Resensie: die legende van zelda: eggo's van wysheid respekteer die essensie van die reeks en ontketen kreatiwiteit

RESENSIE: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom respekteer die essensie van die reeks en ontketen kreatiwiteit

Daniel Coutinho Avatar
Die nuwe avontuur merk Zelda se debuut as die hoofkarakter in 'n speletjie wat die beste van Tears of the Kingdom met die franchise se klassieke kombineer

Hierdie jaar aangekondig tydens Nintendo Direkte Junie, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom is die nuwe speletjie van een van die grootste videospeletjie-franchises en sluit 'n wonderlike generasie vir die reeks in pragtig af Nintendo Skakel. Die eerste avontuur met prinses Zelda in 'n hoofspeletjie (ongeag Zelda: The Wand of Gamelon, vrygestel vir die Philips CD-i) is meer as ’n nuwe avontuur langs die klassieke lyne; is die hoogtepunt van die reeks se ontwikkeling die afgelope paar jaar.

Die speletjie bring die beste speletjies soos 'N Skakel tussen wêrelde e Skakel se ontwaking en voeg lae kompleksiteit en vryheid by die spel en ontwerp daarvan, afkomstig van onlangse Asem van die Wild e Trane van die Koninkryk. Sien hieronder ons resensie van The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Geskiedenis

Standbeeld van Gorons en Zelda se vyand in 'n videospeletjie-omgewing met dramatiese beligting.
Die speletjie het 'n ander uitgangspunt as ander speletjies in die reeks en begin aan die einde van Link se avontuur. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

Eggo's van wysheid Dit begin op 'n ander manier as die ander wedstryde in die reeks. Die spel se openingstoneel is Link se oënskynlike laaste missie in 'n avontuur om Ganon, die franchise se ikoniese skurk, wat Hyrule weer terroriseer, te verslaan. Onder die speler se beheer gebruik ons ​​'n skakel met spel soortgelyk aan dié wat in Skakel se ontwaking om die skurk te verslaan. Dinge gaan egter van die draaiboek af wanneer 'n geheimsinnige krag begin om dimensionele skeure te skep, wat veroorsaak dat verskeie mense verdwyn, insluitend Link self na sy geveg met Ganon.

Zelda ontsnap en soek beskerming in haar huis, Hyrule Castle. Gou begin dinge buite beheer raak wanneer krake regdeur die kasteel begin verskyn, wat die koning self, Zelda se pa, in die proses laat verdwyn. Verder skep hierdie geheimsinnige mag 'n bose kopie van die koning self, wat Zelda se optrede belemmer sodat sy gearresteer en tereggestel word.

Luna is 'n magiese, energievolle oopwêreld-speletjie met fantasie-elemente en welige natuur.
Splete het regdeur Hyrule begin verskyn, wat mense en plekke heeltemal verslind het. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

Om hierdie euwel te bekamp, ​​span Zelda kragte saam met Tri, wat daarop gemik is om beheer te behou oor hierdie geheimsinnige skeurings wat regdeur die koninkryk verskyn. Tri gee aan Zelda 'n magiese staf, wat haar toelaat om reproduksies van voorwerpe, wesens en items te skep. Die speletjie se avonture begin wanneer Zelda deur Impa, haar getroue beskermer, gestuur word om verskillende streke van die kaart te besoek en die skeure toe te maak, wat mense en haar eie pa red.

Tydens die speletjie het ons verskeie karakters ontmoet wie se lewens deur hierdie skeurings geraak is. Die spel skitter in die konstruksie van hierdie klein stories en hul karakters, hetsy in sekondêre of hoofmissies.

Van die Gerudo-prinses, wat moet bewys dat sy in staat is om haar mense te lei, tot 'n vriendelike sneeumonster wat op soek is na haar broer, of selfs stamme van die Zora-mense wat hulself in 'n oomblik van wedywering bevind en kragte moet saamsnoer om te red die streek speel die speletjie sy rol om Hyrule baie goed te bevolk en die speler te laat omgee vir diegene wat gered moet word.

Kind Zelda vasgevang in kerker met 'n gevaarboodskap.
Tri is die nuwe metgesel vir spelers op nog 'n avontuur deur Hyrule. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

Anders as verskeie speletjies in die reeks, is hierdie nuwe Zelda steek sy ware skurk vir 'n groot deel van die storie weg. Vir die grootste deel van ons avontuur bestaan ​​die verhaal daaruit dat die protagonis na streke gaan om die skeure toe te maak en mense te red, insluitend die legendariese held Link. Een ding wat Eggo's van wysheid baie goed doen, is om Link se impak op mense se lewens te wys, aangesien sy avontuur reeds voor die begin van die speletjie plaasgevind het, en die geheimsinnige kappieheld met groen klere, wat deur baie karakters genoem word, reeds sy bydrae tot die wêreld gemaak het.

Op hierdie manier het die prinses van Hyrule nou die geleentheid om haar waarde te wys, rolle om te keer en Link en die koninkryk te red.

Spel en grafika

Vervolgens gaan ons dieper kyk na hoe dit is om te speel Eggo's van wysheid, sy struktuur van missies en tempels (of kerkers), die implementering van eggo-meganika, die nuwe geveg met Prinses Zelda en die spel se prestasie op die Nintendo Switch.

Spelstruktuur

Groot sleutel vir die spel The Legend of Zelda: Breath of the Wild, verkryging, opening van portaal, spel, avontuur, Nintendo.
Die speletjie handhaaf die struktuur van klassieke Zeldas met tempels en wêreldverkenning. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

The Legend of Zelda is 'n reeks wat vir dekades 'n baie goed gedefinieerde spelstruktuur gehad het. Die voorreeksAsem van die Wild Die oorgrote meerderheid daarvan het bestaan ​​uit die volg van 'n baie kenmerkende patroon wat verkenning, legkaartoplossing en narratiewe progressie gekombineer het. Kaartverkenning is gedryf deur 'n sentrale storie wat die protagonis, Link, na spesifieke plekke van belang gelei het. Hierdie liggings, gewoonlik tempels of belangrike gebiede, was belangrik vir die vordering van die verhaal en vir die versameling van noodsaaklike items wat Link in staat sou stel om die streek te red en die hoofskurk in die gesig te staar.

Verkenning in die wêreld was soms lineêr, hoewel dit die speler 'n sekere vryheid gegee het om verborge geheime te ontbloot en opsionele items te versamel. Oor die jare het speletjies meer en meer vryheid aan die speler gegee, tot die punt dat A Link Between Worlds op die Nintendo 3DS die speler toelaat om enige tempels in enige volgorde te bou.

Die hoofverhaal wat gebruik word om Link se volgende stappe duidelik aan te dui, en aan te dui waarheen hy moet gaan om die reis voort te sit. Vooruitgang is dikwels geblokkeer deur natuurlike hindernisse of struikelblokke wat eers oorkom kon word met items wat later aangeskaf is, soos bomme om rotse te vernietig of 'n boog om veraf hefbome te aktiveer.

'n Sagte demoon met oulike brille neem die stryd aan teen 'n karakter in 'n bordspeletjie.
Baasgevegte kan strategies wees danksy die gebruik van eggo's, maar hulle eindig soms afhanklik van 'n meer brutale uitset. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

Em Eggo's van wysheid, keer hierdie struktuur terug. Anders as Asem van die Wild e Trane van die Koninkryk, wat gekies het vir 'n oop wêreld voorstel en "ongeleide" verkenning, hierdie nuwe titel gaan 'n bietjie terug na sy oorsprong. Dit laat egter die volledige verkenning van daardie wêreld toe, synde 'n mengsel van die klassieke struktuur, maar sonder om so beperkend te wees soos in Twilight Princess ou Skyward-swaard.

'n Kritiek wat gemaak kan word met betrekking tot die verkenning van die wêreld in Eggo's van wysheid is die teleurstellende gebrek aan praktiese gebruik wanneer die perd tydens die spel gebruik word. 'n Werktuigkundige wat uitgelig is in promosievideo's voor die bekendstelling, die berg is min deur my gebruik tydens die avontuur, aangesien dit beperkend was in die sin dat dit my nie toegelaat het om behoorlik te veg nie. Verder word die perd onmisbaar as ons die digte struktuur van die wêreld in ag neem; jy kan uiteindelik reg verby versteekte liggings en items loop. Vir lang reise is vinnige reis 'n meer praktiese opsie.

In die geval van tempels was hulle nog altyd die middelpunt van die franchise-ervaring, beide wat ontwerp en uitdagings betref. Elke kerker het 'n nuwe item bekendgestel, soos die klassieke haak, magnetiese stewels of bomme, wat die sentrale fokus geword het vir die oplos van raaisels en die stryd teen vyande binne daardie omgewing. Die ontwerp van hierdie tempels het gedraai om die kreatiewe en progressiewe gebruik van hierdie nuwe gereedskap, wat vereis het dat die speler leer om dit in toenemend komplekse kombinasies te gebruik om nuwe gebiede te ontsluit of base te verslaan.

Reeds in Eggo's van wysheid, hierdie kerkers is terug, maar sonder die fokus op die gebruik van hierdie items om uitdagings op te los en te bestry. Met die bekendstelling van eggo's het die spel die speler baie meer vryheid gegee om elke oomblik op te los met hul eie kreatiwiteit en gereedskap.

Die meganika van eggo's

Hardloop gelukkig gememoriseer met die Legend of Zelda-avontuurspelkarakter.
Echoes of Wisdom is een van die min speletjies in The Legend of Zelda-reeks wat 100% gelokaliseer is vir PT-BR. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

Van eggo's gepraat, dit was die speletjie se belangrikste toevoeging en word beskou as die speletjie se grootste nuwe kenmerk. Wanneer ons aan onsself dink The Legend of Zelda voor-Asem van die Wild, Ons het gedink aan 'n speletjie wat unieke legkaartresolusies en voorspelbare stryd het om met 'n swaard aan te val, met 'n skild te verdedig en pyle te gebruik. In die geval van Eggo's van wysheid, is daar 'n ondermyning van hierdie idees met die bekendstelling van eggo's.

Wanneer 'n vyand verslaan word of 'n nuwe item op die kaart vind (slegs sommige spesifieke items), kan Zelda haar personeel gebruik om 'n kopie van daardie voorwerp te skep. Op hierdie manier is dit moontlik om kopieë van 'n bed te skep om 'n trap te vorm wat die protagonis sal toelaat om na 'n oënskynlik onbereikbare plek te klim. Net so, om hierdie plek te bereik, is dit ook moontlik om blokke van water te stapel sodat die protagonis opswem, asof dit 'n hysbak is.

Daar is geen enkele oplossing nie; Daar is verskeie, en elke speler sal verskillende maniere vind om die uitdagings te oorkom. Hierdie gevoel is konstant in Asem van die Wild e Trane van die Koninkryk, en dit is wat ons weer sien word in 'n speletjie met die struktuur van 2D Zelda in Eggo's van wysheid.

1. Prinses met 'n goue hoed en 'n skepsel langs haar in 'n avontuurspeletjie-omgewing.
Kreatiwiteit is die limiet in hierdie nuwe Hyrule. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

Wanneer jy dit die minste verwag, spoel hierdie hele redenasie oor na die res van die speletjie. Om die wêreld rond te stap, na 'n hoë plek te klim, uitdagings in 'n grot te oorkom, raaisels in 'n tempel op te los en selfs vyande in die gesig te staar, dit alles verg 'n laag kreatiwiteit van die speler om op te los soos hulle wil .

Maar nie alles is rooskleurig wanneer eggo's gebruik word nie! Stel jou voor dat jy 'n gereedskapkis het met verskeie moersleutels, tange, bande en skroewe van verskillende groottes, alles saam gerangskik sonder organisasie. Dit is die gevoel wanneer die spel se hoofmeganika gebruik word.

Miskien een van die grootste kritiek wat Eggo's van wysheid kan ontvang, is juis in die praktiese gebruik van sy hoofmeganika. Met 'n groot aantal eggo's beskikbaar in jou katalogus soos jy deur die speletjie vorder, word dit 'n vervelige en herhalende taak om die Nintendo Switch-beheerder se D-Pad na regs te druk en aan te hou soek na watter eggo gebruik gaan word. 'n Verbetering aan hierdie werktuigkundige kan bestaan ​​uit groter aanpassing van die speler se gebruik van eggo's. 'n Manier van vinnige toegang tot eggo's kan geïmplementeer word om die probleem wat gegenereer word deur die keuse van hierdie ontwerp te versag.

Combate

Helde in aksie wat vyande in 'n kleurvolle fantasiewêreld trotseer.
Die geveg het 'n nuwe voorkoms gekry met die gebruik van eggo's. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

In gevegte bring die spel 'n nuwe asem na die reeks deur die implementering van eggo's in gevegte. Zelda is 'n karakter wat nie swaarde en wapens soos Link in vorige speletjies gebruik nie. In plaas daarvan word die meeste gevegte opgelos deur die gebruik van vyande wat jy voorheen verslaan het. Lyk dit ingewikkeld om 'n Lynel in die gesig te staar? Roep ander vyande net so sterk op en kyk net hoe 'n monster veg.

Hierdie werktuigkundige het sy positiewe en negatiewe kante. Aan die een kant is dit 'n vars asem vir die reeks, wat 'n nuwe manier bied om botsings op te los, die speler se kreatiwiteit te waardeer en 'n laag strategie by die spel te voeg, aangesien daar 'n beperking is op die aantal eggo's wat kan gelyktydig geskep word. Aan die ander kant trivialiseer dit 'n deel van die geveg en kan dit soms vermoeiend maak.

Die speletjie skep 'n nuwe vorm van geveg, maar handhaaf die aantal vyande van ander speletjies in die reeks, wat deur sommige as 'n ontwerpfout gesien kan word, aangesien vyande in hierdie speletjie nie so vinnig en eenvoudig is soos in Skakel se ontwaking. Byvoorbeeld, om 'n vuurvlermuis in die gesig te staar wat bo-oor vlieg, kan vereis dat ander vlieënde vyande ontbied word om jou te bereik of monsters wat projektiele skiet wat jou in die lug tref. Die kunsmatige intelligensie van hierdie eggo's is egter nie so akkuraat soos dié van die speler nie, en jy sal dikwels vind dat jy geduldig wag dat een vyand 'n ander tref om die avontuur voort te sit.

Beeld van 'n karakter uit The Legend of Zelda in 'n Nintendo-speletjie, in 'n kerkeromgewing met blokke en 'n klipmuur.
Dit is nodig om Link se bose gees in die gesig te staar om die swaardvegter se nuwe vaardighede te ontsluit. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

Aan die ander kant herken die spel hierdie moontlike probleme en bied 'n maklike oplossing vir die probleem. Zelda kan Link se vorm vir 'n beperkte tyd aanneem deur 'n energiestafie te gebruik. Met ander woorde, in 'n paar oomblikke van geveg, sal die speler verander in Link, 'n wedloop teen tyd in die gesig staar om daardie ontmoeting so vinnig as moontlik op te los.

Wat moeilikheidsgraad betref, bied die speletjie nie soveel uitdagings as ander titels in die franchise nie. Met die verskillende gereedskap wat beskikbaar is, is dit altyd moontlik om monsters se swakhede uit te buit om gevegte te oorkom. Selfs om Zelda se lewe te herstel, is dit moontlik om 'n bed te ontbied; Wanneer sy gaan slaap, sal die protagonis harte herstel totdat sy heeltemal gesond is. Hierdie effens meer toevallige spel kan aantreklik wees vir baie spelers wat op soek is na 'n ervaring wat meer gefokus is op verkenning en geskiedenis.

Lawa- en vulkaniese aktiwiteit op die Minecraft-spelkaart met energie-elemente en ontploffings.
Deur die splete toe te maak, is dit moontlik om hele streke te red en vrede terug te bring. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

In die geval van baasgevegte tref die speletjie die punt, aangesien dit vereis dat die speler 'n mengsel van hul vaardighede as Link se gees en die versamelde eggo's moet gebruik om die uitdagings te oorkom. Die speletjie bring hulde aan verskeie titels in die reeks met die terugkeer van 'n paar klassieke vyande aan die einde van die tempels.

Die spel se geveg is dus baie goed wanneer dit werk, maar dit kan vir sommige spelers vervelig raak. Die gebruik van Link se gees is sigbaar 'n regstelling wat die speletjie se produksie moes maak om baie probleme in die gevegsontwerp te oorkom. Oor die algemeen is dit 'n treffer wat ruimte vir verbetering in die volgende wedstryde het.

Prestasie en ligging

'n Kavallerie van chocobo-monsters in die spel The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes.
Die speletjie het enorme charisma en pragtige karakters. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

In prestasie en grafika gebruik die speletjie dieselfde enjin Skakel se ontwaking en dit is baie esteties aangenaam. Die karakters het baie persoonlikheid, scenario's is interessant en selfs vyande demonstreer hierdie eienskap in hul beeldmateriaal.

Wat prestasie betref, het ek dalings in rame per sekonde teëgekom, veral in areas van die kaart met 'n groter aantal voorwerpe, karakters en geboue. Vir die grootste deel van die spel is hierdie raamdalings egter gering en kompromitteer nie die ervaring nie.

Ligbron in die magiese tuin met 'n feetjiekarakter in die spel The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
NPC-persoonlikhede is aangepas om by Brasiliaanse Portugees te pas. (Beeld: Reproduksie / Nintendo)

Een van die mees prysenswaardige aspekte van hierdie nuwe Zelda is sy ligging. Die speletjie is in Brasilië vrygestel met volledige vertaling in Brasiliaanse Portugees (solank die konsolestelsel vir die taal opgestel is) en is een van die beste lokaliseringswerke wat ek nog in 'n videospeletjie gesien het.

Prys en Beskikbaarheid

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom kan op fisiese media gekoop word via Amazon ou Vryemark, vir R$ 350,00 of jy kan die digitale kopie deur koop wolk, vir R$300,00. Die speletjie is eksklusief vir die Switch-familie van konsoles met Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED en Nintendo Switch Lite.

Gevolgtrekking

Kortom, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom is 'n wonderlike speletjie en 'n nuwe pad wat die Zelda-reeks begin volg na die sukses van die remake van Skakel se ontwaking. Ons kan verwag dat ons in die komende jare meer speletjies in hierdie klassieke styl sal hê, parallel met die groot oopwêreldspeletjies soos Asem van die Wild e Trane van die Koninkryk.

Die spel ly aan 'n paar probleme en kan sekere verbeterings in toekomstige iterasies met hierdie meganika hê, as hulle herhaal word, maar oor die algemeen weeg die balans swaar na die positiewe eienskappe van die spel. Eggo's van wysheid is nog 'n sukses van Nintendo en eindig die generasie van die spel met 'n bloei. Nintendo Skakel vir die franchise, wat die konsole miskien die beste platform maak vir aanhangers van The Legend of Zelda.

En jy, het jy van The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gehou? Vertel ons in die kommentaar!

Weer ma:

https://www.showmetech.com.br/jogos-que-chegam-em-outubro-2024-ps-xbox-switch-pc-e-mais/

Nagesien deur Gabriël Princesval op 07/10/2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
85 100 0 1
85/100
totale telling

Voordele

  • Groot kerker ontwerp
  • Wonderlike wêreld en NPC's
  • Beloon spelers se kreatiwiteit

kontras

  • Effense FPS dalings
  • Gevegte kan herhalend word
  • Echoes spyskaart kan beter wees

Ontdek meer oor Showmetech

Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.

Verwante poste