Index
Wel, die Wolk is baie goed deur die mark ontvang. Daarna het die maatskappy die tweede generasie in 2015 aangekondig met dieselfde voorstel: aantreklike koste-voordeel, hoë kwaliteit konstruksie en geoptimaliseerde ondersteuning vir gamers. Benewens die foon self, wat reeds op sigself oortuigend was, het die Wolk II per gebring a USB-adapter om 'n stelsel van te skep virtuele 7.1 oudio. In speletjies het dit beteken om presies te weet waar die klank vandaan kom, 'n groot verskil vir FPS-speletjies.
Hoekom nie 'n Cloud III Pro nie?
Nou het ons die Wolk Rewolwer, wat aankom as 'n soort van derde geslag vanaf die wolklyn. Die naamsverandering is nie sonder rede nie, aangesien dit genoeg verskille het om 'n ander naam te ontvang. Die Rewolver fokus byvoorbeeld nie uitsluitlik op speletjies nie, maar eerder daarop om 'n algemene koptelefoon te wees. 'n "Alles-in-een" vir beide speel en luister na musiek.

Die kenmerkende ontwerp self veroordeel hierdie voorstel reeds. Terwyl die Cloud II Pro baie soortgelyk is aan die oorspronklike Cloud, het die Revolver 'n baie blinker voorkoms. Meer"premie", By wyse van spreke. Die hoofboog is geheel en al van metaal gemaak, wat die gevoel gee dat dit nog jare sal hou. Die skulpe meng mat en blink plastiek, sonder om kwaliteit in te boet.
Troos
com 360 gram, Ons kan nie sê dat die Revolver 'n liggewig-headset is nie. Ten spyte hiervan verlig die selfverstelbare kopband die gewig op die kop baie, benewens om die druk van die oorkoppies te verlig. Ter vergelyking plaas die Cloud II Pro meer druk op jou ore al is dit effens ligter (320 gram). Met ander woorde: die Rewolwer word minder moeg met langdurige gebruik, wat beter by die kop pas.

Baie van hierdie gemak is te danke aan die skuim in die skulpe. Hier het ons 'n groot ooreenkoms tussen die Revolver en die Cloud II Pro, waar beide materiaal gebruik wat leer naboots en geheue het, een van die eksklusiewe kenmerke van die maatskappy se headsets. HyperX. Terwyl die Cloud II Pro egter met twee pare skuim (die tweede stof) kom, wat volgens die gebruiker se voorkeur omgeruil kan word, kom die Revolver net met vaste sintetiese leer.
Klankkwaliteit
Nadat ons 'n paar uur na verskillende soorte musiek geluister het en 'n paar speletjies gespeel het, het ons tot die gevolgtrekking gekom dat die Revolver se drywer baie soortgelyk is aan dié van die Cloud II Pro Ons sou selfs sê dat hulle identies is in sekere aspekte, maar met verskillende eienskappe . Hierdie verandering word verklaar deur die struktuur van die skulpe self, wat die klank in staat stel om beter te "asemhaal" op die Rewolwer. Deur die twee langs mekaar te vergelyk, kom die Rewolwer voor om klanke natuurliker te reproduseer.

- 'n Interessante opmerking is die moeite werd: die Rewolwer se impedansie is slegs 30 Ohm, selfs om 'n bestuurder saam te bring 50 mm. Dit beteken dat enige slimfoon genoeg krag kan bied sodat dit tot sy volle potensiaal kan werk, sonder om versterkers te benodig. Ter vergelyking het die Cloud II Pro 60 Ohm van impedansie.
In musiek beteken dit dat die middels en hoogtepunte beter gedefinieer word, aangesien die aard van geslote skulpe 'n meer "geblikte" klank impliseer. Van klassieke liedjies tot dubstep, dit is moeilik om 'n liedjie te vind wat nie goed speel nie. In speletjies word hierdie kwaliteit gehandhaaf, met die verskil dat Revolver 'n baie goed gedefinieerde skeiding van kanale het.

Met ander woorde, as 'n vyand van regs af nader kom, sal net hy klank speel. Ons het Revolver in speletjies getoets Ontwikkel Stage 2 e Far Cry 3 Blood Dragon, en in albei het dit goed gedra wanneer dit kom by die aanduiding van waar die klank vandaan kom. Dit is nie te sê dat ons suksesvol was in ons missies nie, maar dit was beslis nie die headset se skuld nie.
Die mikrofoon

Soos met die Cloud en Cloud II Pro, is die Revolver se mikrofoon afneembaar, sowel as om eksterne geraas te isoleer. Die verskil met Revolver is dat dit dit op 'n baie meer doeltreffende manier doen. Eerstens het die sensitiwiteit van die mikrofoon self beter gelyk as ons, wat eggoprobleme in geslote omgewings uitskakel. Tweedens is die vermoë om geraas te isoleer merkbaar verbeter, terwyl sy kenmerk van wese gehandhaaf word eenrigting.
Gevolgtrekking
Die Cloud Revolver is 'n headset wat moeilik is om mee fout te vind. Trouens, dit het genoeg funksies om die meeste gebruikers tevrede te stel, en gedra soos 'n uitstekende gehalte algemene doel model. In Brasilië word dit gevind deur R$ 699 (in kontant), naby R $ 100 meer as die Cloud II Pro Ons moet ook onthou dat makro-ekonomiese toestande verander het, iets wat nie net HyperX raak nie, maar enige marksegment.
Is dit die moeite werd? Enigiemand wat bereid is om die belegging te maak om 'n model van 'n bekende handelsmerk te koop, met 'n baie hoë kwaliteit konstruksie wat elke teken toon dat dit tyd sal oorleef, ja. Ons kan nie sê dat dit 'n goedkoop model is nie (ver daarvan nie), maar die kenmerke daarvan help beslis om hierdie waarde te verduidelik, en dwaal nie te ver van die pryse van mededingende speletjie-headsets af nie.

Imprint
Koptelefoon:
- Bestuurder: 50 mm neodymium magneet (dinamies);
- Tipe: Geslote
- Frekwensierespons: 12 Hz – 28 kHz;
- Impedansie: 30 Ohm
- Druk: 104,5 dBSPL/ by 1 kHz;
- Gewig: 360 gram (376 gram met mikrofoon);
- Kabellengte: 1 meter + 2 meter afneembaar;
Mikrofoon:
- Element: kondensor;
- Tipe: eenrigting met geraasonderdrukking;
- Frekwensierespons: 50 Hz – 18 kHz;
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.


