Krygers wat 'n draak in 'n fantasie-omgewing met intense aksie trotseer.

Monster Hunter Wilds is evolusie sonder om sy wortels te laat vaar

Daniel Coutinho Avatar
Vol nuwe funksies, maar terselfdertyd die ervaring wat elke aanhanger van die franchise ken, is MH Wilds nog 'n sukses vir Capcom

Oor die jare, Monster Hunter het verskeie transformasies ondergaan en sy benadering aangepas sonder om sy identiteit te verloor. Nou, in 2025, ontvang ons die derde hoofstuk van hierdie fase van die franchise – Monster Hunter: Wilds -, en die showmetech het die geleentheid gehad om dit baie te speel om te weet hoe dit inpas by die pantheon van die reeks geliefd deur spelers met 'n hiper-fokus op epiese jagtogte op reuse-wesens. Kyk na ons indrukke in die resensie hieronder.

Die towerformule van meer as 20 jaar

Monster Hunter Wilds is evolusie sonder om sy wortels te laat vaar
Die Monster Hunter-formule bly, met 'n paar aanpassings van World and Rise. (Beeld: Reproduksie/Capcom)

Kom ons begin deur die ooglopende uit die weg te kry: as jy enige van die gespeel het Monster Hunter voriges, veral Wêreld ou Staan, jy weet presies wat vir jou wag in wilds. Die formule het nie verander nie en die hoofbyvoegings van die twee modernste titels is daarin aanwesig, al is dit op 'n effens ander manier en wat, afhangend van hoe puristies jy is, die ervaring positief of negatief kan beïnvloed.

Na pas 20 jaar voltooi, die franchise Monster Hunter is vandag een van die pilare van Capcom, met hul speletjies wat maklik meer as miljoene eenhede verkoop en dit is nie moeilik om spelers te vind wat honderde ure toegewy het om beter wapens en wapens te bekom nie. Om hierdie gewildheid wêreldwyd te bereik, was daar sedert 2018 'n verskuiwing in speletjies (vanaf Monster Hunter: World) sodat hulle minder skrikwekkend vir beginners is en Westerse trope meer gereeld gebruik – en beide in die voorgenoemde titel en in Staan, die resultaat was aangenaam.

Om die waarheid te sê, dit is nogal snaaks om mee oor puritanisme te praat wilds, want dit is die resultaat van sewe jaar waarin die franchise wegbeweeg het van die uiters onderdrukkende aanbieding van die era se titels. PS2-PSP-3DS tot iets lekkerder vir alle soorte spelers. Het sedertdien ondervinding met die franchise Vryheid verenig, Ek was eens deel van die koor van diegene wat gedink het dat daar 'n verdraaiing is van wat die reeks so spesiaal gemaak het, maar toe word ek 30 en besef daar is belangriker dinge om oor die lewe in die algemeen bekommerd te wees.

Maar prioriteite opsy, dit is onmiskenbaar dat speel wilds, al is die towerformule van die spellus teenwoordig en meer verslawend as ooit, met die gevegte wat intense en ware megalomaniese skouspele van vernietiging van digitale fauna is, is dit steeds 'n uiters ander ervaring as die weergawes van die 2000's.

Monster Hunter Wilds is evolusie sonder om sy wortels te laat vaar. Vol nuwe funksies, maar terselfdertyd die ervaring wat elke aanhanger van die franchise ken, is mh wilds nog 'n sukses vir capcom
Monster Hunter Wilds verlig die ervaring in die eerste ure, maar verloor 'n mate van die ontdekkingsgevoel van vorige uitgawes. (Beeld: Reproduksie/Capcom)

Die speletjie kou en het 'n reeks meganika wat seker maak dat die speletjie in die aanvanklike ure draagliker word, nie die speler verlore laat nie en ook elke werktuigkundige van die wapens, mounts en die kettie. Deur die eerste baas klaar te maak, het ek reeds verstaan ​​hoe die kaarte en die speletjie self sou werk, 'n perfekte mengsel tussen die oop wêrelde van Wêreld e Staan met 'n selfs groter moontlikheid van intense en teatrale ervarings danksy die nuwe grafiese krag - maar dit het ook vir my bevestig dat die stadiger en, miskien 'n oordrywing van my kant, skrikwekkende pas van die spel van die vorige era van die franchise beslis vir altyd verlore gegaan het.

Miskien is ek 'n ou man wat op die wolke skree, hoe dinge beter was in my tyd, maar die waarheid is dat ek dalk net dinge mis wat minder ontwerp is vir intense aandagsessies vir 'n kort tydjie. Met die gemak van begrip en toegang tot al die spel se meganika, selfs met die hoeveelheid skade wat die wapen aan die monster aanrig wat verander om aan te dui wanneer jy 'n swak punt of 'n wond aanval, is daar nie meer soveel van die atmosfeer van ontdekking as wat ek voorheen in die franchise gevoel het nie.

Maar dis nie sleg nie! Selfs met hierdie verskil in tempo (wat ek beklemtoon, is nie so anders vir diegene wat reeds gespeel het nie Wêreld e Staan), is die speletjie een van die lekkerste ervarings in videospeletjies en sonder twyfel, soos sy voorgangers, sal dit deel wees van die lys wonderlike speletjies vir huidige generasie konsoles. Waarvan baie mense dalk nie weer sal hou nie, is die teenwoordigheid van 'n storie dwarsdeur die hoofveldtog, wat weereens aanbied vaste stukke interessant, maar nie boeiend genoeg nie. Persoonlik is dit die enigste punt wat ek wens hulle het eintlik uitgeskakel.

Uitstekende prestasie, maar met geringe gebreke

Arena, avontuur, videospeletjie, spel, karakters, fantasieheelal, speldemonstrasie, aksie, woestynomgewing, mitiese wese.
Monster Hunter Wilds bied 'n generasiesprong, met meer dinamiese en meeslepende omgewings. (Beeld: Reproduksie/Capcom)

Met 'n generasiesprong t.o.v Wêrelde (gegewe dat Staan is 'n speletjie wat hoofsaaklik daarop gemik is Nintendo Skakel, en ons sal dus nie hier in 'n direkte vergelyking ingaan nie), is dit onteenseglik dat wilds beskik oor beduidende verbeterings op verskeie fronte, van kaarte tot monstergedrag en gevegsopsies. Die speletjie se evolusie is tasbaar en bied spelers 'n meer dinamiese en meeslepende ervaring, sonder om die essensie van die franchise te verloor.

Een van die mees noemenswaardige aspekte van wilds is die manier waarop die speletjie se streke optree. Hulle is nie meer net statiese gevegsareas soos in vorige titels nie, nou voel die landskappe baie meer lewendig, dinamies en reaktief. Byvoorbeeld, wanneer 'n rathalos, kan ons sien hoe die wese se vlerke so hard klap dat die omliggende bome in 'n waansinnige beweging gaan, en die vlamme van sy ontploffings skep vonke oral op die slagveld.

Hierdie wesens, wat voorheen gelyk het asof hulle in absolute beheer van hul omgewing was, tree nou baie meer realisties op en wys hoe hulle primitiewe manifestasies van 'n indrukwekkende aard is. As jagters was dit nog nooit so duidelik hoe klein ons in vergelyking met hulle is nie, in 'n pragtige visuele voorstelling van ons broosheid in so 'n groot en indrukwekkende wêreld.

Daarbenewens is monsterontwerpe verbeter om elke jagtog meer epies en onvergeetlik te maak. Wesens is nou selfs meer gedetailleerd, beide visueel en in hul gedrag, wat 'n ongeëwenaarde gevoel van uitdaging en onderdompeling skep. Hierdie monsters is nie net vyande wat verslaan moet word nie, maar eerder demonstrasies van 'n natuurlike krag wat blykbaar die wêreld wil oorheers. In wilds, dis asof jag ’n poging is om die wildheid van die natuur te tem, en dit word perfek weerspieël in die veranderinge aan die kaarte en die gedrag van vyande.

Monster Hunter Wilds is evolusie sonder om sy wortels te laat vaar. Vol nuwe funksies, maar terselfdertyd die ervaring wat elke aanhanger van die franchise ken, is mh wilds nog 'n sukses vir capcom
Ten spyte van die grafiese verbeterings, staar Monster Hunter Wilds voor optimaliseringsuitdagings, veral in meer intense gevegte. (Beeld: Reproduksie/Capcom)

Soos te wagte is met grafiese en tegnologiese verbeterings, duik daar egter ook klassieke optimaliseringsprobleme op. Alhoewel hierdie probleme nie so opvallend is soos in betas of in die toetsing by speletjieprogramme die afgelope jaar nie, is dit steeds teenwoordig, veral tydens grafiese intensiewe oomblikke. Vanaf die tweede kwartaal van die veldtog se hoofmissies, wanneer groter monsters begin verskyn, word die prestasiedalings meer opvallend.

Hierdie monsters het nie net 'n uitgebreide repertoire van aanvalle wat die omgewing beïnvloed nie, maar hulle werk ook meer dinamies met die gevegsarena, wat dit meer omvattend verander. Hierdie bykomende kompleksiteit kan moeilik wees vir sommige platforms, veral wanneer baie elemente gelyktydig in die spel kom, wat 'n merkbare daling in raamtempo veroorsaak.

Gedurende my tyd speel aan PS5 basis, deur die prestasie van rame per sekonde te prioritiseer, kon ek hierdie druppels opmerk. Terwyl die speletjie die meeste van die tyd goed loop, kan die meer chaotiese oomblikke met groot monsters en veelvuldige omgewingseffekte prestasie aansienlik laat daal. Ek stel my voor dat, afhangend van die rekenaar of konsole wat gebruik word, die situasie selfs erger kan wees. Nodus Xbox-reeks S, byvoorbeeld, hierdie prestasie swaai kan ernstiger wees gegewe die hardeware beperking in vergelyking met kragtiger weergawes soos PS5 ou rekenaars met meer gevorderde grafiese kaarte.

Algehele, die grafiese en spelverbeterings van wilds is nogal indrukwekkend en bring nuwe lewe na die spel. Hierdie optimaliseringskwessies, hoewel nie so problematies soos voorheen nie, moet egter steeds aangepas word om 'n gladder ervaring te verseker, veral vir spelers op meer beskeie platforms. Tog, wilds slaag daarin om een ​​van die mees meesleurende ervarings in die franchise te lewer, met meer aanskoulike en dinamiese kaarte en monsters, wat jagtogte selfs meer uitdagend en lonend maak.

Multispeler en inhoud

Karakters in aksie in Monster Hunter Wilds, afspeel in 'n wildernisomgewing.
Monster Hunter Wilds se aanlynmodus skyn met die toevoeging van NPC's wat help met jagtogte terwyl ons vir ander spelers wag. (Beeld: Reproduksie/Capcom)

Monster Hunter was nog altyd 'n speletjie wat gemaak is om in 'n groep gespeel te word, en wilds hierdie tradisie ontsnap nie. Die aanlynmodus, wat ek voor die embargo die geleentheid gehad het om te probeer, is sonder twyfel weer een van die groot hoogtepunte van die franchise.

Daar is nie veel nuuts in verhouding tot wat ons in ander titels in die reeks gesien het nie, die belangrikste hoogtepunt is dat, wanneer die SOS geaktiveer word vir ander spelers om by die jagtog aan te sluit, 'n interne tydhouer begin tel, as die tyd uitloop, jagters NPCs verskyn om in die stryd te help totdat 'n menslike speler by die sessie aansluit.

Die kwaliteit van hierdie virtuele helpers het nogal gewissel in my toetsing, maar oor die algemeen dien hulle 'n goeie doel terwyl ons wag vir een of ander ongelooflik hoëvlak, indrukwekkend gepantserde speler om die monster alleen te kom doodmaak. Vir my was dit 'n goeie keuse, aangesien dit verseker dat die speler nie onbepaald hoef te wag nie, wat die ervaring pret hou.

Behalwe dit, Monster Hunter Wilds bied 'n indrukwekkende hoeveelheid inhoud, met baie bykomende monsters wat deur die jaar belowe word. Dit is wonderlik vir diegene wat op soek is na meer uitdagings en nuwe dinge, maar ek verbeel my dat die gebrek aan 'n ekwivalent aan G-rang, teenwoordig in vorige weergawes van die reeks, kan sommige ouer aanhangers pla. In hierdie moderne era van die franchise, waar gereelde opdaterings en DLC's algemeen voorkom, is hierdie gebrek egter iets wat ons uiteindelik moet aanvaar. Die spelwêreld volg nou die logika van DLC's, met die ontwikkelaars wat voortdurend die inhoud uitbrei en die gemeenskap betrokke hou.

Kortom, die nuwe Monster Hunter lewer 'n stewige groepjag-ervaring, met goeie verbeterings aan die aanlynmodus en baie inhoud om spelers te vermaak. Die gebrek aan sommige tradisionele elemente mag vir veterane vreemd lyk, maar om by moderne tye aan te pas blyk die sleutel tot die franchise se sukses te wees.

Beskikbaarheid

Monster Hunter Wilds sal vanaf 28 Februarie beskikbaar wees vir PC (Steam), PS02 en Xbox Series. Op konsoles, die Die prys van die speletjie is R$ 339,90, terwyl in Stoom die titel kan verkry word vir R$ 279,90.

Minimum vereistes vir rekenaars

Minimum vereistesAanbevole vereistes
BedryfstelselWindows 10/11 64-bisWindows 10/11 64-bis
verwerkerIntel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 of AMD Ryzen 5 3600Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 of AMD Ryzen 5 3600
MemoryGB RAM 16GB RAM 16
Video kaartNVIDIA GeForce GTX 1660 of AMD Radeon RX 5500 XTNVIDIA GeForce RTX 2060 Super of AMD Radeon RX 6600
DirectXVer. 12Ver. 12
stoorSSD met 75 GBSSD met 75 GB
prestasie30 FPS teen 1080p60 FPS by 1080p (met Raam Generasie)

Gevolgtrekking

Monster Hunter Wilds is evolusie sonder om sy wortels te laat vaar. Vol nuwe funksies, maar terselfdertyd die ervaring wat elke aanhanger van die franchise ken, is mh wilds nog 'n sukses vir capcom
Die spel balanseer nostalgie en innovasie, wat ou en nuwe aanhangers behaag. (Beeld: Reproduksie/Capcom)

Laastens, Monster Hunter Wilds is dit goed? ’n Resensent se werk is dikwels moeilik wanneer daar gepraat word oor iets wat baie geliefd is, met sterk indrukke van die franchise se verlede en die nuwe – maar, soos die tyd verbygaan en ons aanvaar dat die huidige werklikheid anders is, word nostalgie net nostalgie, en ons begin die nuwe aanvaar.

My ervaring met wilds Dit is presies dit, die wapens wat ek liefhet is teenwoordig, ou en nuwe monsters is nog steeds baie pret en die nuwe kenmerke, saam met die nuwe toon van die franchise wat in 2018 begin het, gaan voort om die titel se evolusie te merk. Dit skep 'n volledige pakket wat beide ou aanhangers (met 'n paar voorbehoude, afhangende van hul vlak van purisme) en nuwes sal behaag. Laasgenoemde is beslis beïndruk deur die tasbare kwaliteit van die titel, wat met trots die simbool van Capcom, die maatskappy wat die afgelope dekade al sy gewig en belangrikheid in die bedryf teruggekry het.

Die meer twyfelagtige keuses, soos spesiale hare vir karakters wat betaalde items is, is problematies, ja, maar hulle weerspieël 'n groter probleem in die videospeletjiebedryf as geheel, eerder as 'n spesifieke fout in die titel. Die teenwoordigheid van hierdie items laat egter uiteindelik 'n effens bitter smaak vir diegene wat die totale aanpassing van hul karakters waardeer, vir diegene wat nie hieroor omgee nie, sal die ervaring nie geraak word nie en die speletjie sal voortgaan om een ​​van die interessantste speletjies van die huidige generasie te wees.

Ter opsomming, Monster Hunter Wilds é Monster Hunter, en dit maak dit reeds 'n wonderlike videospeletjie. Die nuwe kenmerke en verskillende besluite verander nie die towerformule wat die franchise vir meer as 20 jaar suksesvol gemaak het nie, ongeag die puriste wat die verlede onthou of die nuwe aanhangers, die spel is nog 'n groot sukses van die Capcom in hierdie generasie konsoles.

En jy, het jy al Monster Hunter: Wilds gespeel? Vertel ons wat jy van die speletjie gedink het in die kommentaar!

Teksproefgelees deur: Thiago Almeida op 05/03/2025.

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds
8 10 0 1
8/10
totale telling

Voordele

  • Fantastiese spel en maklik om te verstaan
  • Groot wêrelde met uiteenlopende interaksies met monsters
  • Groot verskeidenheid wapens

kontras

  • Optimaliseringsprobleme soms
  • Daar is nie baie nuwe kenmerke in vergelyking met vorige titels nie, al is die speletjie se basiese formule uitstekend.

Ontdek meer oor Showmetech

Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.

Verwante poste