Index
- Harry Potter en Pedra Filosofal
- Harry Potter en die Steen van die Wysgees vir PS1 (2001)
- Harry Potter en die Steen van die Wysgees vir rekenaar (2001)
- Harry Potter en die Steen van die Wysgees vir Game Boy Color (2001)
- Harry Potter en die Steen van die Wysgees vir Game Boy Advance (2001)
- Harry Potter en die Steen van die Wysgees vir PS2, GameCube en Xbox (2003)
- Harry Potter en die Kamer van Geheime
- Harry Potter en die Kamer van Geheime vir PS1 (2002)
- Harry Potter en die Kamer van Geheime vir PS2, GameCube en XBOX (2002)
- Harry Potter en die Kamer van Geheime vir rekenaar (2002)
- Harry Potter en die Kamer van Geheime vir Game Boy Advance (2002)
- Harry Potter en die Kamer van Geheime vir Game Boy Color (2002)
- Harry Potter en die gevangene van Azkaban
- Harry Potter en die Vuurbeker
- Harry Potter en die Orde van die Feniks
- Harry Potter en die Halfbloed Prins
- Harry Potter and the Deathly Hallows deel 1 en 2
- Harry Potter-speletjies gefokus op Kwidditch
- LEGO Harry Potter Speletjies
- Speletjies met spesiale bykomstighede / toegevoegde realiteit
- Mobiele speletjies
- Oopwêreldspeletjies
Sedert die rolprente 'n wêreldwye gier geword het toe hulle in 2001 in teaters verskyn het, het videospeletjies Harry Potter het ook 'n lang pad gekom in videospeletjies en 'n legioen aanhangers gewen. Die franchise bevat titels geïnspireer deur spelmeganika soos The Legend of Zelda e Derdepersoon-skuts, sowel as sportspeletjies, soos die rensimulator Kwiddiek, en die ikoniese spel LEGO. In hierdie teks sal ons die verskillende titels in die reeks herbesoek en hul evolusie oor die jare volg. Gaan dit na!
Lees ook: beste gratis speletjies, meer bewaakte speletjies e wenke vir speletjies.
Harry Potter en Pedra Filosofal
Uitgereik onder die naam van die eerste film in die saga, Harry Potter en Pedra Filosofal 'n fase gemerk waarin die EA Games verspreide spelontwikkeling tussen verskillende ateljees. Daarom het elke platform 'n ander weergawe ontvang – soos die geval was met PS1, rekenaar, GBC e G.B.A.. Reeds Game Cube, PS2 e Xbox dieselfde uitgawe gedeel. Hieronder, leer meer oor elk van hierdie weergawes:
Harry Potter en die Steen van die Filosoof vir PS1 (2001)
Seker die bekendste deur spelers, die weergawe van PlayStation 1 de "Harry Potter en die Filosoof se Steen" Dit word tot vandag toe onthou vir sy karakters met twyfelagtige proporsies en ook vir Harry wat "Flipendo" skree, 'n towerspreuk wat nooit in die boeke genoem is nie, maar een van die hoofspreuke in die speletjies geword het. Aangesien hierdie weergawe beplan is terwyl die film nog in ontwikkeling was, die argonauts, die maatskappy wat verantwoordelik is vir die ontwikkeling van die speletjie, het nie die oudiovisuele materiaal gehad om dit op te baseer nie, so baie van die titel se inhoud is meestal geïnspireer deur die stories in die boeke.
Onder Harry se beheer verken ons Hogwarts-skool vir heksery en towery afgeskaal om binne die beperkings van die PS1. Dit is gemaak om 'n spel te wees Derdepersoon Aksie en Avontuur, en dwarsdeur sy reis kon die speler sommige dele van die kasteel besoek.
Tydens die gebeure van die storie was dit nodig om 'n paar klasse by te woon, waarin die onderwysers nuwe towerspreuke geleer het wat nuttig sou wees om die kaart te verken soos vordering gevorder het, maar anders as "Flipendo", wat te eniger tyd in die spel gebruik kon word, was die ander situasioneel, met spesifieke tonele om nuttig te wees. Onder die beskikbare minispeletjies was die vliegspeletjie, waarin dit nodig was om deur hoepels met die besem te gaan voordat die tyd opraak.
Harry Potter en die Steen van die Filosoof vir PC (2001)
Die rekenaarweergawe, ontwikkel deur KnowWonder, is een van die hoofuitgawes van die Harry Potter-speletjies gebaseer op die eerste boek, saam met die PlayStation 1-weergawe. Alhoewel beide derdepersoon-aksie-avontuurspeletjies is, die PC staan uit vir sy beter grafiese gehalte, wat meer visueel aangename karakters aanbied en sonder visuele foute, soos gesigsvervormings, wat in die PS1-weergawe teenwoordig is.
Nog 'n punt van verskil is die volgorde van gebeure, aangesien, soos dit deur verskillende ateljees gemaak is, elkeen hul eie visie gehad het oor hoe om die storie van die boeke binne die speletjies te benader. Byvoorbeeld, in die weergawe van PS1, ontmoet ons professor Quirrell net in die laaste handelinge van die spel, waar ons 'n klas saam met hom het, terwyl in die weergawe vir PC, hierdie selfde toneel kom reg aan die begin van die verhaal voor.
Om die ervaring van towerspreuke meer dinamies op hierdie platform te maak, het die ontwikkelaars die rekenaarmuis begin gebruik en die bewegings daarvan lei tot die verskillende towerspreuke wat in die speletjie voorkom. Natuurlik, dit alles nadat jy die vorms wat op die skerm verskyn, in klein minispeletjies nagespoor het.
Die vlug, ondanks verbeterde kontroles in vergelyking met die weergawe vir PlayStation 1, volg ook dieselfde logika om die besem deur die lug te beheer en deur sekere punte op die kaart te beweeg wat met hoepels gemerk is. Hiermee is dit moontlik om te sien dat, wanneer die EA besig was om met ontwikkelaars te onderhandel om Harry Potter-speletjies te vervaardig, moes 'n paar punte nagekom word, maar elkeen kon hulle benader soos hulle die beste voel, wat gelei het tot titels wat van ver af soortgelyk was, maar met groot verskille wanneer dit gespeel word.
Harry Potter en die Steen van die Filosoof vir Game Boy Color (2001)
Vrygestel vir die konsole Nintendo in 2001, hierdie weergawe van Harry Potter en Pedra Filosofal, vervaardig deur Griptonite Speletjies, het een van die mees uiteenlopende en interessante benaderings van die vyf speletjies wat vrygestel is. Ten spyte van die groot beperkings van die Game Boy Kleur, het die maatskappy daarin geslaag om hierdie hindernis te oorkom en spelers 'n wonderlike ervaring te bied, wat herinner aan klassieke videospeletjies. Final Fantasy, met beurt-gebaseerde gevegte en baie kaartverkenning.
Selfs met 'n goeie idee is dit egter moontlik om te sien dat hierdie weergawe van sy potensiaal verspil is, aangesien ons Harry Potter slegs kan beheer tydens gevegte teen verskeie vyande, wat vreemd is, aangesien aanhangers moet onthou dat in Meeste van die tyd , word hy vergesel deur sy twee beste vriende: Ron en Hermione. Hogwarts lyk ook niks soos die Castle of Witchcraft and Wizardry waaraan aanhangers gewoond is nie, aangesien die versierings daarvan nie veel sin maak nie, met vreemde standbeelde en skilderye.
In elk geval, die weergawe van Game Boy Kleur Dit is een van die mees getroue weergawes van die boeke, waarin die meeste van die gebeure gebeur soos gerapporteer op die bladsye, en soms verander sommige dinge om aan te pas by die videospeletjie-medium.
Harry Potter en die Steen van die Filosoof vir Game Boy Advance (2001)
Harry Potter en Pedra Filosofal, doen Game Boy Advance, is ook ontwikkel deur Griptonite Speletjies. Dit is egter heel anders as die weergawe wat vir die Game Boy Color geskep is. Met 'n "bo-na-onder"-voorkoms en fokus op legkaarte, bied die spel minder moontlikhede in vergelyking met ander weergawes. Die ervaring is eenvoudiger, met gebeure wat tussen klasse ontvou, uitdagings en die versamel van items oor die kaarte. Verder, as gevolg van die beperkings van die Game Boy Advance, sommige minispeletjies, soos die ikoniese Kwidditch, moes oorgemaak word om op die konsole te werk.
Tweede "BenGolus", geen reddit, een van die ontwikkelaars wat aan die weergawe van gewerk het PC van die spel en gehelp Griptonitis om die twee titels vir die te skep Game Boy. Die speletjies is deur dieselfde 8 mense gemaak, wat in net meer as ses maande heeltemal verskillende produkte moes skep. Miskien verklaar dit waarom die weergawes onderontwikkeld gevoel het met hul onderskeie vrystellings.
Harry Potter en die Steen van die Filosoof vir PS2, GameCube en Xbox (2003)
Die storie van die weergawe van die Harry Potter-speletjie wat op hierdie konsoles verskyn het, is nie gelyktydig met die ander vier uitgawes vervaardig om die vrystelling van "The Philosopher's Stone" in teaters te vergesel nie, maar eerder om die kalender van die ... te vul. EA met geen franchise-vrystellings tussen die tweede en derde rolprente nie. Sedert tussen hierdie twee titels was daar twee jaar se spasie.
Ten spyte daarvan dat dit visueel beter is as die oorgrote meerderheid van sy ekwivalente vir die karakter se eerste jaar, hergebruik die spel baie van die modelle, scenario's en ander funksies wat reeds in die verlede vervaardig is vir die vrystelling van "The Chamber of Secrets", vir hierdie drie platforms in 2002, 'n strategie wat lank in die franchise gebruik is.
Daarom, ten spyte daarvan dat dit 'n goeie speletjie was, hoofsaaklik as gevolg van die vryheid wat dit gegee het in vergelyking met ander, was dit net 'n kopie, met 'n paar spesifieke veranderinge in die storie. So ons sal meer oor die meganika daarvan praat wanneer ons die volgende flieks dek!
Harry Potter en die Kamer van Geheime
Die rolprent Harry Potter en die Kamer van Geheime Dit was 'n sukses in teaters en, ten tyde van sy vrystelling, was dit een van die vyf grootste lokettreffers in die geskiedenis. Maar wat van speletjies wat vir konsoles vrygestel word? Voordat ons elk van die vyf titels ontleed – weer eens individueel ontwikkel vir elke platform – is dit die moeite werd om te beklemtoon dat die meeste dieselfde formule as hul voorgangers gevolg het, met min veranderinge, wat geregverdig word deur die kort interval tussen films. Kyk:
Harry Potter en die Kamer van Geheime para PS1 (2002)
Alhoewel destyds die PlayStation 2, sowel as die ander konsoles van die sesde generasie videospeletjies, is die groot nuus op die mark, die PS1 Dit het ook die weergawe van die tweede Harry Potter-fliek vir die platform ontvang, wat die laaste een was wat daarvoor vrygestel is. Soos te verwagte was in 'n opvolg wat so kort daarna vrygestel is, is die inhoud egter grootliks hergebruik, met 'n paar verbeterings in die tegniese aspekte, soos meer gepoleerde en geoptimaliseerde grafika - gelukkig het Hagrid identies gebly.
Op hierdie manier is die spel is redelik bekend, die storie volg baie soortgelyk aan die een wat in die boeke vertel word, insluitend, weereens, die toevoeging van sommige inhoud wat uit die boeke gelaat is, soos die teenwoordigheid van Peeves - die Poltergeist wat altyd die hooftrio in die verhaal geïrriteer het, maar nooit 'n verskyning op fliekskerms gemaak het nie - of andersins. Vampire wat op die tweede verdieping van die Weasleys' Burrow gewoon het.
Tussen een gebeurtenis en 'n ander in die titel moes die speler na die studiekamers gaan, waar hulle nuwe towerspreuke van die onderwysers sou leer wat op spesifieke oomblikke in die scenario's gebruik moes word, om 'n uitdaging te slaag of ander areas te ontsluit.
Harry Potter en die Kamer van Geheime para PS2, GameCube en XBOX (2002)
In 2002 was die sesde generasie konsoles in groot prominensie en was die ware markkrag, as gevolg van die grafiese kapasiteit van die konsoles. videospeletjies en ook vir die wonderlike titels wat aangekom het. Daarom is die weergawe van "Die Kamer van Geheime” wat vir hierdie drie platforms bekendgestel is, was die een wat die meeste toewyding van die ontwikkelaars ontvang het en die resultaat, hoewel goed, het ook met 'n paar probleme gepaard gegaan.
Dit is onmoontlik om te ontken dat die groot inspirasie vir hierdie speletjies die franchise was Legend of Zelda da Nintendo, wat destyds in sy spotprentagtige era was van Die Wind Waker para Game Cube. Dus, aanhangers wat gewoond was aan Link se avonture deur die kerkers, waar hy op 'n sekere punt nuwe kragte sou verkry wat nuttig sou wees om te help met die vordering van die scenario, los raaisels en alles anders, hulle sou die perfekte speletjie in hierdie uitgawe van Harry Potter vind.
Daarbenewens was nog 'n groot nuwe kenmerk vir konsoles die oorvloed van geanimeerde tonele met stem. Selfs die uitdrukkings van verskeie karakters het heelwat aandag van die ontwikkelaars gekry, wat die perke van die konsoles verken het om spelers die beste moontlike ervaring te bied terwyl hulle die sale van Hogwarts verken.
A EuroCom was die ontwikkelaar verantwoordelik vir die skep van die speletjie, synde die hoofmaatskappy wat betrokke was by die vrystellings van XBOX e Game Cube, terwyl die EA Brits het dit aangepas vir PS2. Dus, ten spyte daarvan dat dit soortgelyk was, was daar steeds 'n paar verskille, met die weergawe van Sony met 'n paar verskille, soos die beligting in die toneel of scènes wat op sekere tye gebeur het.
Benewens hierdie veranderinge, was daar ook 'n nuwe een wat baie aanhangers die weergawe van laat oorweeg het PlayStation 2 die beste van alles: jy kon die terrein van Hogwarts-kasteel vrylik op jou besemstok verken en nie net in spesifieke areas nie, soos die geval was in die ander twee speletjies. Dit het die ervaring om 'n student by die skool te wees nog meer meesleurend gemaak.
Ongelukkig het al hierdie nuwe funksies teen 'n prys gekom en, volgens verskeie verslae van spelers en selfs kritici van destyds, het die spel op sekere tye baie geduld vereis as gevolg van die laaiskerms. Op sommige punte, soos om die deur oop te maak om van een kamer na 'n ander by Hogwarts te gaan of toegang tot sommige spyskaarte te kry, het dit tot 'n minuut geneem om te voltooi.
Harry Potter en die Kamer van Geheime para PC (2002)
Alhoewel rekenaars destyds reeds op 'n soortgelyke vlak as huidige generasie konsoles was, toe die Harry Potter en die Kamer van Geheime vir hierdie platform ontwikkel is, het hulle gekies om die speletjie 'n behandeling te gee soortgelyk aan wat gebeur het PlayStation 1. Met ander woorde, hulle het baie van die modelle gebruik wat reeds later geskep is en 'n paar nuwe besonderhede bygevoeg, benewens die verbetering van sommige aspekte van die spel.
Die belangrikste een is hoe om towerspreuke te leer. In die weergawe van Die Filosowesteen, was dit nodig om die tekeninge te maak met die muis, soos die onderwysers in 'n klein minispeletjie aangedui het. Druk nou net die rigtingknoppies op die sleutelbord in 'n spesifieke volgorde, wat hierdie dele baie minder vermoeiend maak.
Nog 'n positiewe punt is die klankbaan. Alhoewel die films reeds baie materiaal opgelewer het wat ook in die speletjies kan verskyn, is die melodieë meestal baie oorspronklik, elkeen gemaak met die beperkings van elke konsole en gee 'n gevoel van binne-in daardie heelal.
Harry Potter en die Kamer van Geheime para Game Boy Advance (2002)
Alhoewel Harry Potter en die Kamer van Geheime pas in die legkaartgenre, die meeste van die uitdagings is redelik eenvoudig, met min situasies wat werklik moeite of dieper redenasie van die speler vereis. In die franchise se speletjies was dit algemeen vir ontwikkelaars om sommige areas van Hogwarts-kasteel te wysig om uitdagings in te sluit en te verhoed dat die ervaring beperk word tot deur gange loop, met karakters praat en net die storie volg. So, al klink dit dalk vreemd, kom die speler op sekere oomblikke teë op gevaarlike gange – soos dodelike paaie na die Slytherin-gemeenskaplike kamer of riviere van lawa wat oor die skoolterrein versprei is.
In die handkonsole-weergawe van Nintendo, die vlakontwerp neem 'n meer intense benadering, met elemente soos brandende landskappe, kranse en aanvalle van vyande soos Peeves. Hierdie konstante struikelblokke skep 'n atmosfeer van spanning wat homself distansieer van die ligter en meer avontuurlike voorstel wat verwag word van 'n speletjie wat op kinders en jongmense gemik is, wat die ervaring op sekere oomblikke nader aan 'n oorlewingspel bring.
Harry Potter en die Kamer van Geheime para Game Boy Color (2002)
In die Weste is die weergawe van Harry Potter en die Kamer van Geheime was die laaste speletjie wat vrygestel is vir die Game Boy Kleur, 'n paar maande voordat dit in Maart 2003 gestaak is. Die spel handhaaf die beplanning van al die ander titels wat tot dusver genoem is: om soveel moontlik hulpbronne van sy voorganger te benut, om ontwikkeling te vergemaklik. Die grootste verandering is egter die feit dat Harry nie meer alleen in die geveg is nie. Ron en Hermione, wanneer hulle aan die geveg deelneem, bly in goeie styl Final Fantasy!
Harry Potter en die gevangene van Azkaban
Na twee jaar sonder nuwe films, Harry Potter en die gevangene van Azkaban het in 2004 in teaters verskyn, wat 'n donkerder wending in die reeks se verhaal aandui. Dit word beskou as een van die belangrikste en mees bekroonde films in die franchise, en delf in Harry se verlede en stel sleutelkarakters aan die storie bekend. In videospeletjies het die titel 'n beduidende verandering teweeggebring: dit was die eerste keer dat die PS1 en Game Boy Color uitgelaat is, wat die vrystellings tot slegs drie weergawes verminder het - een vir rekenaar, een vir PS2/Xbox/GameCube en 'n derde vir die Game Boy Advance.
Harry Potter en die gevangene van Azkaban para PS2, Xbox en GameCube (2004)
Die gevangene van Azkaban, hoewel dit die basis van sy twee voorgangers behou — met kaartverkenning in die styl van Zelda en kerkers wat die speler uitdaag en towerspreuke langs die pad ontsluit — het beduidende nuwe kenmerke gebring. Een van die belangrikste hoogtepunte is die moontlikheid om die ander twee lede van die hooftrio te beheer. Anders as die weergawe vir Game Boy Kleur, waarin karakters slegs bevele tydens gevegte ontvang het, is dit in hierdie weergawe moontlik om hulle vrylik op die kaart te verken. Elke karakter het unieke vermoëns, noodsaaklik om spesifieke uitdagings op te los, en die speler kan amper enige tyd tussen hulle wissel, soortgelyk aan wat ons sien in GTA V vandag.
Kyk bietjie na elke karakter:
- Ron Weasley: tree op as die mees onopvallende karakter van die trio, miskien geïnspireer deur sy ouer broers. Hy kan geheime gange oor die kaart versprei vind en versteekte items, soos bomme, op boekrakke opspoor. Dit het egter beperkte toegang tot towerspreuke, slegs leer Lumos Duo as eksklusiewe magie.
- Hermione Grange: is die kragtigste lid van die groep wat towerspreuke betref. Haar spesiale vermoë – om deur klein ruimtes te beweeg, soos gate in mure – is nie so indrukwekkend nie, maar sy maak daarvoor op met 'n wye verskeidenheid beskikbare towerspreuke, waarvan baie uiters nuttig is in verskillende situasies. Daarbenewens rig hul towerspreuke meer skade aan as dié van hul metgeselle. Sy swakpunt is sy verminderde spoed.
- Harry Potter: As die protagonis het hy 'n unieke vermoë: hy kan verder spring as ander, wat noodsaaklik is om spesifieke areas van die kaart te bereik en nuwe paaie oop te maak. Hy het ook eksklusiewe toegang tot die Marauder se Kaart, wat die hele struktuur van Hogwarts onthul, insluitend die presiese ligging van elke karakter binne die kasteel.
Elkeen van die kerkers is ontwerp vir spanlede om hul oomblik in die kollig te hê, maar, soos sommige aanhangers daarvan hou om te grap, word die meeste probleme deur Hermione in beide die boeke en die speletjies opgelos. Onder die drie het dit die volledigste geword vanweë die wye verskeidenheid towerspreuke, wat dit bruikbaar gemaak het in alle moontlike sessies. Op die ou end moes hulle nog bymekaar kom sodat hulle saam 'n swaar voorwerp na 'n spesifieke punt kon skuif.
Een jaar voor die vrystelling van Harry Potter en die gevangene van Azkaban, 'n EA het 'n spin-off bekendgestel wat uitsluitlik op Kwidditch fokus, wat jou toelaat om 'n hele span in die sport te beheer. Om dus nie met hierdie titel mee te ding nie, spreek die nuwe derdejaarspel feitlik nie Kwidditch aan nie, ten spyte daarvan dat dit relevant is tot die storie. Tog bly die vlugmeganika teenwoordig, nou met Buckbeak die hippogrief, wat in Hagrid se Sorg vir Magiese Wesens-klasse verskyn en as een van die hoofvervoermiddele dien - met die uitsondering van Ron, wat hom nie kan ry nie.
Nog 'n hoogtepunt was die verandering in die estetika van die scenario's in vergelyking met vorige speletjies. Alhoewel hulle steeds 'n sekere ooreenkoms behou het, was dit opmerklik dat die nuwe omgewings die donkerder atmosfeer van die films oorgedra het, met donkerder en gryser kleure. Daarbenewens is die Hogwarts-terrein heeltemal oorgedoen, nou gebaseer op die oudiovisuele materiaal.
Harry Potter en die gevangene van Azkaban para PC (2004)
Alhoewel die weergawes van Harry Potter en die gevangene van Azkaban Vir rekenaar en konsoles deel soortgelyke meganika - soos individuele beheer van die drie karakters en hul unieke towerspreuke - is daar belangrike verskille tussen hulle. Op konsoles (PS2, Xbox en GameCube), kan die speler vrylik tussen die lede van die trio wissel en kies wie om in elke uitdaging te gebruik. Reeds in PC, hierdie vryheid is beperk, met die spel self wat bepaal watter karakter op sekere tye beheer sal word.
Die manier van towerspreuke het ook 'n paar veranderinge ondergaan, aangesien dit die logika van die speletjies behou het. Harry Potter ou platform, waarin die meeste van die towerspreuke op spesifieke oomblikke in die scenario's gebruik moet word. So, in vergelyking met die konsole-weergawe, was hierdie een 'n bietjie meer beperk in daardie opsig, aangesien daar nie soveel vryheid was nie.
Beide weergawes het hul eie eienskappe gehad, wat hulle baie uniek gemaak het en goed aangepas het by die smaak van verskillende spelers. As iemand meer volledige en langer materiaal met betrekking tot die hoofverhaal wou hê, sou die konsoletitel die regte keuse wees, aangesien dit meer opsies in hierdie verband bied, terwyl die PC dit was meer rats in die intrige en met 'n paar ander karakterbeperkings.
Maar, Harry Potter en die gevangene van Azkaban vir rekenaars het steeds 'n groot positiewe punt in sy guns gehad: na die einde van die hoofverhaal, wat Sirius Swart en Buckbeak met die hulp van die tyddraaier gered het, het die speler steeds die opsie gehad om Harry, Ron en Harry se eindeksamen af te lê. Hermione in 'n soort na-speletjie. Daar was klein uitdagings wat elkeen van die drie individueel moes voltooi, wat meer speeltyd bygevoeg het!
Harry Potter en die gevangene van Azkaban para Game Boy Advance (2004)
Die weergawe van Game Boy Advance de Harry Potter en die gevangene van Azkaban was die laaste wedstryd wat Griptonite Speletjies, verantwoordelik vir die franchise op draagbare konsoles, van stapel gestuur, voor die EA verander sy markstrategie weer. Dus, die resultaat van dit alles kan beskou word as 'n ware liefdesbrief aan aanhangers van rPG met beurt-gebaseerde gevegte.
Met die einde van die behoefte om twee afsonderlike weergawes in 'n kort interval te ontwikkel, het die ontwikkelaar besluit om die benadering van die ou weergawe te behou vir Game Boy Kleur, en laat vaar die legkaartformaat en lineêre verkenning. So vir entoesiaste van klassieke RPG's soos Final Fantasy wat die tradisionele pixelkuns-estetika en -meganika geniet, Harry Potter en die gevangene van Azkaban vir GBA lewer 'n wonderlike spelervaring.
In vergelyking met RPGs vrygestel vir GBC, is dit moontlik om te sien dat die Griptonitis Dit het regtig al die eienskappe geverg wat die voorgangers so goed gemaak het om hierdie een te skep. Hogwarts lyk nou nie meer na 'n generiese omgewing wat geen verband met die towenaarwêreld het nie, maar die gees oordra dat jy 'n student daar is. Die mure vol skilderye wat weens die konsole se beperkings ongelukkig nie beweeg nie, maar pragtige tonele vorm.
Sommige elemente van die ander weergawes is ook ingebring in die Game Boy Advance, aangesien die trio se verkenningsmeganika, ten spyte daarvan dat die geveg beurtelingsgebaseerd was, ook gebruik is, al was dit binne hul beperkings. Op hierdie manier is daar verskeie oomblikke wanneer jy iemand van die trio moet beheer, met 'n spesifieke towerspreuk om voorwerpe te stoot en te herstel of selfs die pad te verlig.
Verder, soos standaard was Griptonitis in hul speletjies het die storie redelik getrou na die boeke gevolg, met die meeste van die gebeure wat gebeur het soos dit op die bladsye van die Gevangene van Azkaban uitgebeeld is. Een van die grootste veranderinge aan die intrige is egter 'n geveg wat aan die einde plaasvind teen Draco Malfoy, wat nooit bestaan het nie, maar in die spel geplaas is om as die "finale baas" te dien, voordat Sirius Black se redding voltooi is.
Harry Potter en die Vuurbeker
Tot dan toe, die EA het verskillende ontwikkelaars toegelaat om verskillende weergawes van speletjies te skep Harry Potter, wat lei tot unieke titels vir elke platform. Maar, met Die Vuurbeker, hierdie benadering het heeltemal verander. Nou, slegs die ateljees van EA was verantwoordelik vir ontwikkeling, wat 'n volledige rigtingverandering aangedui het. Verder het die speletjies nie meer verskillende weergawes per platform gehad nie en het hulle 'n verenigde model begin volg, met verskille slegs in die grafika en 'n draagbare weergawe vir Nintendo-konsoles.
Harry Potter en die Vuurbeker para PC, PS2, Xbox, GameCube en PSP (2005)
Tot die vrystelling van Beker van Vuur, aanhangers was gewoond daaraan dat Harry Potter-speletjies 'n feitlik oop wêreld was, waarin hulle Hogwarts en sy terrein kon verken, terwyl hulle die verskillende missies uitvoer wat gegee is en magiese boontjies van alle geure versamel. Alhoewel die idee wonderlik en feitlik altyd goed uitgevoer was, het dit beteken dat die titels baie soortgelyk aan mekaar was. Sodat die EA besluit om te innoveer vir hierdie bekendstelling.
Em Gevangene van Azkaban, 'n modus was reeds geskep waarin enige lid van die trio beheer kon word, so sy het voordeel getrek uit hierdie meganisme en nou die moontlikheid geïmplementeer dat ander spelers aan 'n ervaring kan deelneem. multiplayer plek wat baie goed gewerk het.
Nog 'n groot verskil in spel was dat dit spelers se vermoë om die kaart te verken, aansienlik beperk het, aangesien die oop wêreld van Hogwarts-kasteel vervang is deur geslote stadiums, waar spelers slegs vyande moes trotseer, magie moes gebruik om probleme in die scenario op te los en soms dieselfde vlak 'n paar keer moes oordoen om ander te ontsluit.
Wanneer dit by die werklike Triwizard-toernooi-proewe gekom het, is die multiplayer-aspek tersyde gestel, want in die storie was net Harry daarin teenwoordig. Maar hierdie stadiums het nie veel kreatiwiteit getoon nie, met die karakter wat net in 'n reguit lyn van sommige vyande moes weghardloop, of dit nou drake of merpeople was.
Onder hierdie 5 platforms was die grootste verskille in die grafiese kwaliteit van elkeen en min veranderinge in spel om aan te pas by die kontroles.
Harry Potter en die Vuurbeker para GBA en Nintendo DS (2005)
Die weergawe vir draagbare konsoles Nintendo dit was 'n bietjie anders, maar dit het ook dieselfde logika as die ander uitgawe gevolg. Dit was moontlik om te verander watter karakter beheer het. Elkeen het sy eie eienskappe soos spoed, aanval en verdediging gehad. Daarbenewens was daar lang vlakke vol raaisels en uiteindelik 'n klein storie.
Nog 'n groot punt in die spel van hierdie speletjie Beker van Vuur Ek was in die minispel dans, iets wat uit ander weergawes weggelaat is videospeletjies en rekenaars. Die werktuigkundige om die knoppies teen die regte pas te druk, is ook hergebruik in die laaste oomblikke, wanneer Harry en Voldemort in goeie styl tussen hul towerspreuke meeding. draakbal wanneer twee kamehamehas gebots het.
Reeds dié van Nintendo DS het 'n bietjie meer gebruik gemaak van die funksies wat die nuwe konsole bied Nintendo aangebied, wat ekstra inligting op die onderste skerm wys en ook nuwe speletjies byvoeg. Wat rou spel betref, was dit egter feitlik dieselfde as die Game Boy Advance.
Harry Potter en die Orde van die Feniks
Met die bekendstelling van Harry Potter en die Orde van die Feniks, 'n EA het voordeel getrek uit die mag van nuwelinge PS3 en Xbox 360 om die oopwêreldmodel te hervat, en die vorige formule wat swak ontvang is, te laat vaar. Daarbenewens het die maatskappy 'n meer samewerkende benadering tot ontwikkeling aangeneem, en selfs 'n raad van aanhangers van die franchise gevorm om voorstelle te hoor en die gemeenskap by die kreatiewe proses te betrek.
Harry Potter en die Orde van die Feniks para PS3, Xbox 360 en PC (2007)
Dit is die grootste weergawe van Hogwarts wat ooit vir 'n speletjie in die franchise gebou is, gebaseer op beelde uit die films, beskrywings uit die boeke en ander amptelike materiaal wat destyds beskikbaar was. Die EA het uiteindelik hierdie konsep oordryf, aangesien baie van die missies en doelwitte vereis dat die speler herhaaldelik oor die uitgebreide kaart moet reis, sonder enige hulpbronne om hierdie proses te bespoedig.
Om hierdie leë spasies tussen hul reise te vul, blyk dit dat Hogwarts selfs meer verlate is in die Orde van die Feniks, want daar word van die speler vereis om 'n reeks aktiwiteite te voltooi wat nie veel sin maak nie, maar daar is om jou meer speeltyd te gee. Die gevaar van Voldemort spook byvoorbeeld in Harry se lewe, maar binne die skool sal hy spinnerakke moet verbrand, skilderye moet aanpas, matte op die vloer rangskik, voorwerpe herstel en ook fakkels aansteek, benewens ander sekondêre missies wat basies items vind. vir 'n ander karakter.
Hardnekkige aanhangers van die Harry Potter-heelal mag dalk hierdie take pret vind, aangesien die voltooiing daarvan 'n reeks ekstra inhoud ontsluit, soos nog nooit tevore gesiene agter-die-skerms-beelde en -video's. Nog 'n interessante feit vir aanhangers van die saga is dat 'n Ordem da Fênix dit was die eerste keer dat sommige van die rolverdeling van die films hul eie karakters in die spel uitgespreek het.
'n Belangrike verandering is ook aan die spel van hierdie titel aangebring. Om die towerspreuke uit te voer, sal dit nodig wees om die regte analoogstok op die beheerder te gebruik om 'n spesifieke beweging te maak, met elke towerspreuk wat sy eie spesifieke volgorde het. Dit was om magiese bewegings na te boots en groter onderdompeling vir spelers te bring.
Harry Potter en die Orde van die Feniks para PS2, Wii, Nintendo DS en GBA (2007)
van Die Vuurbeker, Harry Potter-speletjies het 'n verenigde standaard begin volg, en is slegs aangepas vir die hardeware van elke platform, in plaas van afsonderlike weergawes. In 'n Ordem da Fênixbyvoorbeeld, die weergawes van PS2 en Wii het verminderde grafika gehad om goeie werkverrigting te verseker, met die uitgawe van Wii gebruik te maak van die bewegingsbeheer van die Wii Remote — dit is die weergawe waarin die gebruik van towerspreuke die meeste uitgestaan het.
Die weergawes van draagbare toestelle was egter 'n bietjie bisar, aangesien dit moontlik is om op te let dat die EA Hy het nie veel moeite gedoen om sulke verskillende produkte te skep nie, hy het net soveel as wat hy kon hergebruik om 'n bietjie meer in verkope te verdien. By die Nintendo DS e G.B.A., beurt-gebaseerde gevegte was die formaat wat gebruik is, maar dit het nie dieselfde diepte as die ouer Harry Potter-speletjies gehad nie.
Harry Potter en die Halfbloed Prins
Die speletjies was maar een van verskeie spin-off produkte van Die Halfbloedprins, vrygestel vir sewe verskillende platforms — en, vir die grootste deel, baie soortgelyk aan mekaar. Die draagbare weergawe het egter 'n paar verskille gehad, en was uiteindelik feitlik 'n heeltemal nuwe speletjie.
Harry Potter en die Halfbloed Prins para PS2, PS3, Xbox 360, Wii en PC (2009)
Die twee jaar tussen die vrystelling van 'n Ordem da Fênix e Die Halfbloedprins toegelaat die EA verbeter verskeie aspekte van die spel, wat dit baie beter maak as sy voorganger. Onder die nuwe kenmerke staan die terugkeer van Kwidditch uit – afwesig vir vier titels in die hooffranchise – en die byvoeging van 'n drankiemaak-minispeletjie. Die gevegstelsel is ook verbeter en, hoewel dit steeds nie perfek is nie, bied dit beduidende vooruitgang in vergelyking met die verlede. Nog 'n nuwe kenmerk is die insluiting van 'n energiebalk, wat jou toelaat om die gesondheidsvlak van die karakter en vyande te sien.
Alhoewel daar geen beduidende veranderinge aan die kaart is nie, is verkenning ook verbeter en is sommige lewensgehalte-kenmerke geïmplementeer om jou reis 'n bietjie minder eentonig te maak. Nou, in plaas daarvan om voetspore op die grond te volg, word Harry vergesel deur Byna Koplose Nick, die Griffindor-spook, wat hom wys waarheen om te gaan. Verder praat die twee karakters met mekaar tydens die reis, amper altyd oor die gebeure wat in daardie spesifieke deel van die spel plaasgevind het.
Nog 'n hoofmeganisme van die spel is die maak van 'n drankie. Vir diegene wat nie die storie in Half-Blood Prince baie goed onthou nie, vind Harry 'n boek vol notas van 'n voormalige student by die skool, wat belangrike besonderhede bevat oor hoe om die meeste van die bestanddele te maak om die beste moontlike resultate te lewer, so hy gebruik dit tot sy voordeel.
Een probleem wat meer veeleisende spelers, veral diegene wat uitdagings soek, kan teëkom, is die gemak van tweestryd. Om die slagveld te beheer is 'n eenvoudige taak, en sekere magiese kombinasies kan die spel se kunsmatige intelligensie maklik oorkom.
'n Punt wat ook aandag trek, is die feit dat die speletjie vrygestel is vir PlayStation 2 in 2009, alhoewel baie inhoud in die resultaat gekompromitteer is sodat die ou en minder kragtige konsole Sony op die mark op daardie stadium, kon dit bedryf. Die weergawe van Wii Dit is ook gemaak met grafiese aanpassings en gereeld gebruikte bewegingskontroles.
Harry Potter en die Halfbloed Prins para PSP en Nintendo DS (2009)
Die weergawe van Prins se raaisel vir draagbare konsoles is dit ongelukkig nie indrukwekkend nie. Ten spyte van die EA besef dat net om die hoofspel aan te pas om binne die beperkings van 'n te kan hardloop PlayStation Portable ou Nintendo DS en nadat sy iets nuuts geskep het, lyk dit of sy nie veel moeite gedoen het om die spel werklik goed te maak nie.
Hier blyk dit dat gebeure in die ongeskrewe dele van die boeke gebeur, dit wil sê die vervelige oomblikke. Die paar oomblikke waarin die draaiboek vorder, is deur klein tonele van die karakters wat interaksie het. Anders as dit, kan die speler net leef as die grootste vinder van verlore voorwerpe in die hele Hogwarts, aangesien dit op hierdie werktuigkundige gebaseer is. Dumbledore wil beter verduidelik hoe Horskruise hulle werk, maar hoe sal hierdie detail 'n belangrike punt in die toekoms wees? Natuurlik sal jy nie weet nie, want jy is te besig om 'n student se verlore skoene op te tel of in 'n minispel sinloos, net om items te versamel en dit aan 'n ander karakter te lewer.
Op die ou end is daar nie veel om te bespaar in hierdie heelal van Harry Potter-handspeletjies nie, maar dit is goed om jou voor te stel hoe die storie sou verskil as die EA voortgegaan met die model wat deur Griptonitis in die verlede - wie het die beperkings van die konsole verstaan en beurtgebaseerde gevegspeletjies gemaak, met die sjarme van pixelkuns. 'n Volledige ete vir beide aanhangers van die klein towenaar en liefhebbers van hierdie genre.
Harry Potter and the Deathly Hallows deel 1 en 2
Die bekendstelling van Doodsheiligdomme in teaters is in twee dele verdeel, en die laaste twee films was onder die drie hoogste inkomste in die franchise, saam met Die Filosowesteen. Hierdie sukses is egter nie in speletjies herhaal nie. Net soos ander formules in die reeks transformasies ondergaan het, het EA die geleentheid gebruik om met nuwe idees in die speletjies te eksperimenteer. Harry Potter en besluit om die destydse marktendens te volg en die towenaar se nuutste avontuur in 'n derdepersoonskieter.
Harry Potter en die Relieke van die Dood para PS3, Xbox 360, Wii en PC (2010 en 2011)
Ons gaan nie 'n sessie skei om individueel oor elk van die twee speletjies te praat nie, aangesien, met so min tyd tussen een vrystelling en 'n ander, die EA dit het net voortgegaan met die verandering van narratief. Die enigste ding wat van een titel na die volgende verander het, was die klein verbeterings aan hoe gevegte gewerk het.
Die ontwikkelaar het opgehou om avontuur- en legkaarttitels te vervaardig om die speler direk in die aksie te plaas, met frenetiese gevegte en vyande wat die hoofkarakter ten alle koste dood wil sien. In teorie lyk dit na 'n goeie idee, maar die uitvoering was nie so goed nie. Daar is nie 'n groot verskeidenheid dinge om te trotseer nie, met feitlik al die Doodseters sonder veel verskille in hul voorkoms, aangesien die maskers hul gesigte bedek.
Harry kan ook dekking soek om homself te beskerm teen towerspreuke wat na sy kant toe kom en sodoende langer op die slagveld hou, maar dit help nie veel nie. Meestal werk die kamera nie goed nie en belemmer dit jou visie meer as wat dit help.
'n Hoogtepunt is die laaste toneel, in die tweede deel van Doodsheiligdomme. Dit is 'n nostalgie-treffer vir enigiemand wat die towenaar se heelal tot nou toe gevolg het. Terwyl Harry sy kop in die Pensieve steek – ’n magiese voorwerp wat herinneringe kan oproep – speel ’n klein samestelling van tonele uit vorige titels oor die skerm af.
Harry Potter en die Doodse Relieke vir Nintendo DS (2010 en 2011)
O Sony PlayStation Portable het teen daardie tyd reeds die toneel verlaat, en EA het gekies om nie 'n weergawe daarvoor vry te stel nie, en het uitsluitlik op Nintendo se handheld gefokus. Nog 'n punt is dat Harry Potter en die Relieke van die Dood is van nuuts af ontwikkel, en nie net as 'n aanpassing van vorige materiaal nie. Die resultaat was egter nie die beste nie. Tog, as ons net die pretfaktor in ag neem, staan die draagbare weergawe 'n bietjie meer uit - hoofsaaklik omdat dit meer gebeure uit die storie wat in die films en boeke vertel word, dek, benewens dat dit vermy om die gapings tussen een gebeurtenis en 'n ander met doellose missies te vul.
Daarmee sluit ons ons reis deur speletjies gebaseer op die Harry Potter-films af. Kom ons ondersoek nou ander titels wat ook deel was van hierdie magiese heelal, soos spin-offs, mobiele speletjies, LEGO-speletjies en die mees onlangse produksies wat hierdie nalatenskap verder uitbrei.
Harry Potter-speletjies gefokus op Kwidditch
Kwiddits, die bekendste sport in die towenaarswêreld, het soveel prominensie in die hoofspele verwerf dat dit sy eie spel geword het. Hierdie titels beweeg weg van tradisionele storievertelling en bied 'n meer aksiegeoriënteerde sportervaring, wat aanhangers toelaat om die emosies van die magiese wedstryde wat in boeke en films gesien word, meer intens te ervaar. Gaan dit na:
Harry Potter: Kwidditch Wêreldbeker (2003)
Harry Potter: Kwidditch Wêreldbeker is een van die mees kenmerkende spin-offs van die franchise in videospeletjies. Anders as die hoofspeletjies, wat die narratiewe lyn van die boeke en films volg, fokus hierdie titel geheel en al op die bekende towenaarssport, Kwiddiek. Die speletjie is ontwikkel deur EA Games en vrygestel vir verskeie platforms — insluitend PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, rekenaar (Windows) en Game Boy Advance. Die idee vir die spel het gekom van die Kwidditch-meganika wat in die titel bekendgestel is. Harry Potter en die Kamer van Geheime (2002) vir PS2, GameCube en Xbox.
Die omgewing, hoewel dit nie 'n spesifieke plot van die reeks volg nie, is deel van die Harry Potter-heelal. Aan die begin kies die speler een van die vier Hogwarts-huise (Gryffindor, Slytherin, Ravenklou ou Hufflepuff) en ding mee om die Huisbeker. Nadat jy hierdie interne kampioenskap gewen het, word die Wêreldbeker-modus ontsluit, waar jy met internasionale spanne soos Bulgarye, Japan, VSA e Engeland.
Die spel word verdeel tussen die verskillende rolle van die Kwidditch-span. Jy kanonniers teken punte aan met die quaffle, die doelwagter verdedig die hoepels, die verkenners die koeëls afweer en uiteindelik die vanger spring in aksie om die Goue Snitch te vang. Die spel beskik oor 'n stelsel van passe, kombinasies en spesiale balkies wat, wanneer dit gevul is, die finale jaagtog vir die snik aktiveer. Elke internasionale span het sy eie kragte en animasies, wat verskeidenheid en styl by wedstryde voeg.
Harry Potter: Kwiddiekkampioene (2024)
Na 21 jaar sedert die vrystelling van die eerste Kwidditch-gefokusde spel, het aanhangers van die saga uiteindelik 'n moderne weergawe ontvang met Harry Potter Kwiddiekkampioene. Die titel is ontwikkel deur Unbroken Studios en is 'n sport- en aksiespeletjie beskikbaar vir PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, rekenaar en Nintendo Switch. Met 'n totale fokus op die towenaarsport, laat die spel spelers toe om die rolle van Jaagter, Soeker, Slaanmaker of Bewaarder in dinamiese en mededingende wedstryde aan te neem.
Die spel van Kwiddiekkampioene beskik oor verskeie modusse, insluitend 'n loopbaanmodus wat spelers van wedstryde in die Burrow na internasionale kompetisies soos die Kwidditch Wêreldbeker neem. Jy kan ook vinnige wedstryde speel, vrylik oefen en aanlyn met ander mense meeding, selfs al is hulle op verskillende konsoles. Spelers kan hul karakters aanpas of kies uit ikoniese figure uit die reeks soos Harry Potter, Draco Malfoy en Cho Chang, en vaardighede spesifiek vir elke rol slyp.
Om die spelervaring te balanseer en alle belangrike posisies aktief te hou tydens wedstryde, pas die spel 'n paar tradisionele Kwidditch-reëls aan. Byvoorbeeld, om die Goue Snitch te vang, verdien 30 punte, maar dit beëindig nie outomaties die spel nie – dit eindig wanneer een span 100 punte bereik of wanneer die tyd opraak. Nog 'n verandering is in die Beaters: in plaas van twee, soos in die boeke en films, is daar slegs een per span, altesaam ses spelers per span, in plaas van sewe.
LEGO Harry Potter Speletjies
Die franchise se speletjies LEGO het ikonies geword vir hul unieke manier om groot popkultuur-heelalles aan te pas met wonderlike humor, toeganklike spel en 'n bekoorlike blokagtige estetika. Verskeie bekende sagas is reeds in hierdie styl omskep, soos Star Wars, Lord of the Rings, Marvel en Batman — en natuurlik kon die Harry Potter-heelal nie uitgelaat word nie. Kyk:
LEGO Skepper: Harry Potter (2001)
Uitsluitlik vrygestel vir PC, LEGO Skepper: Harry Potter is 'n speletjie ontwikkel deur Superscape en gepubliseer deur LEGO Media. Die titel is 'n oop-einde skeppingspel waarin die speler vier hoof-"wêrelde" verken: Diagon Alley, King's Cross-stasie, die Hogwarts-terrein en die binnekant van die kasteel. In elk van hierdie omgewings was dit moontlik om LEGO-modelle en minifigure te gebruik, alles gebaseer op die stelle van Harry Potter en Pedra Filosofal. Dit was ook moontlik om die scenario's aan te pas en minifigure en persoonlike stelle te skep.
Benewens konstruksie, het die spel die gebruik van 'n reeks towerspreuke toegelaat wat nuttig was om verskeie uitdagings op te los, wat geanimeerde tonele en nuwe kragte ontsluit het. Om te help met die avontuur, is daar 'n verteller - 'n bejaarde towenaar, met grys hare, rooi klere en 'n pers towerstaf - wat die speler tydens die reis lei en help.
LEGO Skepper: Harry Potter en die Kamer van Geheime (2002)
Vrygestel vir rekenaar, LEGO Skepper: Harry Potter en die Kamer van Geheime is die direkte voortsetting van LEGO Skepper: Harry Potter. Gebaseer op die tweede boek in die reeks en die stelle LEGO, die spel handhaaf die oopwêreldvoorstel met 'n fokus op kreatiwiteit. Daarin verken spelers verskeie scenario's uit die magiese heelal — soos Diagon Alley, Gringotts Bank, Knockturn Alley en selfs die Kamer van Geheime self — en, soos in sy voorganger, kan hulle hierdie omgewings met modelle aanpas. LEGO en skep unieke minifigure.
Spel behels nie net verkenning nie, maar ook die versameling van sjokoladepaddas, wat as 'n soort geldeenheid dien om uitdagings te ontsluit. Deur hierdie uitdagings te voltooi, ontsluit die speler nuwe karakters en gebiede om te verken.
LEGO Harry Potter: Jare 1–4 (2010)
Die volgende uitgawes van LEGO want die Harry Potter-franchise het nie na die derde film oorgegaan nie, maar eerder na 'n speletjie wat jare 1 tot 4 omvat, dit wil sê van Die Filosowesteen om Die Vuurbeker. LEGO Harry Potter: Jare 1–4 is 'n aksie-avontuurspeletjie met legkaartelemente, ontwikkel deur Traveller's Tales en uitgegee deur Warner Bros. Interactive Entertainment. Beskikbaar vir verskeie platforms, insluitend PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, rekenaar, Nintendo DS, PSP en later ander soos iOS, die spel kombineer LEGO se kenmerkende humor met die verhaal van Harry se eerste vier jaar by Hogwarts.
In die spel kan spelers 'n verskeidenheid karakters beheer, towerspreuke uitspreek, raaisels oplos en vrylik ikoniese plekke soos Hogwarts-kasteel, die Verbode Woud en Diagon Alley verken. Dit alles met 'n fokus op die versamel van items, die ontsluit van karakters en samewerkende progressie, ideaal om in pare in die beste LEGO-styl te speel.
LEGO Harry Potter: Jare 5–7 (2011)
Na die sukses van LEGO Harry Potter: Jare 1–4, het die franchise voortgegaan met LEGO Harry Potter: Jare 5–7. Hierdie reeks dek die laaste drie films in die saga, 'n Ordem da Fênix om Die Doodse Relieke – Deel 2. Benewens 'n narratief wat aansienlik vorder, het die tweede speletjie die wêreld van Hogwarts en ander plekke in die Harry Potter-heelal uitgebrei, insluitend donkerder en meer komplekse gebiede wat die meer volwasse toon van die latere films weerspieël. Die spel is ook verbeter, met nuwe towerspreuke, meer speelbare karakters en 'n groter verskeidenheid legkaarte en uitdagings.
Speletjies met spesiale bykomstighede / toegevoegde realiteit
Harry Potter vir Kinect (2012)
Uitsluitlik vrygestel vir Xbox 360, Harry Potter vir Kinect Dit was 'n gewaagde poging om die onderdompeling van die towenaarsheelal na die bewegingsopnametegnologie van die tyd te bring. Die spel, wat deur Eurocom ontwikkel en deur Warner Bros. Interactive uitgegee is, vereis die gebruik van die Kinect-bykomstigheid, wat spelers toelaat om towerspreuke met liggaamsgebare te gebruik en selfs die name van beswerings hardop te sê.
Die spel se plot is gebaseer op die agt films in die franchise, en bevat sleutelmomente in die storie, van die keuse van die towerstaf by Ollivanders tot die finale geveg teen Lord Voldemort. Een van die mees eienaardige kenmerke is die vermoë om die speler se gesig te skandeer en 'n persoonlike towenaar of heks te skep. Tydens spel is dit ook moontlik om klasse by te woon, verskeie towerspreuke te gebruik, Doodseters in die gesig te staar en selfs Donker Kunste-towerspreuke te probeer, soos Ek martel e Avada kedavra. Benewens die hoofmissies, sluit die spel mededingende en samewerkende minispeletjies in, sowel as ekstra uitdagings wat help om die karakter se magiese vermoëns te verbeter.
Wonderboek: Boek van Speletjies (2012)
Uitsluitlik vrygestel vir Speelstasie 3, Wonderboek: Boek van Speletjies Dit was 'n interaktiewe ervaring wat die Harry Potter-heelal met die gebruik van toegevoegde realiteit gekombineer het. Die spel is ontwikkel deur London Studio en uitgegee deur Sony Computer Entertainment, en maak gebruik van die bykomstigheid Playstation skuif en die fisiese boek Wonderboek, wat 'n unieke voorstel skep waarin die speler letterlik deur 'n betowerde grimoire in hul sitkamer blaai.
Met 'n plot wat deur JK Rowling self geskryf is, word die werk aangebied as 'n ou boek uit die Hogwarts Beperkte Biblioteek, wat deur studente gebruik word om towerspreuke te leer. Deur die konsolekamera leer die speler towerspreuke soos Verdryf, LUMOS e Vuur, uitdagings oplos, magiese wesens trotseer en in stories binne die towenaarsheelal self duik.
Wonderboek: Boek van Drankies (2013)
Die volgende jaar vrygestel, Wonderboek: Boek van Drankies (2013) voortgegaan met die interaktiewe voorstel wat begin het met Boek van towerspreuke, wat die Harry Potter-heelal verder uitbrei binne die Wonderbook-bykomstigheid. Ook ontwikkel deur London Studio en eksklusief aan PlayStation 3 met ondersteuning vir Playstation skuif, fokus die spel op die kuns van die brou van magiese drankies, en neem spelers op 'n praktiese en boeiende les in die ketels van Hogwarts.
Die fiktiewe boek, geskryf deur Zygmunt Budge — 'n nuwe karakter wat spesiaal vir die spel geskep is — lei die speler deur klassieke resepte soos die Liefdesdrankie, die Polisapdrankie en die Vredesdrankie, terwyl dit ook stories en nuuskierighede oor die towenaarswêreld deel. Die spel bevat meganika wat die meng van bestanddele, die roer van die ketel en die gebruik van towerspreuke behels.
Mobiele speletjies
Harry Potter: Hogwarts-misterie (2018)
Harry Potter: Hogwarts -raaisel is 'n mobiele speletjie waarin die storie tussen 1984 en 1991 afspeel, voor die gebeure van die boeke en films, met die speler wat die rol van 'n student wat pas by Hogwarts aangekom het, aanneem. Die hoofsoeke draai om die misterie van die Vervloekte Kripte, gekoppel aan die donker verlede van Jacob, die protagonis se broer, wat jare tevore uit die skool geskors is.
Die spel meng elemente van rPG met narratiewe keuses, wat jou toelaat om jou karakter aan te pas, 'n huis te kies en vriendskappe met kollegas te bou. Benewens die bywoning van klasse met ikoniese onderwysers soos Snape, McGonagall en Dumbledore, neem die speler deel aan tweegevegte, leer towerspreuke, berei drankies voor en voltooi symissies. Besluite beïnvloed storievordering, verhoudings en selfs die Huisbeker, met sigbare gevolge dwarsdeur die sewe jaar van studie. Die spel is gebaseer op energie, belonings en interaksies, met meganika wat spesiale geleenthede, afsprake, troeteldiere en duelklub-uitdagings insluit.
Harry Potter: Towenaars Verenig (2019)
Harry Potter: towenaars verenig was 'n toegevoegde realiteit-speletjie vir selfone wat deur Niantic in vennootskap met WB Games San Francisco ontwikkel is. Geïnspireer deur die sukses van Pokémon Gaan, het die titel spelers toegelaat om die regte wêreld te verken om magiese wesens teë te kom, towerspreuke te gebruik en 'n groot misterie op te los. Met RPG-elemente kon spelers kies tussen beroepe soos Auror, Magizoologist of Professor, asook plekke soos kweekhuise, herberge en vestings besoek om magiese bedreigings die hoof te bied.
Net soos in Pokémon Gaan Soos die speler deur die regte wêreld beweeg het, het sy avatar dieselfde op die spelkaart gedoen. Die plot het gedraai om 'n "Ramp" wat gedreig het om die geheime van die magiese heelal te openbaar, wat vereis het dat towenaars en hekse van regoor die wêreld moet verenig om magie verborge te hou. Ten spyte van die belowende konsep en die franchise se aanhangersbasis Harry Potter, die spel het nie dieselfde sukses gehandhaaf as Pokémon Gaan en na twee en 'n half jaar op die lug het Niantic sy staking in November 2021 aangekondig en die bedieners in Januarie 2022 gesluit.
Harry Potter: Raaisels en Magie (2020)
Harry Potter: Raaisels en Magie is 'n mobiele legkaartspeletjie ontwikkel deur Zynga en versprei deur Portkey Games. Die speletjie, wat vrygestel is vir Android, iOS, Amazon Kindle en Facebook, laat jou toe om jou eie karakter aan te pas, 'n towerstaf te kies, jou Hogwarts-huis te definieer en towerspreuke te leer wat help om raaisels dwarsdeur die verhaal op te los.
Die spel volg die klassieke pas-3-formaat (identiese stukke word gepas), met uitdagings wat op ikoniese plekke soos Diagon Alley en die Hogwarts Grand Staircase afspeel. Soos die speler vorder, ontsluit hulle towerspreuke, versamel magiese kaarte en kry wesens wat hulle in wedstryde vergesel, wat unieke voordele bied. Een van die sosiale aspekte van die spel is die vermoë om by klubs aan te sluit, wat interaksie met ander spelers in samewerkende aktiwiteite moontlik maak. Daar is ook 'n winkel vir mikrotransaksies, sowel as spesiale geleenthede wat ekstra belonings toeken.
Harry Potter: Magie Ontwaak (2021)
Harry Potter: Magic Awakened is 'n versamelkaartspeletjie met RPG-elemente. Die titel, wat deur die Chinese ateljee Zen Studio ontwikkel is, is deur NetEase in China en Taiwan gepubliseer, en deur Warner Bros. Games in ander streke. Die spel, wat aanvanklik in 2021 in Asië en in 2023 in die res van die wêreld vrygestel is, plaas die speler in die skoene van 'n nuwe Hogwarts-leerling, wat hulle toelaat om Diagon Alley te verken, deur een van die huise gekies te word en aan klasse en skoolaktiwiteite deel te neem, soos die tradisionele Dueling Club.
Die spel draai om die strategiese gebruik van kaarte, wat as towerspreuke in magiese tweestryde funksioneer. Spelers kan hul karakters aanpas, towerspreuke versamel, teen spanmaats in die geveg te staan kom, en selfs kaarte kombineer om kragtiger effekte te skep. Die progressiestelsel sluit klasse, uitdagings en ontmoetings met klassieke karakters uit die reeks in, sowel as nuwe intriges wat tien jaar na die val van Voldemort afspeel.
Ten spyte van aanvanklike sukses, Magie ontwaak se siklus is in verskeie streke verkort: in Oktober 2024 het Warner Bros. bedieners in Europa, Amerika en Oseanië gesluit.
Oopwêreldspeletjies
Jare lank het Harry Potter-aanhangers gedroom van 'n oopwêreld-speletjie wat hulle in staat sou stel om Hogwarts en sy omgewing met vryheid te verken en hulself meer volledig in die towenaarsheelal te verdiep. Alhoewel verskeie titels oor die jare vrygestel is, het geeneen die volle ervaring van die lewe as 'n student aan die skool van toorkuns gebied nie. Die idee om vrylik deur die kasteelgange te loop, klasse by te woon, towerspreuke te gebruik en met magiese wesens te kommunikeer, is nog altyd hoogs verwag. Maar in 2023 het dit verander – kyk gerus:
Hogwarts-nalatenskap (2023)
Ontwikkel deur Avalanche Software en gepubliseer deur Warner Bros. Games onder die Portkey Games-etiket, Hogwarts-nalatenskap het die langverwagte oopwêreld-ervaring in die Harry Potter-heelal gelewer. Vrygestel vir PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch en PC, het die spel vinnig 'n verkoops- en kritiese verskynsel geword en is erken as een van die beste speletjies wat ooit in die Harry Potter-heelal gemaak is.
Hogwarts-nalatenskap is 'n derdepersoon-aksie-RPG met 'n fokus op verkenning, geveg en narratief. Spelers skep hul eie karakter – 'n student wat Hogwarts in hul ongewone vyfde jaar betree – en kan alles aanpas, van hul voorkoms tot hul huis, towerstaf en gevegsstyl. Die progressiestelsel behels die aanleer van towerspreuke, drankies en spesiale vermoëns, asook die toelaat van besemstokvlieg en die gebruik van magiese wesens. Dit alles in 'n volledig verkenbare omgewing, wat Hogsmeade, die Verbode Woud, naburige dorpies en natuurlik elke hoekie van Hogwarts insluit.
Die spel beskik oor 'n storiemodus en 'n oorspronklike narratief, wat in die laat 1800's afspeel, lank voor die geboorte van Harry Potter. In die plot ontdek die protagonis dat hy 'n geheimsinnige vermoë het om voorvaderlike magie te beheer, 'n soort antieke en gevaarlike krag wat die towenaarswêreld vir altyd kan verander. Hierdie vermoë trek die aandag van verskeie figure, insluitend die skurk Ranrok, 'n rebelle-goblinleier, en die donker towenaar Victor Rookwood. Dit is aan die speler om die geheime agter hierdie antieke magie te ontbloot, terwyl hy die skoollewe by Hogwarts ervaar.
Wil jy meer weet oor Hogwarts-nalatenskap? So maak seker dat jy ons video kyk!
So, watter van hierdie speletjies uit die heelal van Harry Potter Het jy gespeel? Vertel ons hier in die kommentaar! Moenie vergeet om die plasing met jou vriende te deel en ons webwerf te volg om op hoogte te bly van ander nuus soos hierdie en alles wat in die wêreld van tegnologie gebeur nie.
Kyk ook:
Teks hersien deur Alexandre Marques op 23/05/2025.
Bronne: Flandrew, Harry Potter Wiki e EA Games
Ontdek meer oor Showmetech
Teken in om ons jongste nuus per e-pos te ontvang.