Resensie: Clair Obscur: Expedition 33 is reeds een van die mees verrassende speletjies van 2025

RESENSIE: Clair Obscur: Expedition 33 is reeds een van die mees verrassende speletjies van 2025

Daniel Coutinho Avatar
Met beurte-gebaseerde gevegte en asemrowende natuurskoon, slaag hierdie RPG daarin om selfs diegene te lok wat nie aanhangers van die genre is nie en is dit een van die grootste vrystellings van die jaar.

Teen die tradisie van beurt-gebaseerde RPG's en met van die beste gevegte in die genre, Clair Obscur: Ekspedisie 33 Dit is een van die mees verrassende speletjies van 2025, nie net vir sy uitstekende omgewing en spel nie, maar ook vir sy grootse narratief. Kyk dan na ons ontleding van Clair Obscur: Ekspedisie 33, wat 'n vars briesie na die genre bring en alles het wat dit nodig het om by die toekennings te skitter.

Geskiedenis

Beeld van 'n geheimsinnige toneel met 'n berg, 'n helder lig en die getal 33 in die lug, verwant.
Ekspedisie 33-karakters kry diepte met narratiewe ontwikkeling en topklas stemoptrede. (Beeld: Reproduksie / Sandfall Interactive)

Die eerste ding wat spelers moet weet voordat hulle op 'n reis deur Clair Obscur: Ekspedisie 33 is dat die RPG nie 'n gelukkige storie het nie, en dit maak dit van die begin af duidelik. Die RPG speel af in 'n wêreld waar elke verjaardag mense nader aan hul dood bring, en slaag daarin om 'n melancholiese en pragtige heelal te bou om te geniet, vol goed ontwikkelde karakters en ongelooflike werk van die ontwikkelaars se kant.

Die gevoel dat tyd altyd opraak, deurdring elke toneel, elke dialoog en elke besluit, en skep 'n konstante atmosfeer van dringendheid en melancholie. Die narratief is nie haastig om sy geheime te openbaar nie, maar dit onthul wel, van die begin af, die donker toon wat tot die einde sal voortduur.

Een van die eerste dinge wat spelers oor hierdie heelal leer, is dat, in lig, 'n geïsoleerde dorp geïnspireer deur die Franse Belle Époque, leef mense onder die jaarlikse bedreiging van Skrop, 'n ritueel waarin die oudste inwoners eenvoudig verdwyn nadat die Kunstenaar elke jaar 'n getal onthul het wat kleiner is.

Hierdie uitgangspunt alleen skep 'n konstante gevoel van dringendheid en dien as die basis vir die speler se betrokkenheid by die draaiboek, terwyl ons die tragiese reis van die 33ste ekspedisie na die vasteland volg. Die gewig van die Skrop gaan verder as narratiewe meganika: dit verteenwoordig die vrees vir die verloop van tyd, vir die onvermydelikheid van die einde, en dit manifesteer in blikke, in stille afskeide en in die merke wat elke afwesigheid laat.

En, terwyl dit gebeur, Skrop met die afskeid van sommige karakters met min skermtyd, maar wat interessant genoeg was vir ons om in hulle belang te stel, of wanneer die ekspedisie op die vasteland land en 'n tragedie gebeur, openbaar die storie homself as selfs meer tragies. Hierdie kinkel dien as die eerste emosionele skokke van die veldtog en wys hoe donker die ervaring sal wees. So, alhoewel die RPG ander sterk punte het, is dit die narratief wat 'n rol speel Clair Obscur: Ekspedisie 33 iets onvergeetliks wees.

Oorlog en fantasie: 'n kryger konfronteer 'n reusemonster met 'n kragtige lem in 'n epiese toneel.
Die wêreld van Clair Obscur is gevul met logika-tartende plekke, droomagtige landskappe en donker fantasie. (Beeld: Reproduksie / Sandfall Interactive)

Dus is die storie verdeel in goed uitgewerkte aktes, elk gefokus op 'n spesifieke karakter, en die einde van elke hoofstuk het altyd 'n paar onvergeetlike oomblikke, met intense tonele en onthullings wat alles verander wat spelers oor daardie heelal verstaan. Trouens, daar is 'n paar onderbrekings in verwagting wat die spanning hoog hou en enige gevoel van narratiewe gemak vir die karakters verhoed. Die struktuur in die toneelspel help ook om te verseker dat die tempo van die veldtog nooit eentonig word nie, aangesien elke segment nuwe scenario's, dilemmas en motiverings bied.

Saam met hierdie kinkels en draaie, handel die draaiboek ook oor ander temas. Die karakters wat deel is van die Expeditie 33 is goed geskryf, elk met hul eie ontwikkeling, wat spelers aan hulle geheg laat raak soos die storie vorder. Maar baie daarvan is ook te danke aan die stemakteurs wat deel van die rolverdeling is. Clair Obscur. Sommige bekende stemme onder aanhangers, soos Charlie Cox, wat Daredevil speel, en Jennifer English, wat Umbralma speel in Baldur's Gate 3, lewer voorbeeldige werk. Die optredes help om selfs meer diepte aan die emosies te gee, wat die konflikte en persoonlike dilemmas nog meer treffend maak.

So kom die emosies nie net van skokkende gebeure nie, maar van die verbintenis wat met die karakters gebou word en die klein gebare van hoop te midde van die verlatenheid. Die skryfwerk is poëties en donker, en met elke nuwe afdeling van die veldtog word die speler dieper in hierdie melancholiese heelal ingetrek.

Met 'n omgewing geïnspireer deur die Belle Époque en 'n voorkoms wat aan skilderye herinner, Clair Obscur: Ekspedisie 33 Dit is esteties betowerend terwyl dit terselfdertyd hartseer is met sy voorstel. Die klankbaan versterk hierdie gevoel met delikate en epiese komposisies, wat elke oomblik van verlies, verowering of openbaring vergesel.

spel

Veg teen 'n reuse-baas in 'n aksiespel met vroulike karakters en spesiale vermoëns.
Die gevegstelsel kombineer beurtelingsgebaseerd met intydse aksie, wat vinnige reflekse en konstante strategie vereis. (Beeld: Reproduksie / Sandfall Interactive)

Clair Obscur: Ekspedisie 33 Dit is 'n RPG wat dadelik jou aandag trek as gevolg van die manier waarop dit beurtgebaseerde gevegte met intydse aksie kombineer. Hierdie kombinasie is nie nuut in die spelwêreld nie, met titels soos Mario RPG's reeds soortgelyke meganika gebruik. Maar, Expeditie 33 slaag daarin om hierdie idee na 'n ander vlak te neem, wat elke geveg meer dinamies maak, wat konstante aandag en goeie reflekse van die spelers vereis. Die stelsel is nie beperk tot passiewe skofte nie; Dit nooi die speler uit om aksie te neem, patrone waar te neem en akkuraat op elke vyandelike aanval te reageer.

Tydens gevegte kan jy vyandelike aanvalle op die regte tyd ontwyk, spring of pareer, wat jou 'n gevoel van beheer en aktiewe deelname aan die gevegte gee. Hierdie aksies, indien uitgevoer met die regte tydsberekening, vermy skade en kan ruimte skep vir kragtiger teenaanvalle, wat bemeestering van die meganika dwarsdeur die veldtog aanmoedig.

Selfs diegene wat nie gewoonlik beurtgebaseerde RPG's speel nie, kan verbaas wees deur die ervaring wat hier aangebied word, aangesien die gevegte nooit stagnant of herhalend voel nie. Die moeilikheidsgraad mag dalk aanvanklik 'n bietjie hoog wees, maar dis billik binne die meganika wat dit bied, en die verskeidenheid vyande en vermoëns hou alles interessant tot die einde. Verskillende vyande vereis verskillende taktieke, en dit verhoed dat die spel eentonig raak.

Nog 'n positiewe punt van die spel is die karakteraanpassing. Elke spanlid het hul eie vaardigheidsbome, en dit is moontlik om unieke kombinasies van kragte en toerusting saam te stel. Met stelsels soos “Pikte"En"Luminas", kan die speler hul strategie aanpas volgens die uitdaging, wat die keuses belangriker maak en die vordering meer lonend. Hierdie besluite beïnvloed nie net die geveg nie, maar ook hoe die karakters met sekere struikelblokke in die scenario omgaan, wat 'n interessante skakel tussen narratief, verkenning en gevegstelsel skep.

'n Wetenskapfiksie-landskap met 'n vroulike karakter in 'n futuristiese uitheemse omgewing, wat tegnologie en speletjies beklemtoon.
Drywende woude en hangende stede versterk die fantastiese karakter van die wêreld van Clair Obscur. (Beeld: Reproduksie / Sandfall Interactive)

Verkenning is ook 'n hoogtepunt. Die omgewings is pragtig, kreatief en verberg geheime wat die moeite werd is om te ontdek. Sommige gebiede tart selfs logika, soos drywende woude of hangende stede, wat die speler altyd nuuskierig laat om te sien wat volgende kom. Die vlakontwerp stimuleer nuuskierigheid, met alternatiewe paaie, seldsame items en unieke vyande. Verder is daar 'n vloeibaarheid in die omgewings wat organiese navigasie bevoordeel, met visuele en klankstimuli wat die speler help om hulself te lei selfs sonder tradisionele kaarte.

'n Belangrike speldetail is die afwesigheid van 'n tradisionele kaart. Dit kan aanvanklik vir sommige spelers verwarrend wees, veral in meer oop gebiede of gebiede met verskeie paaie. Hierdie keuse is egter deel van die spel se ontwerp, aangesien die ekspedisie onbekende streke verken wat nooit deur ander gekarteer is nie. Hierdie beperking versterk die gevoel van avontuur en onsekerheid wanneer jy deur geheimsinnige gebiede vorder. Met verloop van tyd begin die speler dele van die scenario's memoriseer en meer staatmaak op waarneming en herkenning van visuele landmerke.

Dit kan 'n speelbare karakter of 'n gevegstoneel uit 'n RPG of aksiespel wees. Het dit 'n behoorlike beskrywing nodig?
Selfs met klassieke beurt-gebaseerde RPG-elemente, staan ​​die spel uit deur varsheid na die genre te bring met sy dinamiese en toeganklike benadering. (Beeld: Reproduksie / Sandfall Interactive)

So, langs die storie, die geveg van Clair Obscur: Ekspedisie 33 is een van die hoogtepunte van die spel, en dit bied soveel aanpassing en verskeidenheid dat selfs daardie spelers wat die tradisionele beurt-gebaseerde RPG-formule 'n bietjie vervelig vind, dalk in die spel se meganika belangstel, hoofsaaklik as gevolg van die reflekse wat benodig word.

Prestasie en grafika

Vroulike karakter met rooi hare in geveg in die spel.
Belle Époque-geïnspireerde omgewings meng die surrealistiese met die melancholiese en skep tonele wat soos lewende skilderye lyk. (Beeld: Reproduksie / Sandfall Interactive)

Clair Obscur: Ekspedisie 33 beïndruk van die eerste oomblikke af met sy surrealistiese instellings en omgewings vol persoonlikheid. Die artistieke rigting is een van die spel se hoogtepunte, wat lig en skaduwee op 'n unieke manier meng en landskappe skep wat soos lewende skilderye lyk. Inspirasie van die Franse Belle Époque bring 'n elegante estetika, met kleurvolle, kreatiewe omgewings vol besonderhede wat elke nuwe area visueel treffend maak. Elke omgewing dra verskillende sensasies oor, nie net as gevolg van die kleurpalet of argitektuur nie, maar ook as gevolg van die atmosfeer, versterk deur klankelemente en subtiele klimaatseffekte.

Die verskeidenheid plekke wat dwarsdeur die veldtog besoek word, hou die visuele elemente interessant. Drywende kastele, mistieke woude en hangende stede is van die voorbeelde wat die span se sorg met die omgewing versterk. Hierdie streke is nie net pragtig nie, maar hulle dien ook die narratief, met argitektuur en ontwerp wat die toon en temas van elke hoofstuk van die storie weerspieël. Die gebruik van Unreal Engine 5 laat die rykdom van die scenario's tot lewe kom met gesofistikeerde beligtingseffekte en 'n vlak van detail wat uitstaan ​​​​bo ander speletjies van die genre. Refleksies, deeltjies en die gebruik van volumetriese lig dra by tot die visuele impak.

Op rekenaar is die werkverrigting solied op nuwer stelsels. Teen 1080p met maksimum instellings bly die raamtempo stabiel met kaarte soos die RTX 4070. Vir hoër resolusies, soos 1440p of 4K, is kragtiger hardeware nodig, maar die spel bied goeie grafiese konfigurasie-opsies om die ervaring aan te pas sonder om visuele kwaliteit in te boet. Die kieslyste is toeganklik en maak voorsiening vir fyn aanpassings soos die beheer van skaduwees, refleksies, naverwerking en teksture.

'n Fantasie-spelverkenning met vroulike karakters wat vyande en magie in 'n natuurlike omgewing in die gesig staar.
Pragtige visuele elemente met goeie werkverrigting op moderne rekenaars — ondersteuning vir tegnologieë soos DLSS help om vloeibaarheid te handhaaf. (Beeld: Reproduksie / Sandfall Interactive)

Clair Obscur: Ekspedisie 33 Dit bied ook ondersteuning vir tegnologieë soos DLSS, wat help om prestasie op hoë vlakke te handhaaf, selfs in meer veeleisende tonele. Die algehele prestasie pas goed by die skoonheid van die spel, wat die visuele ervaring nie net indrukwekkend maak nie, maar ook vloeiend. In oomblikke met baie effekte op die skerm, soos magie of omgewingoorgange, bly die spel stabiel, wat bydra tot konstante onderdompeling.

Hardewarevereistes

vereistesMinimum (1080p / 30fps / Grafika op laag)Aanbeveel
BedryfstelselWindows 10 (64-bit)Windows 11 (64-bit)
Verwerker (CPU)Intel Core i7-8700K of AMD Ryzen 5 1600XIntel Core i7-11700K of AMD Ryzen 5 5600X
RAM geheue8 GB16 GB
Videokaart (GPU)GTX 1070 of Radeon RX Vega 56 of Arc A580RTX 3070 of Radeon RX 6800 XT
DirectX12-weergawe12-weergawe
stoor55 GB55 GB

Beskikbaarheid en prys

Neon- en bioluminescerende ligte skep 'n magiese atmosfeer in 'n futuristiese uitstalling.
Met Unreal Engine 5 vereis die spel goeie hardeware om die visuele elemente ten volle te benut, maar bied buigsame grafiese opsies. (Beeld: Reproduksie / Sandfall Interactive)

Clair Obscur: Ekspedisie 33 is vrygestel op 24 April 2025 en is beskikbaar vir PlayStation 5, Xbox-reeks X | S e PC. Die speletjie kan gekoop word vir R $ 249,50 na PlayStation Store vir PS5, R $ 184,95 na Microsoft Store para Xbox-reeks X | S e R $ 199,00 na Stoom vir rekenaar. Die titel is ook beskikbaar vir intekenare van Xbox Game Pass, wat spelers toelaat om Rekenaar en Xbox probeer die speletjie sonder enige bykomende koste bo en behalwe die maandelikse diensfooi.

Gevolgtrekking

'n Stryd tussen helde en gode in die Marvel-heelal met verstommende visuele effekte en epiese aksietonele.
Clair Obscur: Ekspedisie 33 wys dat kreatiwiteit en duidelike rigting begrotingsbeperkings kan oorkom en iets onvergeetliks kan lewer. (Beeld: Reproduksie / Sandfall Interactive)

Maar na alles, Is Clair Obscur: Ekspedisie 33 die moeite werd? In 'n scenario waar dit nie ongewoon is om projekte met baie hoë begrotings te sien wat uiteindelik nie aan die verwagtinge van hul eie ateljees of die publiek voldoen nie, wat lei tot sommige flopvrystellings, kom sommige titels as 'n goeie eweknie na vore.

Speletjies soos Clair Obscur: Ekspedisie 33 e Koninkryk Kom: Bevryding 2 is goeie voorbeelde van hoe 'n goed uitgevoerde kreatiewe visie in staat is om begrotingsbeperkings te oorkom, en te verseker dat selfs met beskeie beleggings, hierdie titels steeds diepgaande, goed gekonstrueerde, prettige en bowenal boeiende ervarings lewer. In plaas daarvan om op veilige formules te wed of beloftes te oordryf, fokus hierdie speletjies op die lewering van iets samehangends, oorspronkliks en getrou aan die aanvanklike voorstel.

Die sukses van hierdie speletjies beklemtoon 'n noodsaaklike waarheid oor videospeletjies: jy het nie 'n groot begroting nodig vir 'n speletjie om sy hoofdoel te vervul nie, naamlik om pret en onvergeetlik te wees. Wanneer daar toewyding, goeie idees en 'n toegewyde span is, is dit moontlik om werke te skep wat verras in beide kwaliteit en impak. Hierdie benadering toon ook dat die publiek oop is vir nuwe ervarings, solank hulle goed uitgevoer word. Toe, Clair Obscur: Ekspedisie 33 Dit is nog 'n duidelike voorbeeld dat daar steeds hoop in die bedryf is, maar dat passie en duidelike rigting nodig is om hierdie doelwitte te bereik.

En jy, wat het jy van ons ontleding gedink? Clair Obscur: Ekspedisie 33? Gaan jy die speletjie speel? Vertel ons in die kommentaar!

sien meer:

Teks hersien deur Alexandre Marques op 13/05/2025.

Uitspraak: Clair Obscur: Ekspedisie 33

Uitspraak: Clair Obscur: Ekspedisie 33
10 10 0 1
10/10
totale telling
  • Graphics
    9/10 Ongelooflik
  • Kunsrigting
    10/10 Uitstekend
  • Klank/Klankbaan
    10/10 Uitstekend
  • spel
    10/10 Uitstekend
  • Pret
    10/10 Uitstekend

Voordele

  • Treffende en oorspronklike kunsrigting
  • Dinamiese en toeganklike gevegstelsel
  • Diep en impakvolle narratief

kontras

  • Gebrek aan tradisionele kaart kan frustrasie veroorsaak
  • Hoë moeilikheidsgraad aan die begin kan beginners afskrik

Ontdek meer oor Showmetech

Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.

Verwante poste