Index
Spook van Yotei is die opvolger van die trefferspeletjie van 2019, Gees van TsushimaMet 'n ander plot en protagonis behou die spel al die elemente wat sy voorganger beroemd gemaak het – terwyl dit ook 'n paar spelinnovasies bekendstel. En selfs sonder om nuwe grond te baan, bied die spel 'n soliede ervaring vir spelers wat op soek is na 'n goeie storie met wraak en samurai, teen die agtergrond van pragtige feodale Japan. Kyk na ons resensie hieronder. Spook van Yotei aan PlayStation 5.
Geskiedenis
Spook van Yotei bied die speler die klassieke verhaal van dood, wraak en bloed uit die Japannese kultuur (en eintlik enige Westerse of Oosterse kultuur). Die protagonis Atsu was maar net 'n jong tiener toe haar huis en familie vernietig is deur die wrede Heer Saito en sy handlangers, die Yotei Ses. Atsu is vir dood agtergelaat, gespies aan die familie se ginkgo-boom, maar sy het oorleef en nou, met woede in haar hart en vaardigheid aan die punt van haar swaard, gaan sy op wraak uit.
Atsu se soeke na wraak raak egter onlosmaaklik verweef met die lot van die burgers van Yotei-vallei, wat ly aan die hande van die Saito-clan, vasbeslote om die sterkste in Japan te word. Op hierdie manier word Atsu meer as net 'n huursoldaat wat bloed soek, maar 'n burgerwag wat diegene in nood help (in ruil vir 'n paar muntstukke wanneer sy kan, natuurlik).
Atsu se grootste verskil met Jin, die protagonis van die eerste speletjie, is nie net dat hul stories geskei word deur meer as 300 jaar van Japan se geskiedenis van voorspoed en oorlog nie, maar ook dat sy (anders as hy) nie 'n samurai is nie, maar 'n huursoldaat. Atsu het geen streng erekode of 'n heer om te gehoorsaam nie, so sy huiwer nie om haar vyande dood te maak op watter manier ook al haar pas of om haar instinkte te volg om haar doelwitte te bereik nie.
Bykomend tot kurosawa-modus, wat die spel met filmiese swart-en-wit filters laat, en Watanabe, wat musieksnitte byvoeg in lofi tot die spel se klankbaan, beveel ons sterk aan dat jy die spel in sy oorspronklike Japannese taal probeer. Beide die Engelse en Portugese stemoptrede is wonderlik, maar om Atsu se hele reis as 'n onryio (demoniese spook uit Japannese legendes) en die name van die Yotei Ses op jou Japannese vaandel krap, is 'n unieke ervaring.
Gelukkig ontsnap Atsu se storie grasieus aan enige wraakplot-clichés. Die hoofkarakter se ontwikkeling dwarsdeur die 40-uur lange hoofveldtog is bewonderenswaardig – om nie eens te praat van al die ondersteunende karakters wat nie net die plot verryk nie, maar ook Atsu se ontwikkeling help. Met verrassings en kinkels wat die storie gepas beklemtoon, Spook van Yotei skep 'n boeiende verhaal wat in staat is om met die hoofelemente van 'n klassieke samurai-verhaal te werk en dit te verbeter.
spel
Enigiemand wat die geleentheid gehad het om sy voorganger, Ghost of Tsushima, te speel, sal baie gemaklik voel met die spel. Spook van YoteiTerwyl dit die gevegsmeganika van die eerste speletjie noukeurig naboots, stel dit ook 'n paar nuwe elemente bekend wat Atsu se geveg diversifiseer. Die eerste groot verandering is dat sy, in plaas daarvan om verskillende gevegsposisies vir elke vyand te gebruik (soos Jin in die eerste titel gedoen het), vier verskillende wapens tot haar beskikking het.
Atsu begin met net sy betroubare Katana, maar langs haar reis bemeester sy ook die dubbele katanas, 'n odachi (groot swaard), Yari (spies) en kusarigama (seis met ketting). Elke wapen is effektief om die verdediging van verskillende vyande af te breek. Byvoorbeeld, teen 'n teenstander met 'n spies, kan dubbele katanas vinnig die verdediging afbreek en ruimte oopmaak vir korter houe. Dieselfde prosedure kan met enige wapen gedoen word, maar as jy nie die regte toerusting gebruik nie, sal Atsu baie langer neem om haar vyand se postuur af te breek, wat haar situasie kan kompliseer wanneer sy deur vegters omring word.
O Arco e Tanegashima (geweer) dien as perfekte sekondêre wapens om vyande van 'n afstand af te teiken. Terwyl die boog 'n verskeidenheid pyle (normaal, vlammend of giftig) bied om vyande uit te skakel en verborge te bly, is die Tanegashima 'n meer gepaste alternatief wanneer Atsu homself in die gesig staar teen 'n groter teenstander of naby 'n kruitvat om op te blaas. En van stealth gepraat, gebruik en misbruik enige geleentheid wat jy het om jou vyande stilweg uit te skakel, want sodra 'n vyand jou raaksien, sal hulle amper altyd versterkings ontbied.
Benewens wapens, het Atsu ook ekstra gereedskap om hom in gevegte te help: kunai (ninja-gooimesse), rookbomme, kruit om vyande te verblind, en selfs olie om jou wapens aan die brand te steek! Al hierdie items het beperkte hulpbronne en moet spaarsamig en op die regte tyd gebruik word om Atsu in gevegte te bevoordeel. Die kryger het ook 'n kortafstandpistool wat vyande kan verdoof, maar anders as haar Tanegashima, herlaai dit amper onmiddellik tussen skote.
As Atsu haarself in 'n benarde situasie bevind, kan sy ook staatmaak op die hulp van 'n wolf wat tot haar redding kom en selfs 'n paar vyande kan trotseer. Die dier is deel van die legendes wat haar familie haar vertel het en kan verskillende vermoëns ontsluit hê soos die speler haar help om ander lede van haar trop te bevry wat deur Lord Saito se klan gejag en gevange geneem word. En nie net kan die wolf spesiale voordele in gevegte verleen nie, maar die amulette wat Atsu in die spel verdien en in haar inventaris toerus, kan ook haar aanvalle meer dodelik maak of haar weerstand teen skade verhoog.
Net soos in die eerste speletjie, keer sytake terug met wonderlike syverhale om te volg en verskillende belonings. Volg die geelborsvoëls om warmwaterbronne of weerkaatsingsaltare te vind om jou gesondheid te verhoog of nuwe vermoëns te ontsluit, en hou 'n ogie uit vir vyandelike kampe om jou lemme te toets en meer hulpbronne te bekom om jou wapens en wapenrusting te verbeter. As jy op die kaart of selfs met jou volgende doelwit verdwaal, kies eenvoudig jou volgende punt van belang en gly jou vinger oor die DualSense-beheerder se raakvlak, en 'n windvlaag sal jou in die rigting wys wat jy moet gaan.
En as ons van sytaak gepraat het, sal baie van hulle nie op die kaart gemerk wees nie, of jy sal 'n paar muntstukke moet spandeer om reisigerskaarte te koop. Gelukkig kan die Shamisen, die antieke Japannese kitaar wat deur sy ma agtergelaat is, Atsu help om interessante plekke in die wêreld te vind. Deur nuwe liedjies op die Shamisen te leer, kan die speler dit op enige stadium tydens hul reis speel om winde te genereer wat wolfhokke, bamboes-kappunte of selfs weerkaatsingsaltare aandui.
Grafika en foute
Spook van Yotei behou dieselfde grafiese kwaliteit as sy voorganger. Die ontwikkelspan by Sucker Punch slaag daarin om feodale Japan van die vroeë 17de eeu met uitstekende detail te herskep. Van dorpies tot tempels, insluitend die daaglikse lewens van die inwoners, word alles met presisie, sorg en 'n groot mate van talent weergegee. Elke stap deur digte woude, sneeubedekte berge of lowerryke vlaktes is 'n visuele plesier vir die speler.
Standaard in huidige speletjies, beskik Ghost of Yotei oor 'n kwaliteitmodus (4K en 30 FPS) e werkverrigting (1080p en 60 FPS)Alhoewel die keuse van modus aan die speler is, is die aanbeveling om die prestasiemodus te prioritiseer, aangesien ons tydens die toetse wat vir hierdie analise uitgevoer is, geen beduidende verskille in die kwaliteit van die visuele elemente opgemerk het toe die aantal rame per sekonde opgeoffer is nie.
Nog 'n tegniese hoogtepunt van Spook van Yotei is sy byna nie-bestaande laaitye om die spel te begin of vinnig te reis. Meer spesifiek, wanneer Atsu van die hede na die verlede in sy huis oorskakel, is die skakelaar feitlik oombliklik. Verder word die DualSense-beheerder se haptiese terugvoer goed benut, met die toestel wat reageer op Atsu se en vyandelike aanvalle, sowel as aanpasbare snellerdruk vir die gebruik van die boog of geweer.
Verder lyk dit asof die spel 'n bietjie meer verwerkingskrag van die PS5 benodig, aangesien 'n effense temperatuurtoename aan die agterkant van die konsole gesien kan word tydens meer intense gevegte en reekse wat baie deeltjies in die omgewing behels, soos blare, as of insekte. Kan dit 'n teken wees dat ons die einde van die generasie nader met titels wat die konsoles se hardeware meer "stres"?
Selfs die speel van die spel voor vrystelling (’n baie algemene tydperk waarin ontwikkelaars regstellings vrystel), Spook van Yotei het amper geen tegniese foute of foute opgelewer nie. Die enigste merkbare probleem was met die perd, wat veroorsaak het dat Atsu op willekeurige tye afgeklim het of wanneer hy bloot tussen karakters ingeloop het tydens 'n gesprek. Maar gelukkig het niks hiervan afbreuk gedoen aan die spelervaring nie.
Beskikbaarheid prys
Spook van Yotei sal beskikbaar wees vir aankoop vanaf 2 Oktober in digitale uitgawe deur R$ 399,90 op PS Store of in fisiese uitgawe deur R$359,91 op Amazon.
Gevolgtrekking
Spook van Yotei is 'n opvolg wat suksesvol al die elemente benut en verfyn wat sy voorganger 'n sukses gemaak het. Dit het dalk nie die storie van die samurai Jin voortgesit nie, maar die nuwe protagonis, Atsu, laat nooit haar katana val nie. Die ooreenkomste tussen die twee speletjies mag dalk talryk wees, maar Ghost of Yotei slaag daarin om sy ware eienskappe en hoogtepunte te vertoon deur 'n boeiende storie en dinamiese gevegte wat die speler laat lus voel om hierdie Japannese verhaal voort te leef, selfs nadat die krediete begin het.
En jy, wat het jy van ons resensie gedink? Spook van Yotei? Vertel ons in die kommentaar!
sien meer
Nagesien deur Tiago Rodrigues op 23/09/2025
Ghost of Yotei (PS5)
Ghost of Yotei (PS5)Voordele
- Pragtige visuele elemente en getrouheid van detail
- Verfynde spel en dinamiese gevegte
- Boeiende storie en sterk karakters
- Feitlik oombliklike laai
kontras
- Klein goggas tydens ry
- Baie ooreenkomste met sy voorganger kan spelers pla
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.