Index
Ruimtevaarders wat 'n vreemde planeet verken, is een van die mees klassieke narratiewe tegnieke in wetenskapfiksie. Soveel so dat die bou van die hele storie van 'n videospeletjie rondom hierdie struktuur 'n baie hoë risiko loop om in 'n cliché te verval. Gelukkig is dit nie die geval met... saros, die nuwe titel van ontwikkelaar Housemarque, eksklusief aan PlayStation 5Die meganika roguelike e koeël hel Hulle kombineer perfek om, saam met die storie, 'n unieke, elektrifiserende en hoogs verslawende ervaring te skep.
Op dieselfde manier Terugkeer (vorige ateljeetitel) gemaak in 2021, saros Dit nooi die speler uit om verskillende gevegstrategieë te beplan en te waag om te oorleef en te vorder op 'n vyandige planeet wat, met elke dood van die protagonis, sy konfigurasie verander en diegene beloon wat dit waag om risiko's te neem.
Geskiedenis
Na die megamaatskappy Soltaire om die ontdekking van 'n baie waardevolle mineraal genaamd te maak Lucenita op die afgeleë planeet van CarcosaVerskeie ekspedisies is gestuur om basisse op die planeet te vestig en die hulpbronne daarvan te ontgin. Iets het egter verkeerd geloop en nou... Echelon IV Die speler arriveer in Carcosa om die verlore ruimtevaarders te vind en te ontdek watter geheime hierdie vreemde wêreld verberg. Arjun Devraj (uitgevoer deur die akteur) Rahul kohli), 'n ruimtevaarder van die "eksekutor"-klas, 'n gevegspesialis, wat die vyandige wêreld van Carcosa moet trotseer op soek na antwoorde.
Vir diegene wat reeds gespeel het TerugkeerDie narratiewe struktuur is redelik soortgelyk – trouens, in die eerste paar uur van spel voel dit asof jy net dieselfde speletjie met 'n nuwe kleurpalet speel. Terwyl die wêreld van atropos dat Selene verken in Terugkeer Dit het 'n meer somber en somber toon met koel kleure, terwyl Carcosa die teenoorgestelde is, met sy warm kleure en sterk beligting.
Hierdie ontwerpkeuse het sy voordele omdat dit die omvang en skaal van die ruïnes van die uitheemse beskawing van Carcosa kan ten toon stel, met monumente wat kilometers hoog strek en ontsaglike konstruksies wat so ver as wat die oog kan sien strek – alles in die beste kosmiese gruwelstyl, geskep deur die skrywers. HP Lovecraft.
Ten spyte van die vele ooreenkomste in die storie en hoe dit ontvou (met klein ontdekkings en verskeie verlore dagboeke en klankopnames van vorige ekspedisies), die verskille van saros para Terugkeer Hierdie eienskappe word meer duidelik in die protagonis. Terwyl Selene 'n meer teruggetrokke karakter was wat gefokus was op haar sending om uit Atropos te ontsnap, is Arjun nuuskierig oor die wêreld rondom hom en oor die versekering van die veiligheid van sy span (en moet die nodige koste betaal om dit te doen). Arjun wonder altyd hoe hy die siklus van dood en herhaling kan stop waarin hy elke keer gedompel is wanneer sy liggaam deur Carcosa se tegnologie gerekonstrueer word sodra hy in die geveg dood is.
Sonder om enige spoilers te verklap, is dit voldoende om te sê dat die storie van saros beloof interessante kinkels vir spelers wat volhard en die finale biome van Carcosa bereik. Verder, let noukeurig op die flitse van sekere tonele wat verskyn wanneer Arjun sterf en herleef: hulle verberg plotbesonderhede wat, selfs al is dit oënskynlik ontkoppel, baie sin sal maak soos die spel vorder. Diegene wat vertroud is met meer komplekse gruwelverhale soos... "Die Koning in Geel"In Robert W. Chambers se werk sal jy beslis 'n paar ooreenkomste met die verhaal van saros met elemente uit die werk.
spel
Soortgelyk aan Terugkeer, saros Dit verstewig 'n vinnige, vloeiende, intense gevegsmeganika wat op koeëlhel fokus. Die groot verskil is dat elke rondte (lopie) nou korter is. (ongeveer 30 minute)...en die speler kan direk na spesifieke biome teleporteer. Een van die grootste klagtes van die spelgemeenskap... Terugkeer Die lang duur van elke rondte en die moontlikheid om teleporteerders slegs binne 'n spesifieke bioom te gebruik, was sleutelfaktore. Dit het die speler toegelaat om die uitdagings en vyande wat hulle verlang het, op 'n baie meer dinamiese en eenvoudige manier die hoof te bied.
Terwyl jy in is Terugkeer Selene kon net vinnig spring en aanval om vyandelike projektiele te ontwyk; in Saros het Arjun ook 'n... energie skild tot jou beskikking. Deur dit te aktiveer, word die speler vir 'n kort tydjie immuun teen geweervuur en kan die energie van aanvalle absorbeer. Hierdie energie word direk oorgedra na spesiale Karkosiese wapen Arjun, wat 'n kragtige straal kan afvuur wat sommige vyande onmiddellik verpulver.
Luceniet is veel meer as 'n narratiewe element; dit is 'n noodsaaklike hulpbron wat vyande laat val wanneer hulle verslaan word. Aan die einde van elke lopie kan die speler toegang tot 'n opgraderingspaneel kry en die versamelde luseniet gebruik om... verbeter Arjun se eienskappe permanent en ontsluit unieke vermoëns soos "Tweede Kans" – wat die speler toelaat om een keer te sterf en onmiddellik weer op te staan om die geveg voort te sit. Versigtigheid is egter nodig, aangesien elke verlore lopie 'n strafpersentasie het wat veroorsaak dat die speler 'n sekere hoeveelheid versamelde luseniet verloor.
Verder bied natuurlike progressie deur die veldtog ook toegang tot spesiale toerusting, soos die gryphaak wat toegang tot meer afgeleë gebiede bied en die afweermeganisme, wat rooi skote na teenstanders kan afweer. En van skote gepraat, Saros werk saam met... 3 tipes vyandelike projektiele met verskillende effekte: die azuis Hulle kan deur die skild geabsorbeer word en min skade veroorsaak. rooi Hulle kan slegs gesnoei word en is dodelik, en laastens het ons die goue wat gelaai is met "korrupsie" – skade wat in die integriteitswapenrusting ophoop, maar verwyder kan word deur die spesiale wapen af te vuur.
Hierdie "korrupsie" vind slegs plaas wanneer Arjun die aktiveer sonsverduistering in CarcosaHierdie bisarre verskynsel verander die bioom in 'n kosmiese gruwelnagmerrie, wat beide die voorkoms van die ligging en die aard van sy inwoners verander om hulle meer vyandig te maak. Wanneer dit gebeur, moet die speler versigtiger wees met hul bewegings om vinnig hordes vyande uit te skakel sonder om 'n aansienlike hoeveelheid korrupsie op te bou. Gelukkig, net soos in... Terugkeer, saros Dit maak uitstekende gebruik van die PS5 se DualSense haptiese terugvoer om 'n ander gevoel aan elke wapen en skootipe te gee, wat dit vir die speler makliker maak om met die spel se frenetiese gevegte te kommunikeer.
Die meganika van die verduistering is interessant, beide vanuit 'n storieperspektief en om elke besoek aan die bioom meer dinamies en uniek te maak. Andersins, elke Run Selfs die bioombaas sou baie herhalend wees en met vyandpatrone wat, selfs in 'n scenario... roguelikeDie speler kan dit maklik memoriseer. Verder kan jy spesiale items en wapens tydens die verduistering vind wat die gevolge van korrupsie op Arjun verander. Dit is waar strategiese denke ter sprake kom, wat 'n goeie balans tussen skade-uitset en korrupsievermindering vereis.
Die "kersie op die koek" van Saros se spel is beslis te danke aan... Karkosiese modifiseerdersHierdie spesiale modifiseerders word beskikbaar nadat die eerste baas in die spel teëgekom is en verander die spel aansienlik. Hulle verskyn as 'n reaksie op die vorderingsprobleme wat baie spelers in Returnal aangemeld het, en gekla het dat die spel selfs in die eerste paar lopies te moeilik of ongebalanseerd kon raak.
Wysigers word in twee kategorieë verdeel: beskermings en proeweTerwyl beskermings, soos die naam aandui, die speler voordele bied wat wissel van die aanrig van meer skade aan vyande tot die verbetering van die skild se energie-absorpsievlak, verhoog proewe die spel se moeilikheidsgraad, wat moontlik lusenietwins en selfs die voordele wat artefakte elke lopie bied, verminder.
Die groot idee in saros Die ding is, jy kan nie net beskermings of net proewe aktiveer nie. Elkeen kos punte wat in 'n meter ophoop en Carcosa verander. Die speler moet altyd die wysigers balanseer om die meter op 'n "gebalanseerde" vlak te hou; anders sou die spel buitensporig maklik of dom moeilik word. Dis 'n briljante meganisme wat die spel... saros Baie meer dinamies en minder straf vir spelersdood, wat 'n konsekwentheid tussen lopies skep wat eenvoudig nie in [vorige speletjie] bestaan het nie. Terugkeer.
Grafika en foute
saros Dit word uitgevoer vanaf 'n gewysigde weergawe van Unreal Engine 5Dit verseker gedetailleerde visuele elemente en meeslepende omgewings in die vreemde wêreld van Carcosa. Dit alles, gekombineer met die uitstekende klankontwerp van die biomeganiese wesens wat Arjun teëkom, en die omringende musiek vir verkenning en geveg, skep 'n unieke atmosfeer waar die speler met elke lopie heeltemal in hierdie bisarre en gevaarlike wêreld verdiep word.
Ten spyte van die fokus op die spel saros Alhoewel die spel meer op aksie fokus, is dit die moeite werd om die visuele besonderhede te verken. Dit wissel van die ontwerp van Arjun se wapens en die toerusting van die megakorporasie Soltaire, tot die elemente wat die natuurskoon van elke bioom uitmaak. Die een oomblik staan jy voor die massiewe ruïnes van 'n uitheemse beskawing, en die volgende oomblik deurkruis jy 'n moeras vol verlate masjiene. Die ongelooflikste ding van alles? Selfs met unieke eienskappe, verbind elke bioom van Carcosa perfek met die ander, wat 'n samehangende wêreld skep.
Daarbenewens het die spel stabiele prestasie met 4K-resolusie en 60 FPS Regdeur die spel is dit egter opmerklik dat die raamtempo effens daal tydens tussentonele (wat met die spel se eie enjin uitgevoer word). Hierdie fout is ietwat irriterend, want die tonele is gewoonlik net die karakters wat dialoog uitruil, sonder dat hoë berekeningswerkverrigting vereis word om die toneel te lewer. Maar miskien kan hierdie probleem met 'n opdatering na die spel se amptelike vrystelling opgelos word.
'n Konsekwente raamtempo van 60 FPS is noodsaaklik in 'n aksiespel – selfs meer in hierdie genre. koeël helEnige daling in vuurtempo of selfs 'n beduidende vertraging in die speler se reaksie kan die verskil tussen lewe en dood beteken. Saros se spel vereis konsekwente prestasie, veral in gevegte met verskeie vyande op die skerm waar dit nodig is om verskeie projektiele wat in alle rigtings vlieg te sien en te ontduik. Saros bereik hierdie doel perfek en laat prestasie nooit in die steek tydens die geveg nie.
Prys en beskikbaarheid
Saros sal beskikbaar wees vir gebruikers van PlayStation 5 van dag af 30 April (en van die dag af 27 April, vir diegene wat die speletjie deur middel van voorafbestelling verseker het), deur R$ 399,00 in die standaarduitgawe en R $ 455,90 in die digitale luukse uitgawe. Daarbenewens sal die speletjie ook as 'n fisiese kopie by groot kleinhandelaars regoor die land beskikbaar wees vanaf [datum]. R $ 371,07Op Amazon.
Gevolgtrekking
Op die ou end, saros bevestig nie net die identiteit van Housemarque As een van die toonaangewende name in moderne arkade-aksie, toon die spel ook 'n duidelike volwassenheid in die luister na sy gemeenskap en die verfyn van sy eie idees. Deur die struktuur meer toeganklik te maak sonder om die intensiteit en uitdaging wat kenmerkend is van die ateljee prys te gee, vind die spel 'n seldsame balans tussen diepte en vloeibaarheid.
Selfs met 'n paar ooglopende ooreenkomste met Terugkeer Ten spyte van geringe tegniese probleme, staan Saros as 'n boeiende, strategiese en lonende ervaring – een wat elke dood in 'n leerervaring omskep en elke nuwe poging in 'n onweerstaanbare uitnodiging om die geheime van Carcosa voort te sit.
En jy, wat het jy van ons resensie gedink? saros? Vertel ons in die kommentaar!
sien meer
Nagesien deur Tiago Rodrigues
Saros (PS5)
Saros (PS5)Voordele
- Uiters vloeibare en verslawende geveg.
- 'n Meer toeganklike en gebalanseerde struktuur as Returnal
- Treffende omgewing en artistieke leiding
- Soliede prestasie tydens spel
kontras
- Oormatige ooreenkoms met Returnal aan die begin
- Werkverrigting daal in tussentonele
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.