Index
Soos die titel van hierdie resensie sê, Super Mario Party Jamboree is die beste Mario Party van almal. Dit tref waar vorige speletjies misluk het, vermeerder die aantal karakters en borde in vergelyking met sy voorgangers en voer alles perfek uit wat dit wil doen: om 'n groot partytjie te wees met minispeletjies tussen vriende. Die nuwe titel slaag daarin om beide gemaklike spelers te behaag, wat op soek is na speletjies wat meer gefokus is op geluk en pret, sowel as diegene wat strategieë verkies om die beste speletjiespelers te word. Mario Party. Kyk hieronder na ons ontleding van die nuwe speletjie in die franchise en alles wat dit bied.
Die nuwe borde
Ek sê altyd dat speel Mario Party dit is 'n ervaring met 'n gedefinieerde vervaldatum. Nadat u al die geheime ontdek het, die minispeletjies herhaaldelik gespeel het en elke bord verken het, is die pret en oomblikke van verrassing geneig om te verminder. Maar hoe om hierdie effek te verminder? Vergroting van die omvang van die spel. En dit is presies wat Jamboree doen.
Die speletjie het vier aanvanklike borde - Mega Wiggler Forest, Dice Launcher Racetrack, Goomba Island en Arco-Íris Shopping Centre - en gee later toegang tot drie geheime borde: Faroeste Town (Mario partytjie 2), Mario's Rainbow Castle (Mario partytjie 1) en Bowser's Fortress.
Mega Wiggler Forest
Begin met Bos van Mega Wiggler, wat basies is waar die spel van jou verwag om te begin speel. By die keuse van borde, het die speler toegang tot die moeilikheidsgraad van elkeen, hierdie moeilikheid hou verband met die kompleksiteit van die uitleg en meganika wat in elke kaart voorkom. In die geval van die Mega Wiggler-woud is dit 'n baie eenvoudige ontwerp, wat bestaan uit 'n woud rondom 'n sirkelvormige krater waar 'n Mega Wiggler, 'n herhalende vyand in die Mario-franchise wat soortgelyk is aan 'n reuse-duisendpoot, slaap.
Op sy beurt dien die Mega Wiggler ook as die kortste roete na sekere plekke op die kaart sodat spelers die ster vinniger kan bereik. Die hoofwerktuigkundige van hierdie bord bestaan egter juis daaruit om die Mega Wiggler wakker te maak deur die kaart se klokke of 'n eksklusiewe item wat die wese laat wakker word en posisie laat beweeg, te gebruik.
Op hierdie manier is die bord eenvoudig, maar kan goeie dosisse strategie oplewer as gevolg van die verandering in posisionering van hierdie wese, wat 'n karakter nader of verder van die ster kan maak of selfs 'n winkel kan bereik om items en ander punte te koop van belang.
Mega Wiggler Forest is 'n wonderlike tutoriaal wat dit wys Super Mario Party Jamboree is tereg daarop gemik om mense te behaag wat 'n ligte en prettige ervaring wil hê en diegene wat vreemde strategieë wil gebruik om vyande te oorkom.
Begin Dice-renbaan
By die keuse van kaarte uit Super Mario Party Jamboree Vir die eerste keer was die Autódromo Nunca-Dados wat die meeste aandag getrek het. Een Mario Kart No. Mario Party? Presies. Op hierdie bord klim alle karakters op Formule 1-styl renmotors, en die meganika draai om die hoogste moontlike getalle op die dobbelsteen te gooi om 'n wedren te simuleer.
Net soos die Mega Wiggler-woud, is die Dice Launcher-renbaan 'n eenvoudige en ideale bord vir die eerste speletjies. Maar hier is eenvoudig selfs meer pret, aangesien die ster net op twee plekke verskyn, en die doel is om vinnig rond te gaan om dit te bereik.
Die strategie ontstaan omdat die sterre tussen dieselfde liggings afwissel. Dit laat jou toe om te voorspel waar die volgende ster sal verskyn: as 'n ander speler naby hom is, is dit die moeite werd om na die volgende posisie te probeer vooruitkom?
Die bord voeg ook elemente by wat verder gaan as die aantal dobbelstene. Daar is vere wat die motor 'n paar spasies vorentoe kan lanseer, en die speletjie beloon spelers wat 'n rondte voltooi deur 'n putstop toe te laat om brandstof te vul, wat hulpbronherwinning simboliseer. Die Autódromo Lance-Dados is die perfekte voorbeeld van die eenvoudige goed gedoen wat 'n handelsmerk van is Mario Party, getrou die gees van vasvang Super Mario Party Jamboree.
Goomba-eiland
Goomba-eiland is moontlik een van die borde wat ek die minste in my volgende speletjies moet speel. Hier, op 'n soortgelyke manier as Megafruit Paradise de Super Mario Party, speel ons op 'n eiland met 'n tropiese tema. Die vergelyking stop egter nie daar nie. Albei ly aan dieselfde probleem, wat die karakters net in sirkels laat loop, wat baie min geleentheid bied om hul volgende stappe te beplan of te beplan.
Van tyd tot tyd styg en daal die gety, wat paadjies oor die eiland oopmaak en toemaak. Hierdie idee op sigself is goed, maar dit kan beter toegepas word, want soms het ek myself in sirkels geloop en gewag vir die kaart om my toe te laat om te vorder na 'n plek waarheen ek wou gaan.
Op die res van die borde voel ek dat as 'n speler wat reeds gespeel het Jamboree As jy 'n nuweling sou aandurf, is dit moontlik dat ons 'n goeie wedstryd vol pret, oomblikke van geluk of slegte geluk en strategieë sal hê. Op Goomba-eiland sal die ervare speler egter 'n aansienlike voordeel hê, aangesien hulle reeds die gebeure ken wat in die volgende rondes sal plaasvind.
Goomba-eiland is nie 'n slegte bord nie. In vergelyking met ander in die spel, het dit egter nie opsies vir spelers en moontlike eentonigheid tydens oomblikke van hoogwater nie.
Rainbow Mall
Rainbow Mall is seker my nuwe gunsteling bord. Met 'n tema soos 'n winkelsentrum, is die kaart 'n ware doolhof met drie verdiepings winkels, vier roltrappe en 'n hysbak. Om van punt A na punt B op hierdie kaart te gaan, het verskeie moontlike paaie, en die kaart is groot in aantal roetes, maar dig. Jy sal amper altyd 'n speler langs die ster hê, wat Shopping Arco-Íris 'n dinamiese en baie prettige bord maak om saam met vriende te speel.
Benewens die ontwerp het die winkelsentrum interessante meganika, soos promosies wat tydens spesifieke skofte plaasvind. Tydens hierdie rondtes word die prys van items en selfs die ster verlaag, wat dit 'n wonderlike geleentheid maak vir spelers wat min minispeletjies wen of ongelukkig genoeg is om altyd op die rooi blokkies op die bord te land.
Nog 'n interessante werktuigkundige is seëls. Dwarsdeur die winkelsentrum is daar vier stasies waar spelers 'n kaart kan stempel. Wanneer spelers deur die ingangsvenster met die kaart gaan, kan spelers dit vir munte ruil, met 10 munte vir elke seël. As die speler deur die venster gaan met die kaart kompleet met vier seëls, sal hy 50 munte ontvang, wat dikwels 'n groot voordeel is vir die aankoop van items en selfs as 'n gelykopbreker aan die einde van die wedstryd.
Faroeste Village
The Wild West Town is die eerste bord wat jy waarskynlik in Super Mario Party Jamboree sal ontsluit. Hierdie kaart, wat 'n nuwe weergawe is van die een wat reeds in Mario Party 2 is, het 'n Wilde Weste-tema (al is dit in die oostelike deel van die bordkeuse geleë).
Die opstelling is verdeel tussen twee hoofpaadjies: ’n treinlyn om die bord en paaie wat deur die middel sny. Die treinlyn is veral interessant aangesien dit jou toelaat om vinnig tussen die drie stasies te reis, wat spelers help om nader aan die ster te kom. Daarbenewens word enige teenstander in die trein se pad teruggestuur na die begin, wat 'n sabotasiestrategie bied wat die wedstryd in 'n oogwink kan omkeer.
Nog 'n punt wat uitstaan is die Melksaal, waar dit moontlik is om al die karakters op dieselfde punt te versamel, wat 'n chaotiese aanraking by die bord voeg. Hierdie elemente pas baie goed by die Wilde Weste-tema, wat manipulasiestrategieë tussen spelers aanmoedig.
Die direksie het egter ook sekere beperkings. Die hooftreinroete is net een groot lus, wat beweging herhalend kan maak. Boonop het die sentrale paaie 'n paar sleutel-geslote opsies, maar bied min voordeel of beloning, wat dit minder interessant kan laat voel om die bord te verken.
Mario's Rainbow Castle
In die middel van die bakkies Super Mario Party Jamboreeof Rainbow Castle uiteindelik een van die eenvoudigste, maar nie sonder 'n spesiale aanraking. Hierdie bord neem spelers op 'n lineêre roete na die bopunt van die kasteel, waar die ster is - en wanneer hulle dit bereik, keer hulle terug na die begin om die roete te herhaal. Die verskil hier is dat die ster nooit van plek verander nie, maar die kasteeltoring draai na elke besoek, en wys afwisselend 'n ster of 'n Ztar, wat 20 munte van die speler neem sonder om enige voordeel te bied.
Hierdie werktuigkundige is kreatief, maar dit bring 'n element van onvoorspelbaarheid wat onregverdig kan voel, veral vir nuwer spelers. Aangesien Ztar sonder waarskuwing verskyn, kan dit enigiemand frustreer wat die top bereik met baie munte en niks terug nie.
Daar is natuurlik 'n paar strategieë om die Ztar te vermy: die speler kan ekstra draaie op die baan maak om die Ster te probeer bereik, of 'n spesiale item gebruik om die toring voor hul skuif te draai. Hierdie kompleksiteit kontrasteer egter met die eenvoud van die borduitleg, wat die ervaring 'n bietjie frustrerend vir beginners kan maak.
Bowser se vesting
Laastens het ons Bowser's Fortress, die bord wat 'n nuwe weergawe van een van Mario Party 1 is en voorgestel word as die finale fase van die spel se "storie"-modus. Die bord neem spelers na die hart van Bowser se lawabasis, waar Koning Koopa self onheilspellend toesig hou oor die toneel, in die middel geplaas en gereed om enige oomblik in te gryp.
Bowser se teenwoordigheid hou 'n konstante risiko in vir enigiemand wat hierdie spasie nader, aangesien hy sonder waarskuwing kan aanval, benewens om skielik die reisrigting te verander, wat spelers se beweging onvoorspelbaar maak.
Nog 'n aspek wat onderskei Bowser se vesting Dit is die versteekte kluis agter op die kaart. Langs die pad kan spelers stukke van 'n kode versamel om dit te ontsluit, wat die bord 'n ekstra laag strategie gee. Om stil te staan en te wag vir die regte kans kan egter 'n fout wees: die hoofroete is 'n eenvoudige stroombaan, maar vordering is moeilik, wat deursettingsvermoë en geluk verg.
Dit is beslis 'n uitdagende en aanbevole kaart vir spelers wat voorheen die ander gespeel het. Op die ou end is dit 'n wonderlike ontwerp en kan dit 'n gunsteling wees vir sommige spelers wat op soek is na 'n meer strategiese ervaring.
110 minispeletjies en 22 karakters!
Amper net so belangrik soos die borde is die minispeletjies. Aan elke einde van die rondte staan die vier spelers teen mekaar in 'n wedstryd wat individueel kan wees, in dubbelspel (2×2) of een teen drie (3×1). Super Mario Party Jamboree het 'n indrukwekkende totaal van 110 minispeletjies, wat beide aan die einde van elke rondte en in spesiale geleenthede verkry kan word, soos wanneer spelers in 'n ewekansige konfrontasie op die bord val of wanneer hulle in 'n dubbelspel Jamboree-wedstryd moet speel (wat sal later in hierdie resensie verduidelik word).
Gedurende die lewe van die Nintendo Switch het ons drie speletjies in die reeks gehad: Super Mario Party, Mario Party Supersterre en die huidige vrystelling. In Super Mario Party, was die hooffokus van die minispeletjies om die tegnologiese vermoëns van die nuwe Joy-Con-kontroles te demonstreer, wat dikwels bestaan het uit speletjies wat beweging, draaie en ander interaksies vereis, wat die publiek aan al die konsole se moontlikhede bekendstel. Aan die ander kant, supersterre het na sy oorsprong teruggekeer en verskeie minispeletjies teruggebring wat, hoewel baie pret, reeds in vorige speletjies in die franchise ondersoek is.
Super Mario Party Jamboree beskik oor 110 minispeletjies - die speletjie met die meeste minispeletjies in die reeks se geskiedenis - wat die kenmerke van groot e supersterre, wat speletjies aanbied wat net een Joy-Con gebruik, sowel as ander met tradisionele kontroles en wat 'n paar klassieke terugbring. Dit is ook moontlik om speletjies met net minispeletjies te speel sonder bewegingskontroles, wat spelers toelaat om alternatiewe kontroles of die Nintendo Switch Pro Controller te gebruik.
Min van hierdie minispeletjies is nie pret nie. Deur elemente soos geluk, behendigheid, akkuraatheid en reflekse te meng, bied die speletjies 'n verskeidenheid aktiwiteite wat by verskillende soorte spelers aanklank kan vind. Deelname aan sekere minispeletjies kan dus 'n voordeel word as jy ratser is as ander spelers, of selfs as jy gelukkiger is as jou vriende.
Nuwe Jamboree-meganika
Elke Mario Party bring eksklusiewe meganika, en Super Mario Party Jamboree is nie anders nie. Die groot nuus hier is die Jamboree-duo, wat 'n konsep verbeter wat in verken is Super Mario Party met welkome aanpassings.
Toevallig verskyn 'n karakter op die bord tydens die speletjie, en deelnemers het 3 rondtes om hom te bereik. By aankoms by hierdie plek neem die 4 spelers aan 'n minispeletjie deel, en die wenner ontvang die Jamboree-duo. Die speler wat die karakter eerste bereik het, kry 'n voordeel bo ander mededingers.
Wanneer 'n duo, wat onder andere Donkey Kong, Rosalina, Bowser kan wees, verower, ontsluit die speler 'n bonusaksie eksklusief vir die duo se karakter. Rosalina, byvoorbeeld, gee 'n ewekansige bewegingsitem aan die begin van elke rondte, terwyl Bowser items verskaf om ander spelers te ontwrig.
Verder, wanneer hy die ster bereik, sal die speler twee sterre kan koop as hulle genoeg geld het, wat die Jamboree-duo 'n waardevolle voordeel maak. Hierdie voordeel hang egter nie net van die geluk van die dobbelsteen af nie: dit verg vaardigheid om die minispeletjie te wen. Elke Jamboree-duo bied 'n spesifieke minispeletjie, soos Wario se ouditoriumprogram of Rosalina se ruimte-sneeubord.
Hierdie toevoeging is interessant omdat dit verskil van die Super Mario Party, waar jy sopas 'n spesiale dobbelsteen gekry het. In Jamboree, dubbele het meer komplekse meganika, wat op verskillende maniere gebruik kan word.
Ekstra modusse
Benewens die klassieke en hoof Mario Party-modus, het die speletjie ook ekstra modusse soos Bowserathlon en die Anti-Bowser Brigade.
Bowserathlon is 'n mededingende aanlynmodus vir tot 20 spelers, waarin die doel is om die bord oor te steek en eerste te arriveer. Anders as die ster-versameldinamika van tradisionele Mario Party, versamel spelers hier munte om vooruit te gaan en, wanneer hulle minispeletjies verloor, staar hulle boetes in die gesig wat hulle aansienlik kan vertraag, soos om spasies op die bord terug te skuif. Die struktuur fokus op spelers se vaardighede in elke minispeletjie, wat die druk en mededingende tempo verhoog.
Aan die ander kant is Anti-Bowser Brigade 'n samewerkende modus waar agt spelers saamwerk om Bowser te stop. Die doel is om bomme te versamel en na 'n kanon te dra wat, wanneer dit aangevuur word, op Bowser afvuur. Dit lyk asof vyande in die pad staan, en die minispeletjies bied nuttige items vir die span, met elke speler wat 'n item volgens hul eie strategie kan kies. Hierdie formaat gee spelers meer individuele beheer terwyl die aksie samewerkend en toeganklik gehou word.
Die speletjie, soos ander Nintendo-speletjies, het nie stem- of teksklets nie, wat hierdie samewerkende aksies 'n bietjie moeilik maak om uit te voer. Dit is 'n herhalende probleem in die maatskappy se speletjies en word herhaal in Super Mario Party Jamboree, wat fokus op aanlyn wedstryde, maar nie die nodige interaksie verskaf nie. Daarom word spelers gedwing om ander middele soos Discord te gebruik om buite te kommunikeer, wat 'n ongerief is.
prestasie
Wat prestasie betref, loop die spel onberispelik. Mario Party Dit was nog nooit 'n titel wat baie van Nintendo-konsoles vereis nie, danksy die meer beperkte scenario's. 'n Belangrike tegniese hoogtepunt is die lokalisering in Brasiliaanse Portugees, asook in gesien The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Aangesien dit 'n speletjie is wat ook jonger gehore lok, is versigtige lokalisering noodsaaklik, en die speletjie het selfs stemoptrede - eenvoudig maar doeltreffend, met 'n verteller wat kort frases uitspreek. 'n Lokalisering vir Brasiliaanse Portugees behoort net die minimum nodig te wees, maar vir maatskappye soos Nintendo word die nuus uiteindelik as welkom behandel.
Ek het geen prestasieprobleme ondervind nie, en die grafika is pragtig, tot op die standaard van ander. Mario Party van die Nintendo Switch. Visueel is die spel baie mooi en tegnies goed gepoleer.
Beskikbaarheid
Super Mario Party Jamboree kan op fisiese media gekoop word via Kaboom!, Luiza Magazine ou Vryemark, vanaf R$ 299,00 of jy kan die digitale kopie deur koop wolk, vir R$299,00. Die speletjie is eksklusief vir die Switch-familie van konsoles met Nintendo Switch, Nintendo Skakel OLED oor en Nintendo Switch Lite.
Gevolgtrekking
Super Mario Party Jamboree Dit is 'n wonderlike speletjie binne sy voorstel. Sal dit een van die bestes van die jaar wees? Beslis nie. Hy kry egter baie meer reg as wat hy verkeerd maak. Enigiemand wat 'n nuwe Mario Party soek, soek 'n spesifieke ervaring: 'n bordspeletjie met prettige minispeletjies om saam met vriende en familie te geniet. As dit is wat jy wil hê, is hierdie nuwe titel 'n uitstekende keuse!
En jy het daarvan gehou Super Mario Party Jamboree? Vertel ons kommentaar!
sien meer
Nagesien deur Victor Pacheco op 28/10/2024
Super Mario Party Jamboree
Super Mario Party JamboreeVoordele
- Goeie nuwe planke
- Groot hoeveelheid minispeletjies en karakters
- Goeie ekstra inhoud
- Pro-modus is wonderlik
kontras
- Hoë prys vir die omvang van die spel
- Word herhalend na 'n rukkie
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.