Index
Sedert hy geskei het van Konami, Hideo Kojima 'n nuwe fase as onafhanklike ontwikkelaar aangepak en vrygestel dood Stranding, 'n unieke ervaring wat filmiese storievertelling met kontemplatiewe spel gekombineer het. Met sterre soos Norman Reedus, Mads Mikkelsen en Léa Seydouxhet die spel 'n legioen aanhangers en verdeelde kritici gewen. Nou, ses jaar later, Death Stranding 2: Op die strand beloof om hierdie reis met nog meer ambisie te verdiep, maar sal Sam Bridges se nuwe avontuur aan die verwagtinge kan voldoen en sy terugkeer kan regverdig? Kyk na ons ontleding hieronder. Death Stranding 2.
Geskiedenis
Sedert die tye van Metal GearHideo Kojima het 'n sterk filmiese roeping gedemonstreer toe hy sy stories vertel het, 'n eienskap wat sy hoogtepunt bereik het in dood Stranding, met bekende sterre soos Norman Reedus, Léa Seydoux en Mads Mikkelsen. Hierdie treffende styl duur voort in Death Stranding 2: Op die strand, wat die sterrolverdeling behou en 'n direkte opvolg lewer. Die verhaal is fassinerend, vol indrukwekkende oomblikke, maar dit bly met dieselfde intrigerende en soms verwarrende toon, tipies van Kojima se werke.
Aangaande die storie van Death Stranding 2, die spel hergebruik baie van die elemente wat reeds in die eerste titel bekendgestel is. Alhoewel daar 'n kort opsomming beskikbaar is om nuwe spelers te help om te begin, sal baie spesifieke gebeurtenisse, karakters en kontekste 'n dieper impak hê op diegene wat reeds vertroud is met die heelal. Dit maak die ervaring nie onuitvoerbaar vir nuwelinge nie, maar dit is duidelik dat onderdompeling en begrip meer verryk is vir diegene wat Sam Bridges se oorspronklike reis gevolg het.
Selfs as Death Stranding 2 Alhoewel dit 'n meer verfynde narratief bied, bly sommige van Kojima se gewone eienaardighede voortduur. Die narratief se ooreksposisie is duidelik, met karakters wat voortdurend belangrike inligting herhaal. Verder het baie dialoë 'n ongemaklike gevoel as gevolg van Sam Bridges se passiwiteit, wat homself dikwels beperk tot luister terwyl ander karakters belangrike gebeure beskryf. Nog 'n herhalende tekortkoming van die regisseur is sy letterlikheid, wat lei tot oormatige voor die hand liggende karaktername en kragte.
Aan die ander kant, wie ook al waardeer het die voorstel van die eerste dood Stranding sal beslis waarde vind in die tweede speletjie. Die kerntemas is behou, nou uitgebrei op 'n selfs groter skaal en met baie meer uitgebreide kinematika. Kojima het egter nie die narratief vereenvoudig om 'n breër gehoor aan te spreek nie, en het sy kenmerkende kompleksiteit behou. Gevolglik moet spelers dalk af en toe toegang tot die spel se interne ensiklopedie kry om sekere elemente van die storie ten volle te verstaan.
Selfs met Kojima se af en toe narratiewe oordrywings, bly sy vermoë om karakters te bou onberispelik in Death Stranding 2Die terugkerende protagoniste van die vorige avontuur bied dieper en meer ontwikkelde lae, terwyl die nuwe gesigte wat bekendgestel word ewe boeiend is. Dit is juis hierdie karakters wat die narratief onderhou en verryk, aangesien die volg van hul interaksies, dilemmas en emosionele ontwikkeling dwarsdeur die storie die ervaring werklik boeiend maak.
Onder die nuwe toevoegings is Neil Vana, 'n karakter wat van die eerste lokprente af baie aan die ikoniese Solid Snake herinner het, een van die hoogtepunte. Gespeel deur Luca Marinelli, 'n akteur wat Kojima voorheen as perfek vir die rol van die legendariese soldaat verklaar het, trek Vana vinnig aandag. Alhoewel dit vreemd is dat hy in byna al sy verskynings die hoofband moet dra as 'n duidelike verwysing na die reeks. Metal Gear, die karakter het sy eie charisma, en sy gevegte is beslis van die opwindendste en onvergeetlikste oomblikke in die spel.
So, selfs met sy hoogte- en laagtepunte, die verhaal van Death Stranding 2: Op die strand Dit is genoeg om spelers se aandag vir 'n lang tyd te trek, maar alhoewel dit meer ambisieus is, probeer dit nie om in sommige aspekte te innoveer nie, inteendeel, dit handhaaf dieselfde struktuur as die eerste een. Daarom sal diegene wat dit reeds geniet, hierdie nuwe verhaal liefhê, maar dit sal nie diegene wat reeds versigtig is, tevrede stel nie.
spel
Die spel van Death Stranding 2: Op die strand handhaaf dieselfde basiese lus as die eerste speletjie, met Sam Bridges wat hoofsaaklik gefokus is op die maak van aflewerings terwyl hy uitdagings onderweg in die gesig staar. Hierdie struikelblokke sluit in die komplekse topologie van die omgewing, vyande en ongunstige weersomstandighede. As sodanig sal spelers vir die grootste deel moeilike terrein deurkruis, nou met die missie om aanvanklik Mexiko en later Australië te verbind, in plaas van die Verenigde State soos in die vorige titel.
In die vroeë ure van die spel kan aflewerings oorweldigend voel, aangesien Sam nog nie toegang het tot baie van die hulpbronne wat sy reise makliker maak nie. Soos missies egter voltooi word, word nuwe toerusting en voertuie ontsluit, wat aflewerings aansienlik makliker maak. Interessant genoeg, soos hierdie hulpbronne beskikbaar word, neem die begeerte om die spel se oop wêreld te verken ook toe, wat dit wat eens 'n frustrerende uitdaging was, in 'n meer aangename en lonende aktiwiteit omskep.
Terwyl die hoofmissie 'n unieke bekoring bied, is die symissies merkbaar eenvoudiger en draai dit basies om dieselfde siklus: die vind van items wat oor die omgewing versprei is en dit aan verskeie karakters aflewer. Die groot aantrekkingskrag van hierdie bykomende take is om te sien watter bekendes of persoonlikhede Hideo Kojima oortuig het om aan die spel deel te neem. Sommige van hierdie deelnames is nogal verrassend en is pret juis as gevolg van die onverwagte "bekendes"-faktor wat betrokke is.
Die deel van die spel wat die grootste verbeterings ondergaan het in Death Stranding 2 was, sonder twyfel, die geveg- en aksie-elemente. Om vyande te hanteer is nou 'n prettige taak danksy die nuwe opsies wat by Sam se arsenaal gevoeg is. Dit is moontlik om verskillende benaderings tydens konflikte aan te neem, of dit nou is om hulle direk te konfronteer, sluiptegnieke te gebruik, of selfs konfrontasie heeltemal te vermy en slegs te veg wanneer dit absoluut noodsaaklik is as gevolg van storie-eise.
Verder uitbrei op hierdie kwessie, baasgevegte in Death Stranding 2 is een van die interessantste aspekte van die spel. Alhoewel nie alle gevegte besonder moeilik is nie, is die konsep en narratief agter hierdie ontmoetings uiters goed ontwikkel. Gevolglik is sommige gevegte nie aangenaam bloot as gevolg van hul moeilikheidsgraad of die gevoel van die oorkoming van 'n uitdaging nie, maar eerder as gevolg van die manier waarop hulle gekonstrueer en aangebied word, wat lei tot werklik onvergeetlike oomblikke binne die ervaring.
Wat die algehele moeilikheidsgraad van die spel betref, voel dit meestal nie soos 'n groot uitdaging nie. Die mees ingewikkelde oomblikke ontstaan gewoonlik wanneer die voertuig op moeilike terrein vashaak of wanneer 'n verkeerde roete gekies word om 'n aflewering te maak. Selfs met die noemenswaardige verbeterings in gevegte, bly die gevegte toeganklik en bied geen groot hindernisse nie, wat kan bevredig of teleurstel afhangende van die speler se profiel.
Laastens is dit die moeite werd om te beklemtoon dat Death Stranding 2 behou die aanlyn elemente wat reeds van die eerste speletjie bekend is. Alhoewel hierdie kenmerke die ervaring makliker maak, aangesien die geboue wat deur ander spelers gemaak is, baie help om die kaart te verken, is dit ook 'n fundamentele deel van Kojima se oorspronklike voorstel. Om sonder hierdie kenmerke te speel, sou die spel meer uitdagend maak, maar terselfdertyd sou dit 'n noodsaaklike laag van die temas van verbinding en samewerking wat deur die regisseur geïdealiseer is, verwyder.
Prestasie en grafika
Die artistieke rigting van Death Stranding 2: Op die strand bly uitsonderlik en lewer scenario's wat beïndruk met hul skoonheid en vlak van detail. Oomblikke van suiwer besinning, soos om 'n berg te klim en die panorama van bo af te geniet, bied 'n onvergeetlike ervaring wat min speletjies bied, soortgelyk aan die unieke sensasie in Die legende van Zelda: Asem van die WildeVerder is die surrealistiese elemente wat kenmerkend is van Kojima se werke steeds teenwoordig, wat 'n intrigerende en kreatiewe dimensie aan die titel gee.
Aanvullend tot die uitstekende artistieke rigting, die kwaliteit van die teksture in Death Stranding 2 beïndruk op dieselfde manier. Ten spyte van die enorme kaarte, handhaaf die spel 'n streng aandag aan detail, wat 'n konsekwente visuele ervaring ryk aan diepte bied. Elke omgewing, van dorre woestyne en welige woude tot kusstreke, het unieke eienskappe wat die verkenningservaring verryk, daarom het die ontwikkelaars noukeurig aandag aan hierdie besonderhede gegee, veral as in ag geneem word dat die landskappe van Australië heel anders is as dié wat in Noord-Amerika gesien word.
Tog is dit opmerklik dat sommige omgewings meer sorgvuldige behandeling ontvang het as ander, veral tydens baasgevegte. 'n Noemenswaardige hoogtepunt is Neil Vana se eerste verskyning, afspeel in 'n omgewing wat lyk soos 'n pretpark wat deur vlamme verteer word, wat een van die mooiste tonele in die hele spel skep. Terwyl ander omgewings eenvoudiger in vergelyking is, doen dit nie afbreuk aan die algehele gehalte van die spel nie, en handhaaf dit 'n hoë visuele standaard en 'n artistieke samehang wat die hele ervaring deurdring.
Die tegniese prestasie is ook noemenswaardig, veral in die lig van die ambisieuse omvang van die spel. Speel op 'n PlayStation 5 basis bly prestasie konsekwent hoog, selfs in intense situasies met verskeie vyande gelyktydig op die skerm. Die spel se stabiliteit is verbasend, wat goed uitgevoerde optimalisering weerspieël en 'n vloeiende en aangename ervaring verseker, sonder merkbare dalings wat die speler se onderdompeling kan benadeel.
Wanneer die modus gekies word wat visuele kwaliteit prioritiseer, is dit egter moontlik om meer duidelike dalings in werkverrigting op te merk. Alhoewel die grafiese verbetering sigbaar is in sommige beligtingselemente en teksture, vergoed die impak op werkverrigting uiteindelik nie vir hierdie winste nie. Vloeibaarheid word op sleutelmomente in die gedrang gebring, wat werkverrigtingsmodus die mees aanbevole keuse maak vir diegene wat op soek is na 'n meer stabiele en responsiewe ervaring.
Alhoewel die grafika tydens spel reeds indrukwekkend is, die scènes openbaar die ware visuele uitnemendheid van Death Stranding 2Hierdie tonele is gedetailleerd, visueel weelderig en versterk Hideo Kojima se passievolle filmstyl verder. Om na die tussentonele te kyk, is 'n lonende en meeslepende ervaring, maar dit is belangrik dat spelers voorbereid is, aangesien sommige van hierdie tonele nogal lank kan wees en geduld en ekstra aandag vereis.
Benewens hul onberispelike tegniese gehalte, staan die snittonele veral uit vir hul boeiende en gevarieerde narratief. Regdeur die spel wissel die tonele tussen kalm en ligte oomblikke, met vriendelike interaksies tussen karakters, en dramatiese en emosioneel intense oomblikke, wat diegene wat kyk diep kan raak. Hierdie narratiewe diversiteit verryk die algehele ervaring en verseker dat elke snittoneel beduidend bydra tot die speler se betrokkenheid by die plot.
Klankbaan
Een van die aantreklikste aspekte van speletjies Hideo Kojima was nog altyd die noukeurige manier waarop hy die liedjies vir sy werke kies, en dikwels ruimte gee aan kleiner of onafhanklike groepe, iets wat duidelik in die eerste opmerklik is dood Stranding. In Death Stranding 2: Op die strand, hierdie tradisie bly sterk en lewer 'n uitsonderlike klankbaan wat uitstaan as een van die beste elemente van die spel, veral wanneer die speler op lang en besinnende reise deur die scenario vergesel word.
Die musikale keuse van DS2 is uitstekend, met feitlik geen foute nie. Van die vokale musiek wat op sleutelmomente in Sam Bridges se reis verskyn, tot die instrumentale snitte wat versigtig gebruik word om die toon vir die mees dramatiese tonele te stel, werk alles harmonieus saam. Hierdie klankervaring, wanneer dit gekombineer word met die artistieke en narratiewe regie, verhoog die impak en algehele gehalte van die spel aansienlik.
Een van die beste meganika wat bekendgestel is in Death Stranding 2 is die vermoë om persoonlike snitlyste te skep. Nadat hy 'n musikantkarakter in die spel gehelp het, kry Sam toegang tot 'n instrument wat hom toelaat om die liedjies wat hy speel tydens sy reise rondom die kaart aan te pas. Alhoewel daar beperkings is, soos om nie te werk in gebiede wat nog nie aan die chirale netwerk gekoppel is nie, of spesifieke oomblikke met voorafbepaalde klankbane, is hierdie kenmerk uiters welkom en behoort dit meer algemeen in ander speletjies van die genre te word.
Prys en beskikbaarheid
Death Stranding 2: Op die strand is uitsluitlik beskikbaar vir PlayStation 5 en kan gekoop word vir R$349,99 by PlayStation Store, in sy digitale weergawe. Dieselfde waarde word ook in fisiese winkels soos Amazon, waar die spel op fisiese media beskikbaar is. Tot dusver is daar geen bevestigde weergawes vir ander platforms nie.
Gevolgtrekking
Death Stranding 2: Op die strand demonstreer duidelik waarom Hideo Kojima as een van die briljantste en kreatiefste denkers in die videospeletjiebedryf beskou word. Sommige van die keuses wat deur die ontwikkelaar gemaak word, lyk vreemd of selfs ongewoon, iets wat moeilik sou wees om in enige ander AAA-titel te sien, maar Kojima het die moed en vermetelheid om hierdie unieke konsepte te omhels, wat hulle fundamenteel maak vir die speler se ervaring. Selfs met klein foutjies langs die pad, verseker die skepper se genialiteit dat die spel iets werklik onvergeetliks lewer.
Alhoewel die narratief spesifieke probleme met tempo of oormatige uiteensetting het, bly dit opwindend en boeiend, veral vir diegene wat die storie van die eerste speletjie geniet het. Die spel, danksy die verbeterings wat aangebring is, is bevredigend en baie meer verfyn, veral in die aksie- en gevegstonele. Kortom, Kojima bewys weereens dat sy unieke visie menings mag verdeel, maar dit sal beslis aanhou om aanhangers te wen en die grense van videospeletjies te herdefinieer.
En jy, wat het jy van ons resensie gedink? Death Stranding 2? Vertel ons in die kommentaar!
sien meer:
Teks hersien deur Alexandre Marques op 22/06/2025.
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.