te herleef Nao en die samoerai Yasuke in die epiese Assassin's Creed Shadows. Met verfynde spel, 'n boeiende storie en pragtige natuurskoon, is die land van die Opkomende Son nog nooit beter in die spelwêreld verteenwoordig nie.
Hierdie resensie is bederfvry en is vervaardig danksy 'n digitale kode vir Assassin's Creed Shadows vir PS5 verskaf deur Ubisoft Brasilië.
Geskiedenis
Namate die RPG-elemente meer uitgebrei geraak het in die speletjies in die reeks, het die storie 'n feitlik sekondêre element geword. Sedert die ongelooflike wraaksage van ezio em Assassin's creed ii, die reeks het nie 'n goed vervaardigde draaiboek of selfs sulke innemende karakters gehad nie. Die oomblik wat die speler die eerste vyand in stealth-modus aanval met Nao, of slaan sy opponent met die eerste swaardhou mee Yasuke, die karakters het reeds 'n spesiale plek in jou hart.
Dit is die eerste keer dat Ubisoft besluit het om 'n ware historiese figuur as een van sy protagoniste te gebruik. Alhoewel biografiese data oor Yasuke, die eerste samoerai van Afrika-oorsprong in Japan, skaars is, het die span ontwikkelaars en kunstenaars puik werk gedoen om 'n sterk karakter met duidelike idees en onwrikbare moed te herskep. Die ninja (shinobi) Naoe bring al die elemente bymekaar wat sterk karakters in die reeks gebou het, soos deursettingsvermoë, talent en ’n dors na wraak wat haar toelaat om vyande twee keer haar grootte sonder vrees te trotseer.
Beide Yasuke en Naoe se verhale pas perfek in die konteks van feodale Japan, waarin die gefragmenteerde land oorheers is deur stamme wat om mag veg, soos die familie van die groot daimô (heer). Oda Nobunaga. Voeg hierby die feit dat die Portugese en ander Europese volke begin ontdek en handel dryf met Japannese lande, en jy het 'n bevolking wat onseker gemaak is deur burgeroorlog en buitelandse indringers wat 'n kruitvat skep wat gereed is om te ontplof.
Alhoewel daar geen innoverende narratiewe intrige is nie, is dit 'n welkome verandering dat Ubisoft besluit het om 'n bietjie van die moderne segment van die spel te vergeet om slegs in feodale Japan op die oorlog tussen Assassins en Tempeliers te fokus. Aangesien huidige gebeure altyd gekritiseer is omdat hulle onderdompeling verbreek en vlak karakters gehad het, is dit 'n baie wyser besluit om net Yasuke en Naoe se herinneringe te kan volg.
Desondanks is die "narratiewe bome" steeds teenwoordig op die manier dat die speler 'n paar dialoë van beide Yasuke en Naoe kan kies wat hul lot en dié van diegene wat hul pad kruis, sal beïnvloed. As jy in ag neem watter karakters jy kan vertrou en watter jou later kan verraai, is dit belangrik dat jy jou woorde wys kies. Dit word duideliker wanneer jy missies moet voltooi om bondgenote te kry, want afhangende van jou antwoorde, kan die karakter besluit om by die Assassins-liga aan te sluit of bloot jou versoeke te ignoreer.
spel
Shadows weet hoe om die eenvoud van gevegte te kombineer Mirage met die moontlikhede van kombinasies en wapens gevind in Valhalla. Beide Yasuke en Naoe het verskillende wapens tot hul beskikking. Terwyl Yasuke 'n samoerai-swaard (katana), 'n keppo (geweer) en 'n nagitama (spies) kan swaai, kan Naoe 'n kleiner ninja-swaard, 'n kusarigama (seis met 'n ketting en gewig aan die einde) en 'n tanto (dolk) gekombineer met sy versteekte lem swaai. Yasuke het ook nog twee wapens wat ontsluit word soos jy deur die storie vorder en wat help in die stryd teen sterker en groter vyande: 'n swaar houtstaf (kanabo) en 'n pyl en boog.
Dit is moontlik om by smede te verbeter en spesiale vermoëns vir elk van hierdie direkte gevegswapens te bekom. Daarbenewens maak albei vegters staat op langafstandwapens om hul vyande te hanteer: pyl en boog vir Yasuke, en kunais (klein messe) en shuriken (ninja-sterre) vir Naoe. Op 'n baie meer samehangende en skraal manier in vergelyking met die reusagtige vaardigheidsboom van Assassin's Creed Valhalla, nou het elke karakter 'n boom wat toegewy is aan een van hul wapens of hul spesifieke vaardighede, met bemeesteringspunte wat verkry kan word deur missies te voltooi of gelyk te maak. Die wenk hier is om te fokus op die spesiale aanvalle van wapens wat adrenalien verbruik, aangesien dit jou in moeilike gevegte kan help of jou in riskante situasies kan red.
Alhoewel die speletjie jou volledige vryheid gee om te eniger tyd as óf Yasuke óf Naoe te speel, is dit duidelik dat alle aandag op die jong shinobi gefokus is, aangesien sy groter beweeglikheid het en in staat is om haar stealth-vaardighede te gebruik om vestings binne te gaan en te verlaat sonder om gesien te word. As gevolg van sy grootte en krag, word die gebruik van Yasuke meer aanbeveel om sterker vyande die hoof te bied, aangesien dit snaaks is om te sien hoe die amper 2 meter hoë samoerai oor mure probeer spring of op dakke probeer balanseer.
Deur baie van die gevegsmeganika in vorige speletjies uit die "RPG-era" van Assassin's Creed gekonsolideer te hou, voeg Shadows 'n paar nuwe elemente by soos kombinasies van vyandelike houe wat geblokkeer of ontwyk moet word om hul verdediging te breek, en ook teenstanders met verskillende gevegstyle - wat elke geveg uniek en meer opwindend maak. Selfs al is jy, soos ek, 'n aanhanger van stealth en verkies om jou teenstanders met die versteekte lem te stuur en gevegte te vermy, wees bewus daarvan dat baie groot of hoër vlak vyande nie op hierdie manier uitgeskakel kan word nie en, benewens om jou verrassingsaanval te frustreer, kan hulle jou metgeselle waarsku en jou in 'n ware lokval plaas!
Een van die nuwe kenmerke van Shadows is sy skuilplek, wat gemodelleer kan word asof jy 'n park in die klassieke bou rollercoaster magnaat, die toevoeging van spesiale geboue, versierings en selfs troeteldiere. Wat is die voordeel? Hoe meer items en opgraderings in jou skuilplek is, hoe beter is jou liga van sluipmoordenaars en jy sal toegerus wees vir die stryd.
Grafika en foute
Dit is onvermydelik om 'n grafiese vergelyking tussen Assassin's Creed Shadows en Gees van Tsushima, aangesien albei soortgelyke temas het (ten spyte daarvan dat dit chronologies geskei is deur ongeveer 350 jaar in die Japannese geskiedenis). Terwyl tsushima fokus op 'n kunsrigting wat meer in lyn is met die skoonheid van Japannese landskappe en velde, Shadows behandel stede, dorpe en al die elemente rondom hulle met meer sorg, en fokus op die getrouheid van historiese rekonstruksie. Daarbenewens het die ontwikkelingspan gefokus op realisme in die karakters se interaksies in die omgewing, soos sneeu wat aan die karakters se klere vassit, of hoe hul beweging op verskillende soorte vloere opsporing deur vyande kan beïnvloed.
Maar dit doen geensins afbreuk aan die skoonheid van die spel se beeldmateriaal nie, aangesien die geritsel van blare in die wind of die geluid van bamboes wat skud so werklik is dat dit jou laat voel asof jy direk op Japannese grond is. Verder, 'n iteratiewe siklus van seisoene wat voorsiening maak vir 'n konstante verandering van natuurskoon en 'n baie kleiner kaart as wat in vorige speletjies gesien is, laat die speler toe om die verskillende beeldmateriaal van feodale Japan wat in elke detail herskep is, te waardeer. Om nie te praat van hoe elke seisoen die spel beïnvloed nie, met bevrore mere in die winter en bosse vol blare in die lente en somer om vir teenstanders weg te steek.
Hoe mooi hierdie ervaring egter ook al is, dit is nie sonder sy gebreke nie. Soos hierdie skrywe is, is die speletjie in sy voorvrystelling weergawe sonder dag-een-opdaterings en foutoplossings. Daarom was dit nie ongewoon om 'n paar klein foute en onstabiliteite teë te kom nie. Een voorbeeld is die lang laaitye by sommige geleenthede in die veldtog, wat ongeveer 10 tot 15 sekondes kan neem – iets wat nie baie geoptimaliseer is vir die spoed van die PS5 SSD nie.
Van PS5 gepraat, Assassin's Creed Shadows maak drie spelmodusse beskikbaar op die basis PS5:
- prestasie: 2160p resolusie opskaal, 60 FPS, selektiewe Ray Tracing
- Gebalanseerd: 2160p resolusie opskaal, 40 FPS (vir 120Hz-skerms), standaard Ray Tracing
- Lojaliteit: 2160p resolusie opskaal, 30 FPS, verstek Ray Tracing
Aangesien dit 'n verbeterde titel vir die PS5 Pro is, is die groot verskil die Ray Tracing wat by verstek in werkverrigting en gebalanseerde modusse geaktiveer is en uitgebrei kan word om die reflektiewe ligeffekte in getrouheidsmodus te verhoog en te verbeter. Ten spyte daarvan dat ek 'n beduidende verskil in beligting en teksture in getrouheidsmodus opgemerk het (met FPS wat bo 30, maar onder 60 bly), het ek vir die vervaardiging van hierdie analise verkies om die raamtempo per sekonde tydens spel te prioritiseer, en in prestasiemodus te bly.
Sedert Assassin's Creed Origins was dit moontlik om enige oppervlak te klim, iets ongekend in die reeks wat nog altyd deur speletjies geïnspireer is Prins van Persië met klimpunte. Hierdie verandering is te wyte aan die geografie van die verken plekke, aangesien hulle min geboue gehad het om as ondersteuningspunte gebruik te word (iets wat veral in Valhalla sigbaar is).
In Shadows is hierdie werktuigkundige egter op 'n vreemde manier gewysig. Terwyl parkour verbeter is om meer natuurlike en vloeiende bewegings te toon, is dit nou nie meer moontlik om enige oppervlak te klim nie. Aangesien Naoe die enigste karakter is wat in staat is om lang klimme te maak, het sy spesifieke ondersteuningspunte nodig om te kan klim, anders moet sy haar haak gebruik om te hang of te swaai.
Verder maak die digte plantegroei van die Japannese lande dit baie moeilik vir spelers om die gebiede te sien as hulle besluit om dit van die paadjies en roetes af te verken. Ek het baie keer myself omring deur bosse en bome sonder dat ek kon sien wat voor my was. Die aanbeveling in hierdie geval is dat hierdie elemente op kort afstande deursigtig word om spelersmobiliteit te vergemaklik.
Prys en beskikbaarheid
Assassin's Creed Shadows kan digitaal gekoop word by Stoom, geen Xbox en PS Winkel (vir PS5) deur R $ 349,00 in die standaarduitgawe en die digitale luukse uitgawe (met ekstra kosmetiese items en bykomende bemeesteringspunte) vir R $ 449,00.
Stelselvereistes
| Spesifikasie | Minima | Aanbeveel |
| Bedryfstelsel | Windows 10 | Windows 10 |
| verwerker | Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz of hoër OF AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz of hoër | Intel Core i7-12700K @ 3.6 GHz of hoër OF AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz of hoër |
| Memory | GB RAM 16 | GB RAM 32 |
| Video kaart | NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8GB OF AMD Radeon RX 6600 8GB OF Intel Arc A580 | NVIDIA GeForce RTX 3080Ti 12GB OF AMD Radeon RX 7700XT 12GB |
| stoor | 120 GB beskikbare spasie (SSD vereis) | 120 GB beskikbare spasie (SSD vereis) |
| Ander waarnemings | Hardeware Ray Tracing GPU vereis Grafiese voorafinstelling: Laag Resolusie: 1080p (inheems) Teiken FPS: 60 | Hardeware Ray Tracing GPU vereis Grafiese voorafinstelling: Hoog Resolusie: 1440p (inheems) Teiken FPS: 60 |
Gevolgtrekking
So, het ons uiteindelik 'n Assassin's Creed-speletjie wat eintlik goed is? Die antwoord is 'n besliste ja! Met charismatiese karakters, 'n boeiende verhaal en 'n ontspanning van feodale Japan wat die speler se kakebeen laat vaar met asemrowende natuurskoon, slaag Assassin's Creed Shadows uiteindelik daarin om die franchise weer op koers te plaas. Met 'n paar klein foute en tegniese foute wat maklik in toekomstige opdaterings reggestel kan word, moet Ubisoft en sy span ontwikkelaars gelukgewens word vir die skep van 'n ervaring wat 'n goed saamgestelde verhaal perfek balanseer met opwindende spel, net soos die eerste titels in die reeks gedoen het.
Of jy 'n jarelange aanhanger van die reeks is, of 'n liefhebber van Japannese geskiedenis en kultuur (of selfs albei), moenie die geleentheid misloop om na hierdie ongelooflike avontuur te kyk en die herinneringe uit te leef soos die samoerai Yasuke of die ninja Naoe, in een van die beste speletjies van 2025 nie.
Weer ma:
Nagesien deur Tiago Rodrigues op 18/03/2025
Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsVoordele
- Goed vervaardigde storie met boeiende en charismatiese karakters
- Asemrowende natuurskoon en beeldmateriaal
- Unieke spelmeganika vir Yasuke en Naoe
kontras
- Beperkte sigbaarheid in plantegroei
- Geringe foute en tegniese foute
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.