Index
Nintendo het die ikoniese loodgieterbroers RPG-reeks laat herleef met 'n speletjie wat nostalgie en nuutheid meng. Ten spyte daarvan dat dit prettige spel en interessante meganika bring, struikel die titel in die uitvoering van sy storie en dialoog, en laat die gevoel van 'n potensiaal wat nie ten volle ontgin is nie. Het Mario & Luigi: Broederskap Het jy daarin geslaag om die nalatenskap van die reeks te eer? Kyk na die besonderhede in hierdie resensie.
Die Mario & Luigi-franchise
Mario & Luigi: Broederskap wat aan die begin van November, kort na Halloween, vrygestel word, dien amper as 'n Nintendo-bemarkingstegniek want dit is 'n reeks wat uit die dood wedergebore is. Feitlik 'n zombie-reeks, van 'n liggaam wat ons reeds as begrawe beskou het, gegewe wat Nintendo aan die einde van die 3DS se lewe met die franchise gedoen het, met onvanpaste remakes op 'n konsole wat reeds afgetree moes gewees het, wat selfs die ontwikkelaar se bankrotskap veroorsaak het. AlphaDream, verantwoordelik vir die wedstryde in die reeks gedurende die tydperk.
Min is gesê of verwag oor die terugkeer van die Mario Brothers in RPG-avonture, maar Nintendo het 'n baie eienaardige karakterafwyking wat bestaan uit om nie te lewer wat aanhangers verwag nie, en om te verras met iets wat letterlik nie op enige speler se radar van Nintendo Switch was nie .
Maar is Mario & Luigi 'n baie slegte reeks en niemand wou dit terug hê nie? Inteendeel. Sy is 'n baie goeie reeks, waarin die swakste wedstryd steeds 'n baie goeie wedstryd is (ja, dit is Paper Jam), maar dit was bestem om in die vergetelheid te val as gevolg van die aksies wat Nintendo self geneem het.
Die verrassing was goed en het belowe om met volle krag in te kom Broederskap, 'n speletjie wat blykbaar verstaan het hoe die reeks werk, wat beloof het om die pret terug te bring van wat al die jare op draagbare konsoles geskep is, en wat met die grootste belofte van pret van die hele reeks gekom het, aangesien dit grappies bevat wat in ons taal. Maar nie alle aflewerings is uitgevoer soos belowe nie, en dit blyk dat baie van hierdie aflewering verlore gegaan het in die uitgestrekte see waarin die Broederskap-skip vandag vaar. Bietjie doelloos.
Broederskap is die sesde wedstryd in die reeks, wat op die GBA begin het met Superster Saga 2003 (hergemaak op die 3DS in 2017 onder die naam Superster Saga + Bowser's Minions), is deur DS met die prettige Partner's in Time van 2005 en die uitstekende Bowser's Inside Story 2009 (ook hergemaak op die 3DS in 2018 onder die naam Bowser's Inside Story + Bowser's Jr. Journey), en het sy laaste twee episodes op die 3DS gehad met die fenomenale Droom span 2013 en die mediaan Papierkonfyt 2015 ('n oorkruising van Mario en Luigi RPG e Vraestel Mario).
Geskiedenis
Die speletjie se verhaal speel af op die vasteland van Elétria, waar ons broers beland het nadat hulle deur 'n sinistere energie ingesuig is. Op hierdie vreemde plek ontmoet hulle die skattige Tetê en die assistent Pligue ('n karakter wat die reeks se komiese verligting sal bied, aangesien hy voortdurend vir 'n spaarvarkie verwar word).
Hierdie en ander plaaslike inwoners sal ons helde die verhaal vertel van die legendariese Arbolux-boom, wat al die stede in daardie plek verbind en lewe verskaf het, en wat geheimsinnig aangeval en vernietig is, wat veroorsaak het dat elkeen van hierdie wêrelddele in eilande verander het. en verdwaal in die grootheid van die see.
'n Arbolux-spruit word op 'n skipvormige eiland gekweek, en sy klein groei laat dit as 'n seil funksioneer, wat die Broederskap (vanaf die titel) oor die see kan vaar. En nou is die doel van Mario, Luigi en hul nuwe metgeselle om agter die eilande aan te gaan wat geskei het, en hulle terug te verbind met die groot boom. Verbind, letterlik, aangesien die verbindings gemaak word deur sokproppe, wat die item is wat die hele tema van die speletjie deurdring, van die wêreld tot die karakters, en selfs die gevegte.
Dit is aan ons helde om te ontdek wie agter die vernietiging van Arbolux sit en lig en vrede vir die inwoners van hierdie lieflike kontinent te herstel.
Tydens hierdie toer deur al die eilande wat amper in 'n fasestelsel werk, sal die broers nuwe karakters ontmoet wat toon aan die intrige sal gee, maar die verrassing lê in die voorkoms van bekende gesigte uit die reeks, wat 'n lug van nostalgie na vore bring. 'n speletjie wat hom bowenal as 'n nuwe episode moet vestig, maar nie die geleentheid wil mis om 'n poort vir nuwe spelers te wees nie, veral van die generasie wat om een of ander rede nie die GBA/DS/3DS-era beleef het nie .
spel
Die nuwe Mario & Luigi is 'n pragtige eerbetoon aan die speletjie wat die reeks begin het, Superstar Saga. Die manier waarop die storie ontwikkel en die aanvanklike eenvoud van die gevegte gedurende 'n groot deel van die begin van die spel is 'n manier om die speler bekend te stel aan 'n franchise wat reeds vol titels is, sonder dat die speler vooraf-gevestigde meganika hoef te verstaan, wat funksioneer as 'n uitstekende eerste wedstryd. Iets wat op die Nintendo Switch voorkom, wat ook in ander reekse gebeur het in titels soos Pikmin 4, Super Mario Bros. Wonder en Animal Crossing New Horizons.
O Die spel neem tyd om sy spesifieke vereistes te ontwikkel, en die vermoëns van die helde aan te bied wat inherent aan hierdie iterasie sal wees en die toon sal gee vir die spel se tema.. Dit is voordelig wanneer die doel duidelik is om die reeks na 'n 9-jaar onderbreking weer aan Nintendo-platforms bekend te stel (ongeag herverwerkings).
As gevegte is woes en respekteer wat in die franchise geskep is, met individuele bewegings en 'n paar spesiale wat beide broers gebruik om te werk. En alles kry 'n nuwe aanraking met die nuwe meganika van gevegsproppe, kenmerke wat houe verbeter en spesiale toestande skep wat gunstig is vir helde. Hulle kom in verskillende formate en kan gekombineer word vir groter doeltreffendheid. Hier skyn die speletjie en word lewendig, en dit neem ongeveer 10 uur om daar te kom, is 'n riskante strategie, maar dit werk op 'n manier.
Luigi hou op om net 'n naam in die speletjie se titel te wees en begin meer onafhanklikheid hê as assistent vir sy meer bekende broer. Begin met die karakter se beweging, wat gebeur soos in enige ander episode, met Mario se spronge wat deur die A-knoppie beheer word en Luigi s'n met die B-knoppie, en in bykomende aksies gebruik Mario die X en Luigi die Y.
Maar hierdie keer kan Luigi alleen spring, sonder dat die speler die A+B-opdrag oor die hele toneel hoef uit te voer, wat 'n intelligente en kreatiewe werktuigkundige was wat in Superstar Saga begin is, maar duur. Dit voeg lewensgehalte by spel, 'n belangrike kenmerk namate speletjies in meganika ontwikkel.
Verder is dit bygevoeg Luigideia, 'n hulpmiddel wat die broer in groen bied wanneer hy die kaarte verken en wat nuttig is in gevegte, veral teen die base, wat tegnies en duur is vir diegene wat nog nie gewoond geraak het aan die reeks se stelsel nie. Daarmee los jy raaisels op, versamel items en munte en maak gevegte makliker, wat 'n baie goeie (Luig) idee is.
O spelwêreld is 'n groot oseaan, en die beweging van jou eiland/skip vind plaas deur outomatiese kettings, wat navigeer moet word om die vermiste eilande te vind. ’n Werktuigkundige wat aanvanklik vervelig lyk en nie so vindingryk soos dit was nie Spook-uurglas e Spirit Spore, byvoorbeeld, maar wat 'n baie welkome opgradering kry en met 'n prettige en nuuskierige agtergrond, word een van die interessantste punte van die spel. Die kaart is groot, 'n standaard wat reeds in die reeks vasgestel is, maar hierdie keer met 'n meer georganiseerde aspek, en herinner aan meer klassieke 2D-avonture van ons snorheld.
Daar is 'n lineariteit aan die spel se vordering wat gevolg kan word deur die mees metodiese spelers, en vir diegene wat nie tyd het om 50+ ure aan 'n JRPG te spandeer nie. Terselfdertyd bied die speletjie 'n reeks symissies en dinge om te doen op plekke wat reeds besoek is, wat belangrike veranderinge deur die storie ondergaan, en in versamelstukke wat oor die see versprei is, wat die omvang van eksplorasie kan vergroot.
Prestasie en grafika
Broederskap is eerste wedstryd in die reeks in HD, en dit gebruik en misbruik visuele style wat lewe aan die konsole bring, sonder om ooit die essensie van die reeks te verloor, met dieselfde afgekapte scenario's as sy voorgangers. ’n Nostalgie wat dikwels welkom en gereken word, maar terselfdertyd die avontuur in sommige aspekte beperk. Aanvaarbaar aangesien dit 'n terugkeer na die franchise na 'n lang tyd is, maar 'n groter evolusie moet in toekomstige episodes oorweeg word, die handhawing van die estetika wat in hierdie speletjie aangebied word, en die uitbreiding van die omvang van wat verken kan word.
O spel verstik skaars in prestasie in draagbare modus, en sy skoonheid staan uit wanneer dit op die beskuldigdebank op 'n goeie TV gespeel word. Die laaiskerms tussen scenario's binne dieselfde kaart kan die speler moeg maak, maar dit breek nie die ritme van die avontuur nie. Daar is nog baie om aan te werk sodat 'n speletjie van hierdie omvang meer organies op die Switch kan vloei, veral as dit 'n projek is wat nie deur Nintendo self ontwikkel is nie, en prestasie- en prestasiegeheime agter slot en grendel bly, en ook nie geopenbaar nie ook nie vir ontwikkelaars wat aan Big N se eie IP's werk nie.
En dis waar die verskil byvoorbeeld lê tussen 'n Zelda wat deur Grezzo gemaak is en 'n Zelda wat deur Nintendo gemaak word. En hier, in hierdie geval, 'n Mario gemaak deur Nintendo, soos Wonder, en 'n Mario gemaak deur 'n derde party, soos Mario & Luigi. Die balans is positief in hierdie aspek. Die spel ken sy beperkings en werk in die speler se guns.
Plek
Die groot bate van hierdie episode was gebaseer op 'n oomblik van opkoms vir Nintendo Brasilië, waarin die maatskappy daartoe verbind is om byna alle nuwe speletjies te lokaliseer. Ander speletjies soos Pikmin 4, Super Mario Bros. Wonder (veral hierdie een met die manjifieke oorklanking van Flor Tagarela), en die mees onlangse The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom hulle het pragtige lokaliserings gebring met grappies, memes en al die eienaardighede wat ons taal so ryk en lewendig maak. En om hierdie projekte op hierdie manier te kan ervaar, is iets wat die belangstelling van enige speler verhoog, selfs al is dit met Nintendo wat amper 20 jaar laat aankom.
Ongelukkig het PT-BR in een van die minste vindingryke episodes van die reeks gekom. Die dialoë, wat voorheen suur en stiptelik regdeur die wedstryd was, lyk die meeste van die tyd vervelig. En dit is nie 'n vertaal- of lokaliseringsprobleem nie, hulle is net ongeïnspireerd in enige taal.
Daar is hier en daar punte wat baie pret is, waarvan die meeste Luigi betrek, wat 'n konstante in die reeks is. Maar dit was ook altyd konstant dat alle speletjies suur en akkuraat was van begin tot einde. En hier is dit nie die geval nie. Baie van die gesprekke is vervelig en vermoeiend, en spelers wat meer gewoond is aan die reeks sal vir die oomblik wag om “in rat te kom”, maar dit sal nie eintlik gebeur nie. Pligue, die helper, is verantwoordelik vir 90% van die mees kreatiewe dialoë, maar kan uiteindelik nie al die speletjie se charisma op sy rug dra nie.
Prys en beskikbaarheid
Mario & Luigi: Broederskap is beskikbaar vir die konsolelyn Nintendo Skakel na e-winkel BR vir BRL 299,00 en ook in nasionale fisiese media wat gevind kan word in amptelike Nintendo Brasilië winkels soos Amazon vir BRL 339,99.
Gevolgtrekking
Die nalatenskap wat die speletjie dra, is omvangryk en divers, maar dit het 'n gewig van gehalte wat enige ontwikkelaar angstig laat om betrokke te raak by iets so ryk en kompleks. En Acquire, verantwoordelik vir die Tenchu-reeks en Octopath Traveler, het die uitdaging aanvaar.
Ongelukkig lyk dit of hulle nie in staat was om hul eie identiteit vir hul weergawes van die spel te skep nie, wat die meeste van die tyd op reeds gevestigde aspekte staatmaak, terwyl hulle terselfdertyd 'n indruk gelaat het dat die AlphaDream hy het sy materiaal die beste geken, en alles het uiteindelik vasgeval in 'n paradoks om nie nuut en vindingryk te wees nie en nie op die regte manier te ondersteun of te verwys na wat bestaan nie. EN Mario & Luigi: Broederskap langs die pad vasgeval het. Dit is nie die slegste wedstryd in die reeks nie, hierdie rol word steeds baie goed gespeel Papierkonfyt, maar dit kon ook nie die Top 3 haal nie, en laat 'n nasmaak van verspeelde geleentheid.
Dwarsdeur die spel is daar 'n vreemde gevoel dat iets ontbreek, iets is nie daar nie. En daardie iets is nog nie gevind nie, nie in hierdie episode nie. Maar dit is steeds 'n avontuur vol nuanses en verslawende spel wat op 'n baie positiewe manier eindig voordat dit vervelig of herhalend word, wat punte in die finale balans byvoeg.
So, het jy van ons Mario & Luigi-resensie gehou? Wat het jy van die speletjie gedink? Vertel ons in die kommentaar!
sien meer
Nagesien deur Tiago Rodrigues op 25/11/2024
Mario & Luigi: Broederskap
Mario & Luigi: BroederskapVoordele
- Asemrowende beeldmateriaal
- Verwoede gevegte
- Die Pligue helper
kontras
- Onkreatiewe dialoë
- Vlak sy soeke stelsel
- Het nie sy eie identiteit nie
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.