Index
Ons blou reier is terug en hierdie keer bring hy nie net sy twee weergawes nie, maar ook 'n eksklusiewe veldtog vir Skaduwee, 'n ikoniese karakter uit die franchise wat 'n effens donkerder toon na hierdie heelal bring. Kyk wat ons nou dink Sonic X Shadow Generations en of dit die moeite werd is om jou geld daarop te spandeer.
Sonic-veldtog
Sonic Generations was 'n speletjie wat oorspronklik in 2011 vrygestel is en dit is basies die speletjie wat ons hier het. Die hedendaagse Sonic en sy bende geniet 'n partytjie vreedsaam wanneer daar skielik 'n tydsbreuk oopgaan en al sy vriende intrek, wat 'n tydelike ineenstorting veroorsaak. Wat Sonic nie verwag het nie, is dat sy vorige weergawe hiermee sou kom, vandaar die naam Generations, aangesien ons met albei weergawes van die reier sal speel.
Die storie is baie vlak – en ek dink nie dit hoef meer as dit te wees nie – maar dit gee ons genoeg basis om by hierdie mal idee te kom om twee Sonics te hê om probleme op te los en natuurlik met albei te speel . Dit laat die spelontwerp werk aan twee verskillende fasestrukture, een in 'n klassieke 2D-formaat met die klassieke Sonic, wat ek graag "belly Sonic" noem en die ander met die huidige Sonic, wat 2D en 3D meng, vol pirouette, sterflinge en ontploffings.
Daar is 3 wêrelde wat in 2D verken kan word, dit wil sê, ons beweeg heen en weer totdat ons die stadiums bereik. Ons het 'n spesifieke knoppie om tussen een Sonic en 'n ander te kies en dit beïnvloed ook die tipe vlak wat ons gaan speel. Elke wêreld bring vir ons 3 fases en in elkeen van hulle het ons die 2D-weergawe met klassieke Sonic en die 3D-weergawe met huidige Sonic, onderskeidelik Wet 1 en Wet 2 genoem.
Dit is altesaam 21 fases met base. Boonop is daar verskeie uitdagings waarop ek later in detail sal ingaan, maar in elke wêreld is 'n gedeelte daarvan nodig om die baas van die area te ontsluit. Hulle is nie groot uitdagings nie en ek dink veral dat die spelontwerp baie meer in die konvensionele stadiums skyn.
Die cutscenes is super pret en weet hoe om hierdie botsing van generasies baie goed te meng. Die klassieke Sonic weet nie hoe om te praat nie, nog minder voer die maneuvers van die huidige een uit, genereer tonele wat vir sommige as 'n fâ-diens kan dien en vir ander ongemerk verbygaan. Wat egter die meeste van dit alles behaag, is hoe alles werklik in elkeen van hulle verskil.
Wanneer ons byvoorbeeld met klassieke Sonic spring, het ons 'n baie spesifieke springklank, 'n geraas wat al jare in die franchise is, maar nie in die huidige weergawe werk nie. Aan die ander kant, wanneer ons met die nuwe Sonic speel, kan ons opwaarts hardloop, vyande direk aanval, asook leunings en verskeie ander gereedskap in die scenario's gebruik om ons vinniger te maak en ook die vlakke meer interaktief te maak.
Daar is ook 'n opgraderingstelsel in die spel. Deur punte te verdien, kan ons na 'n winkel in die speletjie-voorportaal gaan om nuwe vaardighede aan te leer. Hulle verander nie die spel drasties nie, maar hulle kan jou help met sekere uitdagings, veral as jy op soek is na 'n S-rang in alle fases. Jy voordele sluit in om meer ringe te kry, groter spoed, of nie soveel te gly nie.
Dit is 'n baie interessante speletjie omdat dit weet hoe om 2D en 3D te meng en stadiums te skep wat aantreklik is vir die oog en ook in spel. Toe ek dit in 2011 gespeel het, het ek nie die speletjie die regte waarde gegee nie, maar as ek dit nou weer speel, kan ek maklik sê dat dit een van die beste platformspeletjies is wat ek gespeel het, hoofsaaklik omdat ek weet hoe om dit te gebruik konsep van generasies wat, alhoewel dit sin maak vir die Sonic se storie, ook baie oor die geskiedenis van videospeletjies sê.
Dit is immers asof ons 'n videospeletjie van die 90's en 2010's in 'n enkele speletjie gehad het, maar ons toelaat om toegang te hê sonder konsolebeperkings. Dit is briljant (ek het 'n bietjie meegevoer geraak).
Die punt wat my die meeste mishaag, maar ek verstaan want dit is 'n speletjie vir kinders, dis immers Sonic se vriende wat heeltyd in ons koppe praat. Enige aksie wat ons neem, lei daartoe dat ons na een of ander wenk of oortrek van 'n irriterende stem in die agtergrond moet luister. Dit is uiters irriterend in die eindstryd en ek durf sê dit sal makliker wees as daar nie soveel stemme in die kop was nie.
Skadu-veldtog
Nou, ja, vir die nuus van hierdie nuwe speletjie. Bel van Skadu Generasies, hierdie nuwe hoofstuk vind plaas in dieselfde tydperk as Sonic Generations, maar bring 'n effens ander benadering. Skaduwee is Sonic badboy, met trefwoorde, die Sasuke van die franchise. In plaas daarvan om vuishoue te draai, doen hy kombinasies van slae en skoppe en gebruik selfs in sommige gevalle wapens.
Dit gesê, die nuwe hoofstuk maak gebruik van daardie tydelike probleem wat ons in die hoofveldtog gesien het om ons in 'n nuwe dilemma te plaas. Dit is iets wat net Shadow kan oplos. Swart Doom, sy grootste vyand, het teruggekeer en belowe om Shadow sy verlede te laat herbesoek en hy doen dit op 'n heeltemal mal manier.
Shadow het 'n posisie as beskermer van die lug en wanneer die tydsentiteit verskyn, is dit wanneer Black Doom die geleentheid gebruik om Shadow ook te kom aanval. Dit is waar ons speletjie begin, ons verlaat die toneel en gaan na die speletjie.
Anders as die tradisionele veldtog word ons hier in iets vinniger, meer gewelddadig en baie psigedelies gegooi. Ernstig, die vlakke gebruik en misbruik tydvervormings op 'n manier wat jou duiselig maak. Dit is visueel baie indrukwekkend aangesien ons teen hoë spoed is, maar dit kan 'n probleem wees as jy enige sensitiwiteit vir hierdie soort ding het. Hier is 'n waarskuwing.
Ek dink dit is snaaks hoe hulle probeer om 'n super ernstige aura oor te dra en donker vir Shadow en weereens is dit tog iets vir kinders. Maar tog grens dit dikwels aan die belaglike. Die slagfrases, die slaan en skop kombinasies op monsters. Hy is 'n badboy Sonic en daarvoor het ons hierdie oomblikke nodig. Selfs om al hierdie dinge uit te wys, beteken egter nie dat ek nie daarvan hou nie, okay? Dit is die voorstel en ek is 100% daarin.
Ons het nie 'n "klassieke skaduwee" in die storie nie, so die verdeling van handelinge in fases is net 'n detail om dieselfde scenario met verskillende strukture te speel. Dit pla my nie, want weereens slaan die spelontwerp die spyker op die kop hier, met pragtige regie van die tonele. Dit is opvallende oomblikke van aksie en avontuur en om te weet dat jy die een is wat die meeste van daardie aksies doen, is baie aangenaam.
Ons het ook 'n voorportaal vir die vlakke hier, maar nou in 3D, in 'n soort semi-oop wêreld. In die praktyk verander nie veel nie, behalwe om versamelstukke op te tel. Op hierdie stadium word dit baie interessanter, want daar is verskeie versteekte items wat nuwe vaardighede en 'n bietjie strategie sal verg om hulle te bereik.
Versamelstukke en uitdagings
Albei speletjies het dieselfde tipe versamelstukke: konsepkuns en musiek. In sonic Generations ons kry hulle in 2D-formaat, klim in plekke en maak bokse oop, sonder veel geheim. Afhangend van watter Sonic jy in die voorportaal gebruik, sal verskillende dinge verskyn, beide in uitdagings en versamelstukke.
Byvoorbeeld, vir klassieke Sonic behels die uitdagings om ringe te versamel, om by die gemerkte punt uit te kom, vyande te verslaan en selfs rond te skaatsplankry. Alhoewel ek dit uitgelig het, is die verskeidenheid redelik groot, wat baie opsies bied om die baasgebied te ontsluit en waarskynlik vereis dat jy alles moet doen as jy die platinumtrofee vir die baas wil hê. PlayStation.
Nog 'n ding wat teenwoordig is en wat jy sal moet doen om die speletjie te voltooi, is om 'n paar bekende Sonic-karakters te konfronteer, soos Shadow self, Silver en ander. Elke uitdaging soos hierdie sal jou 'n waarborg gee Chaos Emerald, wat nodig is om jou finale doelwit in die laaste fase te voltooi. Die mededingende uitdagings is baie gaaf en werk amper soos baasgevegte. Hulle vereis byna altyd jou spoedvaardighede, maar hulle vra jou ook om strategies in die geveg te wees.
Em Skadu Generasies, die filosofie is dieselfde, maar in 'n ander formaat. Omdat ons 'n soort oop wêreld het, het ons baie meer moontlikhede. Daarbenewens is daar nou verskeie bokse van verskillende kleure en tipes. Om hulle oop te maak, benodig jy die korrekte sleutels en om dit te doen, tel hulle in die vlakke op. Hulle is as 'n bonus in die konvensionele fases, uitdagings en ook deur die voorportaal versprei.
Soos ons speel, kry ons nuwe vermoëns, soos om op die water te loop en selfs 'n soort vlug, wat nodig is om toegang tot verskillende liggings te kry en ander versamelstukke te versamel, onthou weereens dat om die bokse oop te maak, jy die sleutel met die simbool en kleur nodig het wat eis sy. Die manier waarop die Shadow-speletjie dit doen, is baie koeler en selfs uitdagend. Die probleem met hierdie versamelstukke is die pryse. Konsepkuns is inderdaad baie cool, maar nie genoeg om ure en ure aan elke versamelstuk te spandeer nie. Wat dink jy?
Wat Shadow se uitdagings betref, is hulle vinnig, net soos Sonic s'n, maar hulle verken gewoonlik sy unieke vermoëns, soos sy kombinasies, vlugte en selfs om op water te loop.
Spel en grafika
Die spel van sonic Generations word in twee vorme verdeel: 'n klassieke Sonic-platformspeletjie wanneer ons met die klassieke Sonic speel en 'n aksie-avontuur Sonic-speletjie met die meer onlangse een. Met die eerste Sonic kan ons spring, vyande aanval wanneer ons spring, 'n afwaartse slag doen en die draai laai om vinniger te gaan. Dit is alles baie funksioneel en misluk gewoonlik nie. In moderne terme het ons 'n wonderlike mengsel van 2D en 3D in meer opwindende tonele.
Benewens die verskil in scenario's, het ons ook verskillende vaardighede. Een daarvan is om 'n streep te gee wanneer ons spring. As daar geen teiken is nie, gaan Sonic net vorentoe, maar as daar is, gaan hy na die vyand, wat hom toelaat om verskillende plekke te bereik. Die ringe werk ook bietjie anders hier. Benewens om te verseker dat jy aan die lewe bly, handhaaf hulle ook jou spoedbalk, of turbo, as jy verkies. Met hierdie turbo kan jy selfs water oorsteek.
Ander vermoëns sluit in om draaie te gly, afwaarts aan te val en 'n kort vlug wanneer ons ringe in die lug het. Vir uitdagings het ons 'n paar eksklusiewe van Sonic se vriende, waar ons hul vaardighede kan gebruik. Deur die karakterveranderingsknoppie te gebruik, kan jy hulle bel. DIE kneukels bied jou ringe wanneer jy die grond tref, Amy gebruik sy voorhamer om dit te laat vlieg en onder andere.
com Skaduwee, die spel is identies aan die huidige Sonic. Hy spring, hy kan ook jaag, hy het die turbo en natuurlik kan hy sy vyande slaan. Dit is die groot verskil in spel Skaduwee hier. Benewens mobiliteitsvaardighede, bied die speletjie jou ook wonderlike oomblikke van geveg. Oproepe van Doom Powers, hierdie donker vermoëns maak voorsiening vir groter spelverskeidenheid en vereis dat jy goeie reflekse het sodat hulle op hul beste kan werk.
Wat ek veral gehou het, was om hierdie vaardighede op base te gebruik. Anders as die oorspronklike speletjie het ek die gevegte hier baie meer geniet. Hulle wyk 'n bietjie af van die tradisionele platformgevegte en beweeg aan na iets aksie-georiënteerd.
Oor die grafika het ek verder gespeel PlayStation 4 en die prestasie word tussen die twee speletjies verdeel. In sonic Generations, dit loop in 1080p teen 60fps, wat 'n baie aangename ervaring waarborg. Teksture en grafika bring niks innoverend nie, maar die kunsrigting en speletjie-ontwerp is puik, met 'n verskeidenheid natuurskoon, kleure en vyande, wat die speletjie nie dood laat lyk nie. In vergelyking het die speletjie teen 720p gehardloop en skaars 30fps bereik PlayStation 3, so ons het 'n baie interessante sprong hier.
Wat betref Skadu Generasies, dinge verander 'n bietjie. Die spel gaan voort op 1080p, maar bereik nie meer 60fps nie. Aangesien dit nie meer 'n remaster is nie, maar 'n nuwe speletjie, kan die tegnologie wat daarin geïmplementeer word, wees wat dit swaarder maak en die fps in die speletjie beperk. PlayStation 4. Is die ervaring sleg? Nee, maar dit is vreemd wanneer jy van een speletjie na 'n ander oorskakel, veral aangesien Shadow se stadiums selfs vinniger is.
Beskikbaarheid en vereistes
Sonic x Shadow Generations is die nuwe Sonic-speletjie en is amptelik op 25 Oktober 2024 vrygestel. Dit is beskikbaar vir PlayStation 4 e PlayStation 5, Xbox-reeks, Xbox Een, Nintendo Skakel e PC.
- Sonic X Shadow Generations vir PlayStation 5 vir R$224
- Sonic X Shadow Generations vir Xbox vir R$259
- Sonic X Shadow Generations vir Nintendo Switch vir R$259
- Sonic X Shadow Generations vir PC vir R$219
En vir diegene wat op 'n rekenaar speel, hieronder is die spesifikasies:
| minimum | Aanbeveel | |
| Bedryfstelsel | Windows 10 | Windows 10 |
| verwerker | Intel Core i3-2120 of FX-6300 | Intel Core i7-3770 of AMD Ryzen 5 1400 |
| Memory | GB RAM 8 | GB RAM 12 |
| DirectX | 'n D3D10-versoenbare grafiese adapter word benodig om die toepassing te begin. | 'n D3D10-versoenbare grafiese adapter word benodig om die toepassing te begin. |
| Video kaart | NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1GB of AMD Radeon HD 5770 1GB | NVIDIA GeForce GTX 780 3GB of AMD Radeon RX 740 4GB of Intel Arc A310 4GB |
| Ander | Laag: 720p by 30 FPS. SVE: 'n Verwerker wat die AVX-uitbreidingstel ondersteun, word benodig om die toepassing te begin. | Hoog: 1080p by 60 FPS. SVE: 'n Verwerker wat die AVX-uitbreidingstel ondersteun, word benodig om die toepassing te begin. |
Gevolgtrekking
Maar na alles, Sonic X Shadow Generations is dit goed? Dit is 'n moet-hê-speletjie vir almal wat van Sonic hou. Dit het goeie vlakke, dit is pret en dit kan ook uitdagend wees. Shadow se nuwe veldtog bring koel nuwe kenmerke na die titel en maak die pakket selfs meer die moeite werd, nou met nog beter werkverrigting.
Die enigste rede waarom ek nie hierdie speletjie sal aanbeveel nie, is as jy glad nie van Sonic hou nie, nog minder platformspeletjies. As hierdie twee dinge kombineer, moet jy nie eers jou geld mors nie. Nou as ten minste een van hierdie twee dinge vir jou sin maak, is dit die moeite werd om die aankoop, veral die fisiese media, vol items en met 'n pragtige omkeerbare omslag te doen.
Vertel ons, het jy die nuwe Sonic-speletjie gespeel of van plan om te speel? Neem voordeel en kyk ook na ons ander speletjie- en produkresensies hier op die webwerf.
sien meer
Teksproefgelees deur: Daniel Coutinho op 25/11/2024
RESENSIE: Sonic X Shadow Generations
RESENSIE: Sonic X Shadow Generations-
Sonic-veldtog8/10 ótimo
-
Skadu-veldtog8/10 ótimo
-
Spel9/10 Ongelooflik
-
Graphics7/10 goeie
Voordele
- Uitstekende spelontwerp
- Goeie grafika en kunsrigting
- Uitstekende klankbaan
kontras
- Onvergeetlike base
- Sekondêre karakters kan irriterend wees
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.