Red Dead Redemption 2

Resensie: Red Dead Redemption 2 is 'n verhaal van oorlewing in die Wilde Weste

Arthur Pieri Avatar
Red Dead Redemption 2 is 'n natuurlike evolusie van sy 2010-voorganger wat voorbeeldige gebruik maak van huidige tegnologie om 'n genotvolle en meeslepende ervaring in 'n uitgebreide en digte wêreld te bring.

Agt jaar gelede, die oorspronklike Red Dead Redemption 'n groot aantal spelers van die vorige generasie beïnvloed met die sage van John Marston, die outlaw wat regverdigings gesoek het vir sy persoonlike wraak in misdaad en onsedelikheid. Met die grootste begroting in vermaaklikheidsgeskiedenis, Red Dead Redemption 2 het die moeilike taak om sy voorganger te oortref.

Sedert die aankondiging daarvan en die daaropvolgende vertraging van een jaar, was verwagtinge vir Rockstar Games se enigste projek vir die huidige generasie konsoles uiters hoog - selfs meer so na die kritieke en kommersiële sukses van Grand Theft Auto V. Tientalle ure nadat ek vir die eerste keer in hierdie reusagtige en digte wêreld gery het, kan ek sê dat die meeste van die beloftes nagekom is.

Rommel van die samelewing

Die bende se reis begin met 'n mislukte rooftog in die Blackwater-distrik, wat lei tot die dood van een van die bende se lede en Hollander van der Linde dwing om sy strategieë te heroorweeg. Gewillig om voort te gaan in die wêreld van misdaad, besluit die leier en sy medewerkers van die mees uiteenlopende oorspronge en persoonlikhede dat hulle vir 'n rukkie moet wegkruip - ten minste totdat die stof gaan lê.

Die oorvloed op elke bandlid se kop neem net toe soos die reis ontvou.
Die oorvloed op elke bandlid se kop neem net toe soos die reis ontvou.

Behoeftes en krisisse klop egter aan die deur - al is die tuiste van die "wilde" wat deur Nederlands getem word, vir die grootste deel kampe. Lede, gesinne en selfs huishoudings moet oorleef, maar hulle moet ook ontsnap. Dit is in die proses tussen die begrawe van die einde van die Wilde Weste en die aanvaarding van die koms van die beskawing dat jy, as Arthur Morgan, in aksie kom.

Daar is alle soorte individue in die groep, dit wil sê, die voorstelling vir die konteks van die tyd is prysenswaardig. Mans en vroue, swartes en Indiërs, lojaal en oneerlik, almal saam te midde van sosiale teëspoed. Die enigste waarskuwing is die empatie wat ek vir min lede van die bende geskep het, aangesien die meeste te generies of vlak gelyk het vir my om om te gee.

Die koste van vryheid

Arthur en sy metgeselle is voortdurend in gevaar en moet hulself beskerm teen beide wetsmanne en mededingende bendes, soos die Lemoyne Raiders en die O'Driscolls. Vir hierdie doel is dit noodsaaklik om wakker te bly, selfs terwyl jy om die wêreld ry. Gevaar kan kom in die vorm van prysjagters – wat ten alle koste die bendelede se koppe wil hê – maar dit kom ook na vore wanneer Arthur besluit om die swakkes en verdruktes te help in toevallige gebeure wat naby hom ontstaan.

Jy moet die wapens bestuur wat jy tydens gevegte saamneem, aangesien slegs twee klein en twee groot wapens op 'n slag deur die cowboy gedra kan word - wat sin maak in 'n meer realistiese uitgangspunt. Jou perd en die opgraderings wat op jou saal toegepas word, sal bepaal hoeveel wapens jy kan dra. Daarbenewens is dit belangrik om na jou wapens te sorg, aangesien dit noodsaaklik is om hulle skoon te hou vir beter funksionering.

Die verskeidenheid en getrouheid van vuurwapens is indrukwekkend. Arthur is nogal 'n skieter, en wys al sy vaardighede regoor die wêreld.
Die verskeidenheid en getrouheid van vuurwapens is indrukwekkend. Arthur is nogal 'n skieter, en wys al sy vaardighede regoor die wêreld.

Die beweging is baie realisties, selfs al is daar 'n vertraging tussen ons bevel en die uitvoering daarvan in die spel. Die gebruik van die natuurskoon as beskerming teen projektiele is welkom, aangesien daar altyd baie alternatiewe is om as 'n "skild" te gebruik. Sommige wapens vereis handlaai, wat elke skoot laat tel. Arthur se reaksie op skote, sowel as die skade wat aan vyande aangerig is, is visueel indrukwekkend vanweë die besonderhede.

Hand-tot-hand-gevegte kom op hul beurt nie naby aan die presisie en ritme van skietgevegte nie. Die beweging van die boonste ledemate is afgekap en daar is min opvallende opsies. Baie beperk en baie teleurstellend, die beste opsie is om vinnig jou wapen te trek en die vyand van naby te skiet.

Omgaan met jou statusse

Die sisteme wat die wêreld regeer en alles wat daarin leef en funksioneer, boots rofweg die premisse van 'n simulator na, maar hulle weet ook hoe om die poëtiese vryheid van fiksie te gebruik om 'n meer ontspanne toon te gee. Arthur Morgan kan slaap, eet, koffie drink en tonikums verbruik om sy gesondheid, asem of dooie oog ('n kenmerk wat jou toelaat om tyd te vertraag tydens tweestryde en konflikte).

Jou berg het ook sorg nodig: perde versamel stof en kan ook vuil word met bloed wanneer hulle dooie diere op hul saal dra, wat die speler motiveer om hul getroue perdemetgesel te borsel of deur 'n plek met skoon water te ry. Voortdurend sorg vir status asemhaling en gesondheid van die dier, asook om dit tydens kritieke oomblikke te kalmeer, is deel van die ervaring en bevorder 'n beter verhouding tussen die protagonis en sy berg.

Die stad en die berge

Die kontras tussen die kamp se verantwoordelikhede en stedelike opportunisme word meer sigbaar namate ons deur die hoofstukke van die intrige vorder: brandhout kap, bankkoffers plunder, water by die meer gaan haal, leningshaaiskulde invorder, verbeterings aan die kamp se infrastruktuur beplan diere - alles sonder om enige hoofverhaalgebeure te noem.

Om die wêreld te verken is lonend, hetsy om visueel treffende liggings te vind of om betrokke te raak by ongekende interaksies met NPC's om nuwe take te ontsluit. Verskeie liggings op die kaart word tydens missies aangebied - wat oor die algemeen baie uiteenlopende doelwitte het, maar wat meestal ver van uitstekend is. Sommige van die beste missies wat aangebied word, is opsioneel en lewer meer deurdagte boodskappe deur 'n kleiner omvang.

Die aantal missies en opsionele aktiwiteite verras met elke nuwe area van die kaart wat ontsluit word.
Die aantal missies en opsionele aktiwiteite verras met elke nuwe area van die kaart wat ontsluit word.

Die belofte van 'n band wat reageer op Arthur Morgan se optrede is gedeeltelik vervul. Jy kan deur klein gesprekke met lede kommunikeer, maar hulle is nie altyd bereid om te praat nie - wat daarop dui dat baie van die kommunikasie tussen jou en ander bendelede inherent is aan die gebeure van die hoofsendings.

My grootste kritiek is die gebrek aan integrasie van die verskillende sisteme ten gunste van meer persoonlike narratiewe. Op 'n stadium het ek byvoorbeeld 'n bedrag geld aan die bende geskenk, maar kort daarna is ek deur een van die lede genader — wat my gewaarsku het oor die belangrikheid en verantwoordelikheid van my bydraes. Dit het my gepla, want ek het reeds geskenk, maar die speletjie het blykbaar nie opgemerk nie weens die afstand tussen sy eie stelsels.

Die groot hoogtepunt

Red Dead Redemption 2 bied een van die drie mees noemenswaardige oop wêrelde van die afgelope vyf jaar, deel die podium met reuse soos Die Witcher 3: Wild Hunt e The Legend of Zelda: asem van die Wild. Terwyl die eerste die wêreld gebruik ten gunste van die rolspeel dit is van gaste onvergeetlike en die tweede revolusioneer die konsep van eksplorasie en spel opkomende, Red Dead Redemption 2 fokus op die onderdompeling wat verskaf word deur die hoeveelheid detail, fotorealisme en lewe rondom jou.

Die wêreld se fauna en flora, sowel as die diversiteit van biome en omgewings, is indrukwekkend in terme van beide kwantiteit en kwaliteit. Om deur die sneeu te stap op soek na 'n ou metgesel, deur uitgestrekte dorre vlaktes te ry, jouself in digte groen woude te kamoefleer, historiese ruïnes te verken en 'n gevaarlike diep moeras te verken, gee die speler die gevoel dat hy altyd op 'n visueel en struktureel onderskeie plek is.

Die American Western was nog nooit meer lewendig en kleurvol as in Red Dead Redemption 2 nie.
Die American Western was nog nooit meer lewendig en kleurvol as in Red Dead Redemption 2 nie.

Die interaksie tussen elemente van die oop wêreld en karakters neem fisika tot uiterste gevolge, wat ongelukke veroorsaak, byvoorbeeld, as gevolg van die sorgeloosheid van die speler wat versuim het om aandag te gee aan 'n smal paadjie wat potensieel gevaarlik was vir passasiers wat aan die buitekant van die koets. Verder is die "verhoog" van die missies - veral die interne omgewings, soos geboue en eiendomme - goed gekonstrueer om die wedersydse gevoel van onsekerheid en heldhaftigheid van die skietery te versterk.

Die kleure en klanke van die westelike

Die ontwikkelaars se pogings om liggings te skep wat so gedetailleerd en getrou aan die werklikheid van die tyd is, is applous werd. Red Dead Redemption 2 Dit vang jou vas deur die konstruksie van groot stedelike distrikte en deur die aard wat beklemtoon hoe organies die oop wêreld werklik is. Beligting versterk plantegroei selfs meer, veral in omgewings met 'n groot aantal natuurlike elemente.

Die aanbieding van Arthur Morgan se reis neem 'n filmiese toon aan danksy die horisontale balke wat bygevoeg is gedurende die laaste maande van die speletjie se produksie - nie dat hierdie baie aangename kenmerk die kontroversie regverdig rondom die buitensporige oortyd wat by verskeie geleenthede deur 'n groot deel van die ontwikkeling gewerk is nie span ontwikkeling.

Vir elke smaak: om die perspektief na eerste persoon te verander, kan die ervaring selfs meer meesleurend maak.
Vir elke smaak: om die perspektief na eerste persoon te verander, kan die ervaring selfs meer meesleurend maak.

Met net een knoppie, Red Dead Redemption 2 laat jou toe om van derdepersoon-ontsnappings na 'n eerstepersoonperspektief oor te skakel, wat 'n groter gehoor behaag met die gebruik van hierdie kenmerk. Albei perspektiewe werk baie goed, wat die indruk wek dat die speletjie regtig ontwerp is om goed met albei opsies te werk. Daarbenewens kan 'n verskeidenheid filmkameras opsioneel regdeur die avontuur geaktiveer word om tonele selfs meer spontaan en natuurlik te maak.

O ontwerp en klankrigting, hetsy in stem optree of in die verskynsels wat regoor die wêreld voorkom, is werklik indrukwekkend, met besonderhede wat wissel van die onderskeid van stem tussen elke NPC wat teëgekom word tot die geraas van 'n liggaam wat stadig oor sneeu rol. Die klankbaan is baie impakvol en versterk narratiewe gebeure, wat help om implisiete emosies en boodskappe meer duidelik te maak.

Brei die ervaring in Red Dead Redemption 2 uit

Soos hierdie Grand Theft Auto V, het die nuwe speletjie van Rockstar Games aanlyn speelkenmerke ontvang. Met die titel Red Dead Redemption 2 Online, is hierdie kenmerk tans in beta-modus - dit wil sê, daar word nog baie toetse uitgevoer sodat alles verloop soos beplan na die amptelike bekendstelling. Spelers moet hul konsoles en die speletjie self opdateer om toegang te hê tot hierdie tipe inhoud, wat gratis versprei word.

Die aanlyn multiplayer-kenmerke is die hoofredes waarom jy nie binnekort die western moet laat vaar nie.
Die aanlyn multiplayer-kenmerke is die hoofredes waarom jy nie binnekort die western moet laat vaar nie.

Die multiplayer-ervaring, wat samewerkende missies en modusse bevat PvP, herinner in sy wese baie aan Grand Theft Auto Online. Bedieneronstabiliteit belemmer egter steeds sommige wedstryde. Wanneer dit amptelik in sy volle modus aankom, beloof RDR 2 Online om sy spelmodusse te diversifiseer en te vernuwe, wat ook 'n ongekende Battle Royale-modus bring.


Ontdek meer oor Showmetech

Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.

Verwante poste