Spiritfarer sleutelkuns

RESENSIE: Spiritfarer (PC) en Dood se lieflike omhelsing

Avatar van Luis Antonio Costa
Kyk na die RESENSIE: Spiritfarer (PC) en die soete omhelsing van die Dood: Lei geeste na die hiernamaals in jou magiese boot in Spiritfarer.

Om die dood te hanteer is nie maklik nie. As jy al ooit iemand wat baie na aan of wat jy lief is verloor het, is hartseer en hartseer emosies wat ons skynbaar verpletter en ons in 'n put isoleer sonder enige bron van lig of hoop. Ons moet egter leer dat die dood so natuurlik soos die lewe is. As jy oor hierdie omstrede onderwerp dink, is Spiritfarer 'n speletjie wat dien as 'n emosionele reis om die speler te leer hoe om hierdie komplekse gevoelens te hanteer.

O showmetech 'n kopie van Spiritfarer ontvang vir Stoom (PC) da Thunder Lotus Games en na 'n paar weke van leiding van geeste na die hiernamaals, bring ons vir jou 'n volledige ontleding van hierdie pragtige en diepgaande kunswerk in videospeletjievorm.

Die dood en jy

Spiritfarer is 'n speletjie oor die dood. Jy speel as Stella, wie se werk dit is om sterwende geeste deur die Everdoor na hul finale dood te lei wanneer hulle gereed is. Wel, dit sal 'n eenvoudige manier wees om hierdie speletjie te benader. Maar ons sou baie oppervlakkig wees. Spiritfarer is bo alles 'n les in vriendelikheid.

Om 'n gees te help om gereed te maak om na die hiernamaals te vertrek, behels om daarvoor te kook, dit omhels te maak en dit 'n huis op jou groot boot te bou. En om dit te doen moet jy vir skape sorg, musiek speel vir plante om hulle te help groei, steenkool ontgin en selfs leer om gereedskap en items te smee.

Bou strukture op die boot in spiritfarer
In Spiritfarer moet jy jou hulpbronne bestuur om fasiliteite op jou boot te bou vir jou verbygaande geeste

Dit is 'n baie ontspannende bestuurspeletjie waar jy die meeste van jou tyd spandeer om dinge te oes om ander dinge te doen. Maar, anders as Stardew Valley, verrig jy in Spiritfarer verskillende take, nie op soek na materiële winste nie, maar om jou reisgenote se “lewe-einde” heeltemal gratis te verbeter.

"Dit is 'n soort vriendelikheid wat die spel die speler motiveer om te oefen, op 'n baie subtiele manier."

Wanneer 'n gees by jou skip aansluit, bou jy iewers vir hulle om te woon, so jy sit met 'n versameling klein huisies wat op mekaar gestapel is. Tussen hulle plaas jy ander geboue wat jy nodig het vir 'n gemeenskap om behoorlik te funksioneer: tuine vir die kweek van groente, 'n saagmeul en gietery vir die verwerking van die grondstowwe wat jy in die wêreld kry, 'n weefgetouw vir weef.

Resensie: Spiritfarer (PC) en die soet omhelsing van die dood. Kyk na die resensie: Spiritfarer (PC) en die soet omhelsing van die dood: lei geeste na die hiernamaals in jou magiese boot in Spiritfarer.
Selfs meteorietreën kan noodsaaklike hulpbronne vir jou reis verskaf

Elkeen van die geeste op jou boot leer jou hoe om een ​​of meer van hierdie infrastruktuur te gebruik, en sodra jy dit gebou het, kan jy alles rondskuif, dinge na goeddunke stapel en ruil asof dit klein boublokkies is.

Elke gees is 'n dier wat die persoon verteenwoordig wat hulle werklik is. Alice was byvoorbeeld 'n lieflike ou dame (sy was nou 'n krimpvarkie) wat van outydse kos en appelbome gehou het, en gevra het om saam met my iewers opwindend te gaan en my op die manier baie aan my eie ouma laat dink het.

Stella omhels 'n karakter
Die knuffelwerktuigkundige is een van die interessantste kenmerke van die spel

Voordat sy aan boord van die skip gekom het, het ek die uitleg van my skip so sinvol as moontlik georganiseer, met min spasies. Kort hierna het een van die ander inwoners egter vir my gesê dat Alice sukkel om met die trappe op en af ​​te kom. Ek het dus my hele boot spesifiek om haar herrangskik, en aangesien sy van die boord gehou het, het ek seker gemaak dit is naby haar huis. Dit is 'n soort vriendelikheid wat die spel die speler motiveer om te oefen, op 'n baie subtiele manier.

Die einde is net die begin

Spiritfarer beloon jou omdat jy aandag gee en probeer om vriendelik te wees, en Alice het 'n permanente hupstoot gekry omdat sy naby die boord was. Ek het selfs vir haar appeltertjies in die kombuis gemaak! Elke gees het 'n lys van voor- en afkeure, en sommige het selfs voedselallergieë, en jy kan al hierdie dinge net uitvind deur beproewing en fout.

Net so is jou kookboek 'n leë bladsy, so jy moet net probeer om 'n wortelgroente met 'n bietjie meel te kombineer, sê, en kyk wat gebeur. Dit is 'n intrigerende en bevredigende soort legkaart, wat vooraf probeer uitvind watter dinge word wat ander dinge is.

Verkoop items op 'n eiland
Op die verskillende see-eilande in die speletjie sal jy ander karakters en items vind om jou boot te verbeter.

Soos jy take vir hulle uitvoer, sal jou diverse bemanning ander versoeke rig. Hulle sal herinneringe deel en deur beproewings gaan, of hulle kan vra om alleen te wees. Jy kan hulle almal omhels, en dit vrolik hulle op. Omhelsing is uitstekend, want almal druk jou op 'n effens ander manier, met 'n animasie wat pas by wie hulle is. Astrid die lynx, byvoorbeeld, lyk altyd vir 'n sekonde verbaas voordat sy haar groot pote los. Die animasie en kuns, in werklikheid, is universeel mooi en vol verruklike besonderhede.

"Al is Spiritfarer 'n ervaring wat hartseer gevoelens in sy wese oproep, is die speletjie ook baie snaaks, veral in die verskillende dialoë."

Alhoewel ek vroeër genoem het dat al jou werk vir niks anders as vriendelikheid gedoen word nie, hou dit tog sekere voordele in om jou inwoners gelukkig te maak. Op sekere gemoedsvlakke sal hulle vir jou waardevolle items gee om te verkoop of ekstra grondstowwe wat hulle ingesamel het, wat nuttig is gegewe hoeveel reis jy moet doen om dit anders te bekom.

'n Reuse skilpad in die see
By die see sal jy allerhande verrassings vind

Die liggings en eilande wat jy besoek is versprei oor 'n verbasend groot kaart, verdeel in verskillende streke met verskillende style – mistige dennewoude, industriële stede, agrariese rysplase – en namate die geeste se versoeke meer ingewikkeld raak, moet jy verder reis om verskillende soorte hulpbronne te bekom.

Terwyl sommige dinge in stede gekoop of geoes kan word, word ander versamel deur gebeurtenisse waar jy miskien in die hartjie van 'n storm moet vaar om weerlig te vang, spring om die sprankelende reënboogsarsies van meteore wat uit die lug neerreën, te vang. , of ry selfs op die rug van 'n draak. Elkeen van hierdie gebeurtenisse is ook gekoppel aan een van die geeste, so jy sit met baie interessante herinneringe oor nadat hulle weg is.

Neem 'n karakter na die hiernamaals
Nadat jy 'n diep verhouding met 'n karakter gehad het, sal jy hom na die hiernamaals moet neem

Ten spyte daarvan dat jy 'n paar uur stadig spandeer het om die kaart te skep, moet jy bewus wees dat daar 'n vinnige reisstelsel in die speletjie is wat beloof om die reis vir die speler en Stella makliker te maak. Tog was dit die moeite werd om my tyd te belê en ook te stop en met almal te praat.

Al is Spiritfarer 'n ervaring wat hartseer gevoelens in sy wese oproep, is die speletjie ook baie snaaks, veral in die verskillende dialoë. Selfs ondersteunende karakters (soos 'n haai wat die skip-opgraderingswinkel bestuur en van woordspelings hou) kry liefdevolle besonderhede.

Verskillende karakters wat jy in spiritfarer ontmoet
Elke karakter wat jy ontmoet het sy eie eienaardigheid

'n Onvolhoubare ligtheid

Die bestemmings self is ook baie pret, met baie versteekte kiste en geheime, en effens vreemde sy-opdragte. Dikwels behels dit 'n redelike hoeveelheid platform-afdelings sodat Stella uiteindelik heiligdomme in die wêreld kan vind waar vermoëns ontsluit kan word, soos glybane, dubbelspronge en selfs 'n zipline.

Dit is egter waarskynlik die swakste deel van Spiritfarer, aangesien die spring 'n bietjie stadig lyk, en die zipline is baie lomp om te gebruik. Dit is 'n noodsaaklike element om op jou reis te vorder en jou vriende te help, maar dit kon met groter sorg gedoen gewees het.

Spelafdelings op die spel se eilande
Die platformgedeeltes en binne die eilande is nie baie interessant nie

Die goeie nuus is dat, alhoewel jy die hele tyd dinge moet maak en regmaak, die werk nie vermoeiend raak nie, want jy het nie gereedskap nodig nie, so jy sal nooit 'n nuwe hamer hoef te skep of 'n gieter te vul nie, byvoorbeeld. Jy dra alles wat jy nodig het saam met jou in die vorm van 'n magiese aardbol van lig wat word wat jy ook al dit nodig het om te wees op die mees geskikte oomblik.

“Op die einde van die dag is alles in Spiritfarer so. Gemeet, deurdag, gedetailleerd en bowenal vriendelik.”

Hierdie kenmerk kontrasteer goed met die kompleksiteit van hoeveel verskillende soorte visse, klippe en materiaal daar is om te hanteer, en die elegante kontroles is ook die moeite werd om hier te noem. Alhoewel dit 'n bietjie gewoond is, kan jy deur al die spyskaarte, inventarisse en missies beweeg deur net 'n sleutelbord te gebruik. Dit is moontlik, as jy verkies, om Spiritfarer heeltemal met een hand in die WASD- of rigtingpylposisie te speel.

Neem 'n karakter deur everdoor
Gereed om te laat gaan van dit waarvan jy die meeste hou?

Op die ou end is alles in Spiritfarer so. Gemeet, deurdag, gedetailleerd en bowenal vriendelik. Selfs die weer het blykbaar 'n bedoeling, die siklus van dag en nag, die roetines waarin jy val. Die manier waarop jy met jou nuwe vriende omgaan, is boeiend en soms sal jy verras wees. Dit is egter belangrik om te onthou dat, gegewe die speletjie se tema, Spiritfarer jou waarskynlik baie, baie hartseer sal maak, maar op 'n warm manier. Op 'n manier wat jou laat dink oor wie jy verloor het, maar ook wat hulle by jou gelos het en hoe naby jy nog aan hulle is.


Ontdek meer oor Showmetech

Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.

Verwante poste