Index
Bekendgestel in 2009, Demon se siele Dit het 'n geruime tyd geneem om homself te vestig as een van die mees invloedryke speletjies van die volgende dekade. Hy het dit meestal gedoen ná die ineenstorting van sy opvolger Donker siele. Selfs in die aangesig van sy jonger en beter bekende broer, handhaaf die oorspronklike titel - hoofsaaklik as gevolg van sy baanbrekersgees op verskeie gebiede - 'n belangrike posisie van groot invloed in die dobbelbedryf en -kultuur dwarsdeur die 2010's.
Aan die ander kant van hierdie vergadering het ons Bluepoint, die ontwikkelaar wat verantwoordelik is vir remasters en Remakes van bekende eksklusiewe titels vir PlayStation-konsoles: dit is hare Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015) e Shadow of the Colossus (2018). Die missie, hierdie keer, was om die moontlikhede van die konsole uit die oogpunt van werkverrigting en beeldmateriaal te wys deur 'n briljante en historiese titel te herskep, maar bekend vir probleme met sy raamtempo per sekonde.
Opvoering en nuus van die hervervaardiging

Benewens die ervaring van bring Demoon se siels vir 60 of 30 fps, dien die 2020-weergawe ook as 'n visuele vertoonvenster van die PlayStation 5 en tot 'n mate ook vir die beheerfunksies Dubbele sin. In die geval van laasgenoemde is die werklike vertoonvenster Astro se speelkamer - titel reeds op die konsole geïnstalleer en presies daarop gefokus om die nuwe beheer te wys. Maar selfs hier is dit moontlik om belangrike terugvoer van die spelomgewing te kry deur die beheerreaksie.
Die beeldmateriaal is egter die treffendste punt van hierdie remake - teksture, beligting, inheemse 4K-resolusie (in rolprentmodus), en al die werk wat betrokke is by die skep van die modelle en omgewings maak die posisie van Demon se siele as 'n visuele prestasie onmoontlik op die konsoles van die lyn Playstation 4. Daarom is die titel 'n sterk vertoonvenster van die grafiese krag van die nuwe hardeware.
Benewens die rolprentmodus is daar, soos gewoonlik, die uitvoeringsmodus. Hierin is die 4K-resolusie dinamies en gaan 'n paar klein visuele besonderhede verlore, maar die speletjie loop teen 'n vaste 60 rame per sekonde. Dit is sonder twyfel die mees aanbevole modus - dit is waar die spel die beste vloei. Met die spelers van die oorspronklike PlayStation 3 Hou in gedagte, dit is nie absurd om te sê dat dit 'n baie beduidende verskil is in hoe gevegte en verkenning plaasvind nie.
Die verwerking spoed van die PlayStation 5 is nog 'n hoogtepunt, en in Demon se siele Dit is sigbaar deur die laaityd tussen die verlaat van die Nexus en die aankoms in een van die wêrelde se gebiede. Dit is so vinnig dat dit selfs die verwagte tyd om die speletjie te voltooi, beïnvloed. Dit gebeur egter gekombineer met die vloeibaarheid in die spel wat deur die goeie prestasie in terme van fps verleen word.
Nog 'n aangename nuwe kenmerk is die insluiting van 'n fotomodus - dit werk nie net as 'n robuuste modus om goeie foto's te redigeer en te neem nie screenshots, maar ook as 'n manier om die speletjie te onderbreek. Dit was onmoontlik om te pouse in die oorspronklike, soos in die meeste van die speletjies van Van sagteware, en hierdie moontlikheid bring 'n belangrike verandering in die lewenskwaliteit vir diegene wat nie as 'n videospeletjie leef nie.
Wat verander nie die remake nie?

Die 2020-weergawe van Demon se siele Absoluut niks aan die spel verander nie, met die uitsondering van die verbeterings en opdaterings hierbo genoem: dit is dieselfde stadiums, dieselfde base, dieselfde dialoë, dieselfde KI en vyandige bewegings, ensovoorts. Uit 'n speloogpunt is dit presies dieselfde speletjie – met beter rame per sekonde prestasie en die moontlikheid om te pouseer, herhaal ek.
Moenie bykomende vyande of veranderinge aan baasontmoetings verwag nie - hierdie keer was dit nie 'n hersiening van die stryd teen die Draakgod nie. Daar is geen nuwe kaart nie, die legendariese en vergete stadium van die land van die reuse is nie in die remake nie. , hoewel wie weet daaraan gewerk kan word aan toekomstige uitbreiding. Vanuit 'n speelbare oogpunt behou die 2020-weergawe al die positiewe en negatiewe eienskappe van die oorspronklike. Maar moenie bekommerd wees nie, die oorspronklike titel is briljant.
In die visuele aspek verander dinge 'n bietjie. Ja, daar is 'n paar hersienings aan die spel se artistieke rigting. Sekere vyande en omgewings het verskillende fotografie en modellering. Persoonlik is ek geneig om die oorspronklike modelle te verkies, miskien weens 'n emosionele verhouding, bieg ek. Jy Maneatersverander byvoorbeeld redelik op grond van beide die nuwe model en die arena se beligting.
Hoe dit ook al sy, die visuele werk en sorg in die lewering van 'n voorpunt-ervaring is wat die meeste uitstaan deur die hele veldtog. Die omgewings is baie mooi, en sekere besonderhede is makliker om raak te sien. Beligting bring soms 'n ander dinamiek na sekere stadiums.
Om eerlik te wees, ek verwelkom voorstelle vir verandering. Dit is hoekom remakes bestaan, selfs die getroustes soos dié wat deur Bluepoint gemaak is. Die oorspronklike speletjie bestaan reeds, niks in 'n nuwe weergawe sal die sukses en glans van die verlede uitwis nie. Op hierdie manier bied die remake homself as 'n ander manier om dieselfde reis te ervaar.
Demon's Souls is briljant en vindingryk

Daar moet geargumenteer word dat die Bluepoint-speletjies het net met eersteklas materiaal gewerk. Skaduwee van die Colossus e Demon se siele Dit is twee klassieke, twee van die belangrikste en mees impakvolle videospeletjies in die geskiedenis van die medium. Om dit oor te doen sonder om veel te verander, kan net tot wonderlike vrystellings lei. Demoon se siels is 'n uitsonderlike speletjie, en om dit weer van sy nuutste weergawe te ervaar, maak dit duidelik hoekom.
Die titel werk sy meganika, stelsels en stadiums bekwaam, wat 'n resultaat met sy eie karakter genereer, later ook gewyd op grond van Dark Souls (2011). Gevegte is ritmies en verbind met verkenning - dit is slegs deur die omgewing, vyande en struikelblokke te ken dat die speler sy strategie en toerusting kan formuleer om 'n afdeling heeltemal te oorheers voordat hy na die baas gaan.
Of dalk kan die speler ook van die verhoogtoegangspunt na die baasarena hardloop en probeer om aan te beweeg na die volgende deel. Of betree selfs menslike vorm en roep vriende of vreemdelinge om te help met uitdagings. Demon se siele sit meganika en stelsels op die tafel en weet hoe om moontlikhede - en struikelblokke - aan die speler te gee op grond daarvan.
By sterwe bly die karakter in sielsvorm; verloor 50% van jou HP (of 75%, as jy 'n ring wat in 'n vroeë vlak van die spel teenwoordig is) gebruik en nie in staat is om met ander spelers te skakel nie. Jy sal nie binnegeval word nie, maar jy sal ook niemand om hulp kan vra nie. Om in menslike vorm te bly, gee jou meer lewe, maar dit skep ook meer risiko – om as mens te sterf, verander immers die neiging van die wêreld en laat spelers toe om jou binne te val.

Hierdie kwessie van die neiging van die wêrelde en die karakter verander sommige kettings van parallelle missies, gee toegang tot nuwe toerusting, en maak selfs die verhoog meer uitdagend en desperaat as die speler baie op daardie plek in hul menslike vorm sterf. Ek sal in die volgende onderwerp kommentaar lewer oor hierdie spesifieke stelsel en hoe die remake 'n heruitgawe van die verbintenis tussen die gemeenskap voorgestel het.
Benewens die intelligent ontwerpte vlakke, wat altyd iets anders of uniek na daardie ligging bring, is een van die groot sterkpunte van Demon se siele Hulle is jou base. Ons het 'n groep konfrontasies wat meer gefokus is op die direkte uitruil van houe of magie, maar daar is ook 'n reeks gevegte wat ontwerp is vanuit die oogpunt om nuwe kenmerke te bring of selfs speletjiestelsels te gebruik.
Om te veel op hulle kommentaar te lewer, is om in te gaan spoilers, maar laat ek beklemtoon dat die titel beide met sy base speel en met die arena waarin hulle hulself bevind. In die meeste oomblikke gaan dinge baie goed, in sommige ander nie so baie nie — onthou die Draakgod wat aan die begin van die teks genoem is en hoeveel spelers hierdie konfrontasie uitgewys het as een van die laagtepunte van Demon se siele.
Die speletjie gee ons ook die moontlikheid om verskillende karakters te skep. 'n Towenaar werk anders as 'n nabygeveg-vegter. Die wapens is op hul beurt uiteenlopend en hul bewegings verander ook die verhouding tussen karakter, vyande en omgewing aansienlik. Daar is 'n aantal maniere om te speel, sowel as aanpassing en skepping van wapens wat die speler aanmoedig om te eksperimenteer en te ontdek watter toerusting op watter kaarte help.
Soektogte van weleer, soektogte van nou

Demon se siele is 'n titel vol geheime, uitdagings en selfs stelsels wat nie deur die spel verduidelik word nie. Op hierdie manier was die verbintenis tussen spelers om mekaar te verstaan, te ontsyfer en te help noodsaaklik. Om beide plotbesonderhede en die tendensstelsel te verstaan, hang redelik af van samewerking, gesprek en inligtingsoek.
Sonder om iets wesenliks in die spel in terme van meganika en stelsels te verander, het Bluepoint besluit om hierdie "gevoel van gemeenskap" op grond van 'n ongekende situasie weer te redigeer: 'n nuwe deur het in een van die stadiums verskyn, en nuwe items het ook begin daal vanaf dit vyande. Op hierdie manier het spelers wat in sy vroeë dae daarin geslaag het om toegang tot die konsole te verkry, die oplossing van hierdie geheim begin soek.
Om te sê wat die resolusie is en wat die "prys" is, is ook 'n bederf, maar dit is interessant om uit te lig hoe hierdie eenvoudige parallelle "missie" daarin geslaag het om 'n bietjie die gevoel van samewerking te herskep in die aangesig van 'n klassieke speletjie vanaf die einde van die 2010's.
Demon's Souls behaag in sy nuwe gedaante

Die remake bring Demon se siele na die veld van die grafiese vertoning van die nuwe masjien Sony. Alhoewel sommige besluite vanuit die oogpunt van artistieke rigting mislik kan wees, is die visuele sorg sigbaar en die titel is baie mooi. Vanuit 'n spel-oogpunt is dit dieselfde speletjie met verbeterings en opdaterings soos die verlangde 60 rame per sekonde, fotografiemodus – en gevolglike manier van pouse, en weglaatbare laaityd.
Dit is bowenal dieselfde briljante en klassieke Demon se siele, met sy uitdagende stadiums, sy voorstel om die omgewing te verstaan en struikelblokke wat deur die speler opgelos word deur aanpassings en bou. Dit bly uitstekend in terme van goeie werk, en veral as ons dink aan sy intelligente en innoverende stelsels. Dit bevat ook opwindende en vindingryke baasgevegte.
Demon se siele is beskikbaar vir PlayStation 5 em digitale formaat op PS Store en fisiese media op Amazon, albei vir R$349.
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.